複合類型golang
類型 | 名稱 | 長度 | 默認值 | 說明 |
---|---|---|---|---|
pointer | 指針 | nil | ||
array | 數組 | 0 | ||
slice | 切片 | nil | 引⽤類型 | |
map | 字典 | nil | 引⽤類型 | |
struct | 結構體 |
指針是一個表明着某個內存地址的值。這個內存地址每每是在內存中存儲的另外一個變量的值的起始位置。數組
```import "fmt"函數
func main() {
var a int = 10
//每一個變量有2層含義:變量的內存,變量的地址
fmt.Printf("a = %d\n", a) //變量的內存
fmt.Printf("&a = %v\n", &a)
}指針
![1538962111533](C:\Users\zhang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1538962111533.png) ## 二、指針 + 保存某個變量的地址,須要指針類型 *int 保存int的地址, **int 保存 *int 地址 + 聲明(定義), 定義只是特殊的聲明,定義一個變量p, 類型爲*int 例如: var p *int + 指針變量指向誰,就把誰的地址賦值給指針變量 例如:p = &a
package main //必須有個main包code
import "fmt"內存
func main() {
var a int = 10
//每一個變量有2層含義:變量的內存,變量的地址
fmt.Printf("a = %d\n", a) //變量的內存
fmt.Printf("&a = %v\n", &a)element
//保存某個變量的地址,須要指針類型 *int 保存int的地址, **int 保存 *int 地址 //聲明(定義), 定義只是特殊的聲明 //定義一個變量p, 類型爲*int var p *int p = &a //指針變量指向誰,就把誰的地址賦值給指針變量 fmt.Printf("p = %v, &a = %v\n", p, &a) *p = 666 //*p操做的不是p的內存,是p所指向的內存(就是a) fmt.Printf("*p = %v, a = %v\n", *p, a)
}
```get
```import "fmt"table
func main() {
var p *int
p = nil
fmt.Println("p = ", p)class
//*p = 666 //err, 由於p沒有合法指向 var a int p = &a //p指向a *p = 666 fmt.Println("a = ", a)
}
```
```import "fmt"
func main() {
//a := 10 //整型變量a
var p *int //指向一個合法內存 //p = &a //p是*int, 指向int類型 p = new(int) *p = 666 fmt.Println("*p = ", *p) q := new(int) //自動推導類型 *q = 777 fmt.Println("*q = ", *q)
}
```
```import "fmt"
func swap(a, b int) {
a, b = b, a
fmt.Printf("swap: a = %d, b = %d\n", a, b)
}
func main() {
a, b := 10, 20
//經過一個函數交換a和b的內容 swap(a, b) //變量自己傳遞,值傳遞(站在變量角度) fmt.Printf("main: a = %d, b = %d\n", a, b)
}
![1538963893111](C:\Users\zhang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1538963893111.png) ## 六、指針作函數
package main //必須有個main包
import "fmt"
func swap(p1, p2 int) {
p1, p2 = p2, *p1
}
func main() {
a, b := 10, 20
//經過一個函數交換a和b的內容 swap(&a, &b) //地址傳遞 fmt.Printf("main: a = %d, b = %d\n", a, b)
}
![1538965860574](C:\Users\zhang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1538965860574.png) # 數組 ## 一、概念 數組是指一系列同一類型數據的集合。數組中包含的每一個數據被稱爲數組元素(element),一個數組包含的元素個數被稱爲數組的長度。
func main() {
// id1 := 1
// id2 := 2
// id3 := 3
//數組,同一個類型的集合 var id [50]int //操做數組,經過下標, 從0開始,到len()-1 for i := 0; i < len(id); i++ { id[i] = i + 1 fmt.Printf("id[%d] = %d\n", i, id[i]) }
}
**數組⻓度必須是常量**,且是類型的組成部分。 [2]int 和 [3]int 是不一樣類型。
var n int = 10
var a [n]int //err, non-constant array bound n
var b [10]int //ok
```
import "fmt" func main() { //定義一個數組, [10]int和[5]int是不一樣類型 //[數字], 這個數字做爲數組元素個數 var a [10]int var b [5]int fmt.Printf("len(a) = %d, len(b) = %d\n", len(a), len(b)) //注意:定義數組是,指定的數組元素個數必須是常量 //n := 10 //var c [n]int //err non-constant array bound n //操做數組元素,從0開始,到len()-1, 不對稱元素,這個數字,叫下標 //這是下標,能夠是變量或常量 a[0] = 1 i := 1 a[i] = 2 // a[1] = 2 //賦值,每一個元素 for i := 0; i < len(a); i++ { a[i] = i + 1 } //打印 //第一個返回下標,第二個返回元素 for i, data := range a { fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, data) } }
import "fmt" func main() { //聲明定義同時賦值,叫初始化 //一、所有初始化 var a [5]int = [5]int{1, 2, 3, 4, 5} fmt.Println("a = ", a) b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} fmt.Println("b = ", b) //部分初始化,沒有初始化的元素,自動賦值爲0 c := [5]int{1, 2, 3} fmt.Println("c = ", c) //指定某個元素初始化 d := [5]int{2: 10, 4: 20} fmt.Println("d = ", d) }
import "fmt" func main() { //有多少個[]就是多少維 //有多少個[]就用多少個循環 var a [3][4]int k := 0 for i := 0; i < 3; i++ { for j := 0; j < 4; j++ { k++ a[i][j] = k fmt.Printf("a[%d][%d] = %d, ", i, j, a[i][j]) } fmt.Printf("\n") } fmt.Println("a = ", a) //有3個元素,每一個元素又是一維數組[4]int b := [3][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}} fmt.Println("b = ", b) //部分初始化,沒有初始化的值爲0 c := [3][4]int{{1, 2, 3}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10}} fmt.Println("c = ", c) d := [3][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}} fmt.Println("d = ", d) e := [3][4]int{1: {5, 6, 7, 8}} fmt.Println("e = ", e) }
import "fmt" func main() { //支持比較,只支持 == 或 !=, 比較是否是每個元素都同樣,2個數組比較,數組類型要同樣 a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} c := [5]int{1, 2, 3} fmt.Println(" a == b ", a == b) fmt.Println(" a == c ", a == c) //同類型的數組能夠賦值 var d [5]int d = a fmt.Println("d = ", d) }
package main //必須有個main包 import "fmt" import "math/rand" import "time" func main() { //設置種子, 只需一次 //若是種子參數同樣,每次運行程序產生的隨機數都同樣 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //以當前系統時間做爲種子參數 for i := 0; i < 5; i++ { //產生隨機數 //fmt.Println("rand = ", rand.Int()) //隨機很大的數 fmt.Println("rand = ", rand.Intn(100)) //限制在100內的數 } }