承接上一章,接下來開始進入Netty入門,本文所採用的Netty版本號是5.0,這個請你們注意下。bootstrap
仍是上一個場景,一個簡單的客戶端和服務端直接發送字符串的程序,若是使用Netty框架如何展現呢?廢話很少說,直接上代碼。服務器
服務端:框架
package com.dlb.note.server; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /** * 功能:服務器 * 版本:1.0 * 日期:2016年12月8日14:58:06 * 做者:馟蘇 */ public class TimeServer { /** * 主函數 */ public static void main(String []args) { // 配置服務端的NIO線程池 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) // 當服務器請求處理線程全滿時,用於臨時存放已完成三次握手的請求的隊列的最大長度 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) .childHandler(new ChildChannelHandler()); // 綁定端口,同步等待成功 ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(8888).sync(); System.out.println("服務器在8888端口監聽hello"); // 等待服務端監聽端口關閉 future.channel().closeFuture().sync(); System.out.println("服務器關閉bye"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { // 優雅退出,釋放線程池資源 bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } } class ChildChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(new TimerServerHandler()); } } class TimerServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { // 可讀 @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // 讀數據 ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; buf.readBytes(req); String body = new String(req, "UTF-8"); System.out.println("receive:" + body); // 寫數據 ByteBuf res = Unpooled.copiedBuffer("hello,client!".getBytes()); ctx.write(res); ctx.flush(); } // 鏈接 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("client come,ip:" + ctx.channel().remoteAddress()); } // 關閉 @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("client close,ip:" + ctx.channel().remoteAddress()); ctx.close(); } // 異常 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { System.out.println(cause.toString()); ctx.close(); } }
如今來分析一下:首先服務端作了兩個線程池,一個是boss線程池,一個worker線程,這是Netty框架給咱們提供的。而且在使用完畢後,能夠優雅的關閉。而後作一個服務器啓動引導serverBootStrap,咱們能夠設置TCP鏈接的屬性,Netty給咱們提供了不少屬性。接下來,註冊管道,設置處理器,綁定端口監聽。socket
其中比較重要的是處理器,咱們能夠這麼考慮,Netty爲咱們提供了一個管道,管道中存在許多個處理器。一個客戶端連接對應着一個管道。這樣咱們就能夠把處理邏輯寫在處理器中。在處理器中咱們主要關心這麼幾個方法,可讀:channelRead、連接到來:channelActive、連接斷開:channelInactive、異常:exceptionCaught。而且在連接關閉後,直接經過ctx.close();能夠將關聯的通道等都關閉,而且釋放資源。tcp
客戶端:ide
package com.dlb.note.client; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; /** * 功能:支持tcp粘包/拆包的時間客戶端 * 版本:1.0 * 日期:2016/12/9 15:40 * 做者:馟蘇 */ public class TimeClient { /** * main函數 * @param args */ public static void main(String []args) { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer() { protected void initChannel(Channel channel) throws Exception { channel.pipeline().addLast(new MyHandler()); } }); // 等待客戶端連接成功 ChannelFuture future = bootstrap.connect("localhost", 8888).sync(); System.out.println("客戶端連接成功!"); // 等待客戶端連接關閉 future.channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } } class MyHandler extends ChannelHandlerAdapter { @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { for (int i = 0; i < 1000; i++) { // 1. 以回車/換行符區分 // ByteBuf msg = Unpooled.copiedBuffer(("你好啊,服務器,我是董魯北啊!" // + System.getProperty("line.separator")).getBytes()); // 2. 採用特殊分隔符區分 ByteBuf msg = Unpooled.copiedBuffer(("你好啊,服務器,我是revoid!$_".getBytes())); ctx.writeAndFlush(msg); } ctx.close(); super.channelActive(ctx); } }
客戶端也是很是簡單的,首先建立一個線程池,而後註冊管道,處理器,在連接服務器成功後,給服務器發送消息。函數
經過上述介紹,咱們能夠發現,經過Netty框架編寫一個簡單的客戶端和服務端通訊程序,只須要寥寥幾行就能夠實現。可是仍然還有一個問題沒有解決,那就是沒有解決,TCP的粘包和分包問題,這個問題,將會在下一章介紹。oop