若是你是第一次看個人Fresco的源碼分析系列文章,這裏強烈推薦你先閱讀個人前面兩篇文章Fresco源碼分析之DraweeView與Fresco源碼分析之Hierarchy。好了,下面進入正題。在上篇文章中咱們提到,在Fresco中關於圖片的緩存、請求與顯示邏輯處理都在Controller中。那麼Controller究竟是如何貫穿這些功能的呢?咱們先從它的出生開始。php
PipelineDraweeControllerBuilderSupplier是一個供應商,主要實現了Supplier<T>
接口,它只有一個方法T get(),用來獲取相關的提供實現。所以該供應類提供的就是PipelineDraweeControllerBuilder實例。java
@Override
public PipelineDraweeControllerBuilder get() {
return new PipelineDraweeControllerBuilder(
mContext,
mPipelineDraweeControllerFactory,
mImagePipeline,
mBoundControllerListeners);
}
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在生成的builder中有4個參數,第一個是Context再熟悉不過了;第二個是Controller的工廠;第三個是數據管道ImagePipeline;第四個是listener的set集合,主要用在圖片請求以後的監聽回調。下面詳細說明後面三個參數內容與做用。android
在這個類中主要就兩個方法,分別爲internalCreateController與newController,對外的方法就一個newController。這個兩個方法都是用來建立PipelineDraweeController對象。其中newController內部就是調用了internalCreateController來進行建立PipelineDraweeController實例。git
protected PipelineDraweeController internalCreateController(
Resources resources,
DeferredReleaser deferredReleaser,
DrawableFactory animatedDrawableFactory,
Executor uiThreadExecutor,
MemoryCache<CacheKey, CloseableImage> memoryCache,
@Nullable ImmutableList<DrawableFactory> globalDrawableFactories,
@Nullable ImmutableList<DrawableFactory> customDrawableFactories,
Supplier<DataSource<CloseableReference<CloseableImage>>> dataSourceSupplier,
String id,
CacheKey cacheKey,
Object callerContext) {
PipelineDraweeController controller = new PipelineDraweeController(
resources,
deferredReleaser,
animatedDrawableFactory,
uiThreadExecutor,
memoryCache,
dataSourceSupplier,
id,
cacheKey,
callerContext,
globalDrawableFactories);
controller.setCustomDrawableFactories(customDrawableFactories);
return controller;
}
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其中DeferredReleaser是用來管理推遲資源釋放的。咱們在以前的文章已經提到,在onAttach中會進行加載資源,而onDetach中又會釋放資源。由於在Fresco中每每會在onDetach與onAttach之間頻繁切換(view的顯隱、繪製與Controller的設置都會調用),而且它們都處於在同一個looper(其實就是主進程的looper)中。若是在onDetach時立刻釋放資源的話,這樣會形成資源的濫用,致使沒必要要的資源加載與釋放回收。因此就用了這個資源推遲釋放的機制(內部原理是使用了set集合的惟一性的特性)。github
dataSourceSupplier是DataSource的供應商,用來提供DataSource實例。而DataSource是用來獲取與存儲請求結果的,至關與圖片數據源。這些都會在後續的Controller中使用到。緩存
既然它是數據管道,天然是與網絡請求與緩存數據有關。其實咱們能夠把它理解爲多個管道的集合,最終顯示的圖片資源就是來自於它們中的其中一個。下面介紹其中的主要方法:bash
這裏用的最多的仍是fetchDecodedImage()微信
public DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> fetchDecodedImage(
ImageRequest imageRequest,
Object callerContext,
ImageRequest.RequestLevel lowestPermittedRequestLevelOnSubmit) {
try {
Producer<CloseableReference<CloseableImage>> producerSequence =
mProducerSequenceFactory.getDecodedImageProducerSequence(imageRequest);
return submitFetchRequest(
producerSequence,
imageRequest,
lowestPermittedRequestLevelOnSubmit,
callerContext);
} catch (Exception exception) {
return DataSources.immediateFailedDataSource(exception);
}
}
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這裏主要涉及到Producer,這是一個生產者,內部只有一個公共接口方法void produceResults(Consumer consumer, ProducerContext context),用來獲取數據源。其實咱們會發現submitFetchRequest方法中的producer傳入的實際上是一個隊列,由於內部會遞歸調用*produceResults()*來獲取最終的數據源。網絡
關於Producer後續有時間的話會單獨開篇文章詳細分析。ide
若是你對ControllerListener不熟悉的話,那麼BaseControllerListener應該或多或少使用過吧。它其實就是ControllerListener的空實現。既然是監聽回調,那麼來看下它提供的回調方法與調用時機。
既然是builder模式,最終的目的天然就是用來建立Controller,因此咱們能夠直接奔着它的目的來分析。在這裏Controller的builder類是PipelineDraweeControllerBuilder。咱們找到它的*build()發如今它的父類AbstractDraweeControllerBuilder中。但最終的建立實例方法仍是調用了obtainController()*抽象方法。因此通過反轉仍是回到了PipelineDraweeControllerBuilder,那麼咱們直接來看下它建立方式。
@Override
protected PipelineDraweeController obtainController() {
DraweeController oldController = getOldController();
PipelineDraweeController controller;
if (oldController instanceof PipelineDraweeController) {
controller = (PipelineDraweeController) oldController;
controller.initialize(
obtainDataSourceSupplier(),
generateUniqueControllerId(),
getCacheKey(),
getCallerContext(),
mCustomDrawableFactories);
} else {
controller = mPipelineDraweeControllerFactory.newController(
obtainDataSourceSupplier(),
generateUniqueControllerId(),
getCacheKey(),
getCallerContext(),
mCustomDrawableFactories);
}
return controller;
}
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經過上面的代碼,邏輯已經很明顯了。首先判斷是否已經存在Controller,若是存在的話就無需建立新的實例,只需調用initialize()方法進行重寫初始化;若是不存在,那麼就調用咱們文章以前分析的PipelineDraweeControllerFactory中的newController()來建立新的實例。這裏主要的參數仍是obtainDataSourceSupplier(),以前也簡單提到了,它是DataSource的供應者。那麼咱們來看下Supplier的建立
protected Supplier<DataSource<IMAGE>> getDataSourceSupplierForRequest(
final REQUEST imageRequest,
final CacheLevel cacheLevel) {
final Object callerContext = getCallerContext();
return new Supplier<DataSource<IMAGE>>() {
@Override
public DataSource<IMAGE> get() {
return getDataSourceForRequest(imageRequest, callerContext, cacheLevel);
}
@Override
public String toString() {
return Objects.toStringHelper(this)
.add("request", imageRequest.toString())
.toString();
}
};
}
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在這個方法中,咱們一眼就看到了Supplier的建立,以前也提到它只有一個*get()方法,就是用來提供因此須要的DataSource。在這裏也是如此,這裏它調用了getDataSourceForRequest()方法,該方法是一個抽象方法,細節實現由它的子類實現,因此咱們能夠再次回到getDataSourceForRequest,在其中就可以搜索到getDataSourceForRequest()*方法
@Override
protected DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> getDataSourceForRequest(
ImageRequest imageRequest,
Object callerContext,
CacheLevel cacheLevel) {
return mImagePipeline.fetchDecodedImage(
imageRequest,
callerContext,
convertCacheLevelToRequestLevel(cacheLevel));
}
複製代碼
看到上面的方法實現方法是否眼熟呢?這也是咱們上面所提到的ImagePipleline中的方法,這裏就不在多作分析了。這樣Controller就與獲取數據的通道創建了聯繫。那麼下面咱們就轉戰到Controller中,看看它到底作了什麼。
PipelineDraweeController繼承於AbstractDraweeController,在PipelineDraweeController中主要的方法有三個
其他的邏輯處理都在它的父類AbstractDraweeController中。在以前咱們屢次說起到onAttach與onDetach方法,它們分別是處理數據加載與釋放。
@Override
public void onAttach() {
if (FLog.isLoggable(FLog.VERBOSE)) {
FLog.v(
TAG,
"controller %x %s: onAttach: %s",
System.identityHashCode(this),
mId,
mIsRequestSubmitted ? "request already submitted" : "request needs submit");
}
//事件記錄器
mEventTracker.recordEvent(Event.ON_ATTACH_CONTROLLER);
Preconditions.checkNotNull(mSettableDraweeHierarchy);
//取消資源推遲釋放機制,防止資源被釋放
mDeferredReleaser.cancelDeferredRelease(this);
mIsAttached = true;
if (!mIsRequestSubmitted) {
submitRequest();
}
}
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在這個方法中mEventTracker是事件記錄器,默認是開啓的,若是要關閉則須要在*Fresco.initialize()以前調用DraweeEventTracker.disable()關閉;而後就是將其從資源推遲釋放機制中取消;最後就是調用submitRequest()*發送數據源請求。
protected void submitRequest() {
final T closeableImage = getCachedImage();
//1.判斷內存緩存中是否存在
if (closeableImage != null) {
mDataSource = null;
mIsRequestSubmitted = true;
mHasFetchFailed = false;
mEventTracker.recordEvent(Event.ON_SUBMIT_CACHE_HIT);
//1.1數據獲取中通知回調
getControllerListener().onSubmit(mId, mCallerContext);
//1.2數據處理
onNewResultInternal(mId, mDataSource, closeableImage, 1.0f, true, true);
return;
}
mEventTracker.recordEvent(Event.ON_DATASOURCE_SUBMIT);
//2.經過DataSource獲取數據源
//2.1數據獲取中通知回調
getControllerListener().onSubmit(mId, mCallerContext);
mSettableDraweeHierarchy.setProgress(0, true);
mIsRequestSubmitted = true;
mHasFetchFailed = false;
mDataSource = getDataSource();
if (FLog.isLoggable(FLog.VERBOSE)) {
FLog.v(
TAG,
"controller %x %s: submitRequest: dataSource: %x",
System.identityHashCode(this),
mId,
System.identityHashCode(mDataSource));
}
final String id = mId;
final boolean wasImmediate = mDataSource.hasResult();
//內部請求數據回調,當數據源返回時回調
final DataSubscriber<T> dataSubscriber =
new BaseDataSubscriber<T>() {
@Override
public void onNewResultImpl(DataSource<T> dataSource) {
// isFinished must be obtained before image, otherwise we might set intermediate result
// as final image.
boolean isFinished = dataSource.isFinished();
float progress = dataSource.getProgress();
T image = dataSource.getResult();
//2.2數據處理
if (image != null) {
//成功處理
onNewResultInternal(id, dataSource, image, progress, isFinished, wasImmediate);
} else if (isFinished) {
//失敗處理
onFailureInternal(id, dataSource, new NullPointerException(), /* isFinished */ true);
}
}
@Override
public void onFailureImpl(DataSource<T> dataSource) {
//失敗處理
onFailureInternal(id, dataSource, dataSource.getFailureCause(), /* isFinished */ true);
}
@Override
public void onProgressUpdate(DataSource<T> dataSource) {
boolean isFinished = dataSource.isFinished();
float progress = dataSource.getProgress();
//數據進度處理
onProgressUpdateInternal(id, dataSource, progress, isFinished);
}
};
//數據源訂閱回調註冊
mDataSource.subscribe(dataSubscriber, mUiThreadImmediateExecutor);
}
複製代碼
邏輯方面的處理,上面代碼中已經詳細註釋了,總的來講就是先從內存中獲取若是存在就直接拿來用,不然就經過DataSource從網絡或者是本地資源中獲取。使用DataSource方式會使用到DataSubscriber,即訂閱方式。當數據源已經獲取到時,發送通知給訂閱者,所以分別回調訂閱者的方法。上述兩種方式只要成功了都會交由*onNewResultInternal()處理,而失敗則由onFailureInternal()處理,同時請求進度處理由onProgressUpdateInternal()*處理。
private void onNewResultInternal(
String id,
DataSource<T> dataSource,
@Nullable T image,
float progress,
boolean isFinished,
boolean wasImmediate) {
// ignore late callbacks (data source that returned the new result is not the one we expected)
if (!isExpectedDataSource(id, dataSource)) {
logMessageAndImage("ignore_old_datasource @ onNewResult", image);
releaseImage(image);
dataSource.close();
return;
}
mEventTracker.recordEvent(
isFinished ? Event.ON_DATASOURCE_RESULT : Event.ON_DATASOURCE_RESULT_INT);
// create drawable
Drawable drawable;
try {
drawable = createDrawable(image);
} catch (Exception exception) {
logMessageAndImage("drawable_failed @ onNewResult", image);
releaseImage(image);
onFailureInternal(id, dataSource, exception, isFinished);
return;
}
T previousImage = mFetchedImage;
Drawable previousDrawable = mDrawable;
mFetchedImage = image;
mDrawable = drawable;
try {
// set the new image
if (isFinished) {
logMessageAndImage("set_final_result @ onNewResult", image);
mDataSource = null;
//經過hierarchy(GenericDraweeHierarchy)來設置image
mSettableDraweeHierarchy.setImage(drawable, 1f, wasImmediate);
getControllerListener().onFinalImageSet(id, getImageInfo(image), getAnimatable());
// IMPORTANT: do not execute any instance-specific code after this point
} else {
logMessageAndImage("set_intermediate_result @ onNewResult", image);
mSettableDraweeHierarchy.setImage(drawable, progress, wasImmediate);
getControllerListener().onIntermediateImageSet(id, getImageInfo(image));
// IMPORTANT: do not execute any instance-specific code after this point
}
} finally {
if (previousDrawable != null && previousDrawable != drawable) {
releaseDrawable(previousDrawable);
}
if (previousImage != null && previousImage != image) {
logMessageAndImage("release_previous_result @ onNewResult", previousImage);
releaseImage(previousImage);
}
}
}
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這裏咱們主要就看裏面的兩個try。
第一個使用createDrawable(image)將拿到的數據源轉變成Drawable,這個方法的具體實現是在子類中實現(上面也有說起)。
第二個分爲兩種狀況,一方面若是數據源已經所有獲取完,則直接調用SettableDraweeHierarchy接口的setImage()方法將圖片設置到Hierarchy圖層上,同時調用Listener的回調方法onFinalImageSet();另外一方面若是數據源還在獲取中,也是調用SettableDraweeHierarchy接口的*setImage()方法,只是其中的參數progress根據進度來設置而已,因爲還處於資源獲取中因此調用onIntermediateImageSet()*回調。
這樣Controller就與Hierarchy聯繫起來了,將須要的圖片設置到顯示的圖片中。
對於SettableDraweeHierarchy中的這些方法若是不理解的能夠回過頭去看我以前的這篇文章Fresco源碼分析之Hierarchy
因爲源碼太多,對於*onFailureInternal()與onProgressUpdateInternal()*這裏就不貼出源碼來進行分析了。原理與調用的方法基本相似,若是想看源碼的能夠點這裏
@Override
public void onDetach() {
if (FLog.isLoggable(FLog.VERBOSE)) {
FLog.v(TAG, "controller %x %s: onDetach", System.identityHashCode(this), mId);
}
mEventTracker.recordEvent(Event.ON_DETACH_CONTROLLER);
mIsAttached = false;
mDeferredReleaser.scheduleDeferredRelease(this);
}
複製代碼
相對於以前的分析*onDetach()*就簡單多了,這裏它只是對資源進行釋放,釋放的策略也是推遲釋放策略DeferredReleaser。
本篇文章主要分析了Fresco中的Controller相關處理邏輯,它控制着Hierarchy顯示邏輯,同時它是數據源的獲取橋樑經過DataSource來連接數據源的獲取。那麼問題又來了,DataSource又是如何產生的呢?同時它的內部邏輯又是如何的呢?這就涉及到Producer了,敬請關注下篇文章Fresco源碼分析之Producer