承上回,在 Day 1 中,石墨文檔、Agora.io 聲網和 HPE 的技術團隊針對自家的 SDK、API 等做了深度介紹,今天就來看看咱們的開發者是如何將做品和服務關聯起來的吧。算法
24 小時的編程,藝術家都將什麼做品搬上本身的攤位?若是你也和我同樣,有點好奇,那就往下翻♪(^∇^*)編程
跳蚤市場地圖segmentfault
此次 Hackathon 的做品展現環節,咱們採用「跳蚤市場」模式,即開發者所在座位就是「攤位」,你們在「攤位」上向圍觀的觀衆和評委介紹本身的做品。評委從影響力、創新性、設計和執行程度這 4 個方面選出本次 hackathon 前三名,開發者和觀衆用本身的投票符選出現場最具人氣的做品,並送上神祕禮物。學習
Top 1:New Bee,做品:Debattle - 一款基於鼓勵自我思考的線上辯論平臺網站
隨着奇葩說的火熱,「愛上人工智能是愛情嗎?」、「上司該列爲發展對象嗎?」等不少話題也成爲你們茶餘飯後探討的內容。辯論,再也不侷限於某個特定團隊,再也不侷限於校園的辯論賽,而是逐漸生活化。Debattle,面向辯論愛好者的做品,提供單人和組隊模式,經過視頻聊天便可在線上進行辯論。他們強調,辯論不是爲了辨明是非,而是鼓勵自我思考,打破認知的邊界!
人工智能
小編透露:Top 1 團隊還擄走了石墨單項 & agora單項,小編正催着他們來發表一些技術層面上的做品介紹?
Top 2:CodeVS,做品:ChatX - 和與自身的業務邏輯徹底解耦,開箱即用的聊天插件 spa
在這個世界上,沒有一句 JS 解決不了的事情(~~ 若是有,再來一句 JS ~~)
。處於計算機變革的「文藝復興」時代,他們從新定義 online communication。任何網站,只需加入一句 js,便可添加 ChatV,並得到私信、羣聊、視頻語音通話、客服支持等功能**插件
Top 3:不坑不撈,做品:Chalk War - 一款運用粉筆畫風繪製的真人實時對戰遊戲 設計
經過 ASUS Xtion PRO LIVE 採集數據,並使用基於 OpenNI 1.5 & NiTE 1.5 的骨架追蹤算法標識人體特徵點以識別人體不一樣動做。不一樣動做觸發不一樣攻擊效果,一方血槽清空則敗。此外,不一樣的語音口令、手勢組合還會觸發特殊效果。各種效果經過 OpenCV 渲染至主畫面,能夠給玩家、觀戰者帶來獨特的遊戲體驗。code
小編說:Chalk War 粉筆戰爭還被現場觀衆和開發團隊選爲當場的人氣獎,每一個人抱走一個 Ruff 開發板(開擼了麼?
HPE 單項獎:Avalanche,做品:Avalanche - 一款具備文本筆錄獲取功能的視頻聊天軟件
工做學習中,會議、頭腦風暴仍是小組討論產生的文字筆錄整理至關不易,但錄音又不便查閱及存儲;遠程教學中,手記筆記很是不便,看錄音或視頻又耗時耗力,在這樣的背景下咱們的這款軟件應運而生,目標是提供便捷的多人視頻聊天客戶端+便捷的文本筆錄獲取功能。
BTW,
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