實訓項目週記(五)

經過前幾周的工作,我們可以開始着手渲染工作。由於鏡頭多、場景大,渲染所需時間預計會非常長,我們選擇在學校機房進行集體渲染。 在渲染前需要進行細緻的鏡頭設計,爲了保證動畫後期剪輯的連貫性和可觀度,我們幾乎在每一個動作中都安排了多鏡頭機位進行渲染,全方面的展現人物動作。   鏡頭設計好後, 需要在渲染前進一步調整燈光。除了整體打光,有部分鏡頭需要添加輔助光打亮。如人物面部特寫鏡頭,在整體室內黃光下可能
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