lua在C/C++中使用table生成對應鍵及值

 

    int nTop = lua_gettop(L);        // 棧內初始數,假設當前爲0

    lua_newtable(L);                // push table

    lua_pushstring(L,"Line");        // push key "Line"
    lua_pushcfunction(L, Line);        // push value (function)Line;    // int Line(lua_State* pLua)
        // 當前棧值對應類型: table(-3),string(-2),function(-1)
    lua_settable(L,-3);                // table["Line"] = Line, pop key(-2) & value(-1)
        // 當前棧值對應類型: table(-1)

    lua_pushstring(L, "Circle");    // push key "Circle"
    lua_pushcfunction(L, Circle);    // push value (function)Circle;    // int Circle(lua_State* pLua)
    lua_settable(L, -3);            // table["Circle"] = Circle, pop key & value, pop key(-2) & value(-1)
        
    lua_setglobal(L,"Draw");        // 設置table(stack top)爲全局變量,表名爲Draw, 同時 pop stacktop
        // 當前棧爲空

    lua_settop(L,nTop);                // 設置棧頂爲初始數

    lua_dostring(L,"Draw.Line(100,50,34,34)");  //lua調用C/C++中的Line函數.   全局變量Draw(table),key("Line")對應的函數(int Line(lua_State* pLua)),100,50,34,34,依次push入棧

 

  

// 查看lua棧內容
void
stackDump(lua_State* L) {
  
int top = lua_gettop(L);
  for (int i = 1; i <= top; ++i) { int t = lua_type(L, i); switch (t) { case LUA_TSTRING: printf("'%s'", lua_tostring(L, i));break; case LUA_TBOOLEAN: printf(lua_toboolean(L, i) ? "true" : "false");break; case LUA_TNUMBER: printf("'%g'", lua_tonumber(L, i));break; default: printf("'%s'", lua_typename(L, t));break; } printf(" "); } printf("\n"); }
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