設計模式十一 之 外觀模式(Facade Pattern)

外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了一個客戶端能夠訪問系統的接口。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的複雜性。設計模式

我的理解: 就是穿件一個 facade 類 而後在這個裏面建立不一樣的方法,和屬性 對應複雜對象的方法和屬性,這樣 只要調這些接口,就可使用下層的對象了,例 這是個中間轉換類:安全

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

意圖:爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。設計

主要解決:下降訪問複雜系統的內部子系統時的複雜度,簡化客戶端與之的接口。對象

什麼時候使用: 一、客戶端不須要知道系統內部的複雜聯繫,整個系統只需提供一個"接待員"便可。 二、定義系統的入口。繼承

如何解決:客戶端不與系統耦合,外觀類與系統耦合。接口

關鍵代碼:在客戶端和複雜系統之間再加一層,這一層將調用順序、依賴關係等處理好。ci

應用實例: 一、去醫院看病,可能要去掛號、門診、劃價、取藥,讓患者或患者家眷以爲很複雜,若是有提供接待人員,只讓接待人員來處理,就很方便。 二、JAVA 的三層開發模式。開發

優勢: 一、減小系統相互依賴。 二、提升靈活性。 三、提升了安全性。class

缺點:不符合開閉原則,若是要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。方法

使用場景: 一、爲複雜的模塊或子系統提供外界訪問的模塊。 二、子系統相對獨立。 三、預防低水平人員帶來的風險。

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