Android 輕鬆解決內存泄漏

基礎知識

Java 的內存分配簡述

  • 方法區(non-heap):編譯時就分配好,在程序整個運行期間都存在。它主要存放靜態數據和常量;
  • 棧區:當方法執行時,會在棧區內存中建立方法體內部的局部變量,方法結束後自動釋放內存;
  • 堆區(heap):一般用來存放 new 出來的對象。由 GC 負責回收。

Java四種不一樣的引用類型

  • 強引用(Strong Reference):JVM 寧願拋出 OOM,也不會讓 GC 回收存在強引用的對象。
  • 軟引用(Soft Reference) :一個對象只具備軟引用,在內存不足時,這個對象纔會被 GC 回收。
  • 弱引用(weak Reference):在 GC 時,若是一個對象只存在弱引用,那麼它將會被回收
  • 虛引用(Phantom Reference):任什麼時候候均可以被 GC 回收,當垃圾回收器準備回收一個對象時,若是發現它還有虛引用,就會在回收對象的內存以前,把這個虛引用加入到與之關聯的引用隊列中。程序能夠經過判斷引用隊列中是否存在該對象的虛引用,來了解這個對象是否將要被回收。能夠用來做爲 GC 回收 Object 的標誌。

與 Android 中的差別:在 2.3 之後版本中,即便內存夠用,Android 系統會優先將 SoftReference 的對象提早回收掉, 其餘和 Java 中是同樣的。java

所以谷歌官方建議用LruCache(least recentlly use 最少最近使用算法)。會將內存控制在必定的大小內, 超出最大值時會自動回收, 這個最大值開發者本身定。算法

什麼是內存泄漏?

  • 對於 C++ 來講,內存泄漏就是 new 出來的對象沒有 delete,俗稱野指針;
  • 而對於 java 而言,就是存放在堆上的 Object 沒法被 GC 正常回收。

內存泄漏根本緣由

長生命週期的對象持有短生命週期對象**強/軟引用**,致使本應該被回收的短生命週期的對象卻沒法被正常回收。shell

例如在單例模式中,咱們經常在獲取單例對象時須要傳一個 Context 。單例對象是一個長生命週期的對象(應用程序結束時才終結),而若是咱們傳遞的是某一個 Activity 做爲 context,那麼這個 Activity 就會由於引用被持有而沒法銷燬,從而致使內存泄漏。數據庫

內存泄漏的危害

  • 運行性能的問題: Android在運行的時候,若是內存泄漏將致使其餘組件可用的內存變少,一方面會使得GC的頻率加重,在發生GC的時候,全部進程都必須進行等待,GC的頻率越多,從而用戶越容易感知到卡頓。另外一方面,內存變少,將可能使得系統會額外分配給你一些內存,而影響整個系統的運行情況。
  • 運行崩潰問題: 內存泄露是內存溢出(OOM)的重要緣由之一,會致使 Crash。若是應用程序在消耗光了全部的可用堆空間,那麼再試圖在堆上分配新對象時就會引發 OOM(Out Of Memory Error) 異常,此時應用程序就會崩潰退出。

內存泄漏的典型案例

永遠的單例(Singleton)

因爲單例模式的靜態特性,使得它的生命週期和咱們的應用同樣長,一不當心讓單例無限制的持有 Activity 的強引用就會致使內存泄漏。設計模式

解決方案

  • 把傳入的 Context 改成同應用生命週期同樣長的 Application 中的 Context。
  • 經過重寫 Application,提供 getContext 方法,那樣就不須要在獲取單例時傳入 context。
public class BaseApplication extends Application{
    private static ApplicationContext sContext;
    @Override
    public void onCreate(){
        super.onCreate();
        sContext = getApplicationContext();
    }
    public static Context getApplicationContext(){
        return sContext;
    }
}
複製代碼

Handler引起的內存泄漏

因爲 Handler 屬於 TLS(Thread Local Storage)變量,致使它的生命週期和 Activity 不一致。所以經過 Handler 來更新 UI 通常很難保證跟 View 或者 Activity 的生命週期一致,故很容易致使沒法正確釋放。數組

例如:bash

public class HandlerBadActivity extends AppCompatActivity {
    private final Handler handler = new Handler(){//非靜態內部類,持有外部類的強引用
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_bad);
        // 延遲 5min 發送一個消息
        handler.postDelayed(new Runnable() {
        //內部會將該 Runable 封裝爲一個 Message 對象,同時將 Message.target 賦值爲 handler
            @Override
            public void run() {
                //do something
            }
        }, 1000 * 60 * 5);
        this.finish();
    }
}
複製代碼

上面的代碼中發送了了一個延時 5 分鐘執行的 Message,當該 Activity 退出的時候,延時任務(Message)還在主線程的 MessageQueue 中等待,此時的 Message 持有 Handler 的強引用(建立時經過 Message.target 進行指定),而且因爲 Handler 是 HandlerBadActivity 的非靜態內部類,因此 Handler 會持有一個指向 HandlerBadActivity 的強引用,因此雖然此時 HandlerBadActivity 調用了 finish 也沒法進行內存回收,形成內存泄漏。架構

解決方法

將 Handler 聲明爲靜態內部類,可是要注意**若是用到 Context 等外部類的 非static 對象,仍是應該使用 ApplicationContext 或者經過弱引用來持有這些外部對象**app

public class HandlerGoodActivity extends AppCompatActivity {
    private static final class MyHandler extends Handler{//聲明爲靜態內部類(避免持有外部類的強引用)
        private final WeakReference<HandlerGoodActivity> mActivity;
        public MyHandler(HandlerGoodActivity activity){
            this.mActivity = new WeakReference<HandlerGoodActivity>(activity);//使用弱引用
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            HandlerGoodActivity activity = mActivity.get();
            if (activity == null || activity.isFinishing() || activity.isDestroyed()) {//判斷 activity 是否爲空,以及是否正在被銷燬、或者已經被銷燬
              removeCallbacksAndMessages(null);
              return;
            }
            // do something
        }
    }
    private final MyHandler myHandler = new MyHandler(this);
}
複製代碼

慎用 static 成員變量

static 修飾的變量位於內存的方法區,其生命週期與 App 的生命週期一致。 這必然會致使一系列問題,若是你的 app 進程設計上是長駐內存的,那即便 app 切到後臺,這部份內存也不會被釋放。ide

解決方法

不要在類初始化時初始化靜態成員,也就是能夠考慮懶加載。架構設計上要思考是否真的有必要這樣作,儘可能避免。若是架構須要這麼設計,那麼此對象的生命週期你有責任管理起來。

固然,Application 的 context 不是萬能的,因此也不能隨便亂用,對於有些地方則必須使用 Activity 的 Context,對於Application,Service,Activity三者的Context的應用場景以下:

功能 Application Service Activity
Start an Activity NO1 NO1 YES
Show a Dialog NO NO YES
Layout Inflation YES YES YES
Start an Service YES YES YES
Bind an Service YES YES YES
Send a Broadcast YES YES YES
Register BroadcastReceiver YES YES YES
Load Resource Values YES YES YES
  • NO1 表示 Application 和 Service 能夠啓動一個 Activity,不過須要建立一個新的 task 任務隊列
  • 對於 Dialog 而言,只有在 Activity 中才能建立。

使用系統服務引起的內存泄漏

爲了方便咱們使用一些常見的系統服務,Activity 作了一些封裝。好比說,能夠經過 getPackageManager在 Activtiy 中獲取 PackageManagerService,可是,裏面實際上調用了 Activity 對應的 ContextImpl 中的 getPackageManager 方法

ContextWrapper#getPackageManager

@Override
public PackageManager getPackageManager() {
    return mBase.getPackageManager();
}
複製代碼

ContextImpl#getPackageManager

@Override
public PackageManager getPackageManager() {
    if (mPackageManager != null) {
        return mPackageManager;
    }
    IPackageManager pm = ActivityThread.getPackageManager();
    if (pm != null) {
        // Doesn't matter if we make more than one instance. return (mPackageManager = new ApplicationPackageManager(this, pm));//建立 ApplicationPackageManager } return null; } 複製代碼

ApplicationPackageManager#ApplicationPackageManager

ApplicationPackageManager(ContextImpl context,
                          IPackageManager pm) {
    mContext = context;//保存 ContextImpl 的強引用
    mPM = pm;
}

private UserManagerService(Context context, PackageManagerService pm,
        Object packagesLock, File dataDir) {
    mContext = context;//持有外部 Context 引用
    mPm = pm;
 	//代碼省略
}
複製代碼

PackageManagerService#PackageManagerService

public class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {
    static UserManagerService sUserManager;//持有 UMS 靜態引用
    public PackageManagerService(Context context, Installer installer,
        boolean factoryTest, boolean onlyCore) {
          sUserManager = new UserManagerService(context, this, mPackages);//初始化 UMS
        }
}
複製代碼

遇到的內存泄漏問題是由於在 Activity 中調用了 getPackageManger 方法獲取 PMS ,該方法調用的是 ContextImpl,此時若是ContextImpl 中 PackageManager 爲 null,就會建立一個 PackageManger(ContextImpl 會將本身傳遞進去,而 ContextImpl 的 mOuterContext 爲 Activity),建立 PackageManager 實際上會建立 PackageManagerService(簡稱 PMS),而 PMS 的構造方法中會建立一個 UserManger(UserManger 初始化以後會持有 ContextImpl 的強引用)。

只要 PMS 的 class 未被銷燬,那麼就會一直引用着 UserManger ,進而致使其關聯到的資源沒法正常釋放。

解決辦法

將getPackageManager()改成 getApplication()#getPackageManager() 。這樣引用的就是 Application Context,而非 Activity 了。

遠離非靜態內部類和匿名類

由於使用非靜態內部類和匿名類都會默認持有外部類的引用,若是生命週期不一致,就會致使內存泄漏。

public class NestedClassLeakActivity extends AppCompatActivity {
    
    class InnerClass {//非靜態內部類
        
    }
    
    private static InnerClass sInner;//指向非靜態內部類的靜態引用
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_nested_class);
        if (sInner == null) {
           sInner = new InnerClass();//建立非靜態內部類的實例
        }
    }
}
複製代碼

非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而外部類中又有一個該非靜態內部類的靜態實例,該靜態實例的生命週期和應用的同樣長,而靜態實例又持有 Activity 的引用,所以致使 Activity 的內存資源不能正常回收。

解決方法

將該內部類設爲靜態內部類 也能夠將該內部類抽取出來封裝成一個單例

集合引起的內存泄漏

咱們一般會把一些對象的引用加入到集合容器(好比ArrayList)中,當咱們再也不須要該對象時(一般會調用 remove 方法),並無把它的引用從集合中清理掉(其中的一種狀況就是 remove 方法沒有將再也不須要的引用賦值爲 null),下面以 ArrayList 的 remove 方法爲例

public E remove( int index) {
    // 數組越界檢查
    RangeCheck(index);
    modCount++;
    // 取出要刪除位置的元素,供返回使用
    E oldValue = (E) elementData[index];
   // 計算數組要複製的數量
    int numMoved = size - index - 1;
   // 數組複製,就是將index以後的元素往前移動一個位置
    if (numMoved > 0)
       System. arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                      numMoved);
   // 將數組最後一個元素置空(由於刪除了一個元素,而後index後面的元素都向前移動了,因此最後一個就沒用了),好讓gc儘快回收
    elementData[--size ] = null; // Let gc do its work
    return oldValue;
}
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WebView 引起的內存泄漏

WebView 解析網頁時會申請Native堆內存用於保存頁面元素,當頁面較複雜時會有很大的內存佔用。若是頁面包含圖片,內存佔用會更嚴重。而且打開新頁面時,爲了能快速回退,以前頁面佔用的內存也不會釋放。有時瀏覽十幾個網頁,都會佔用幾百兆的內存。這樣加載網頁較多時,會致使系統不堪重負,最終強制關閉應用,也就是出現應用閃退或重啓。

因爲佔用的都是Native 堆內存,因此實際佔用的內存大小不會顯示在經常使用的 DDMS Heap 工具中( DMS Heap 工具看到的只是Java虛擬機分配的內存,即便Native堆內存已經佔用了幾百兆,這裏顯示的還只是幾兆或十幾兆)。只有使用 adb shell 中的一些命令好比 dumpsys meminfo 包名,或者在程序中使用 Debug.getNativeHeapSize()才能看到 Native 堆內存信息。

聽說因爲 WebView 的一個 BUG,即便它所在的 Activity(或者Service) 結束也就是 onDestroy() 以後,或者直接調用 WebView.destroy()以後,它所佔用這些內存也不會被釋放。

解決方法

把使用了 WebView 的 Activity (或者 Service) 放在單獨的進程裏。

  • 系統在檢測到應用佔用內存過大有可能被系統幹掉
  • 也能夠在它所在的 Activity(或者 Service) 結束後,調用 System.exit(0),主動Kill掉進程。因爲系統的內存分配是以進程爲準的,進程關閉後,系統會自動回收全部內存。

使用 WebView 的頁面(Activity),在生命週期結束頁面退出(onDestory)的時候,主動調用WebView.onPause()==以及==WebView.destory()以便讓系統釋放 WebView 相關資源。

其餘常見的引發內存泄漏緣由

  • Android 3.0 如下,Bitmap 在不使用的時候沒有使用 recycle() 釋放內存。
  • 非靜態內部類的靜態實例容易形成內存泄漏:即一個類中若是你不可以控制它其中內部類的生命週期(譬如Activity中的一些特殊Handler等),則儘可能使用靜態類和弱引用來處理(譬如ViewRoot的實現)。
  • 警戒線程未終止形成的內存泄露;譬如在 Activity 中關聯了一個生命週期超過 Activity 的 Thread,在退出 Activity 時切記結束線程。

    一個典型的例子就是 HandlerThread 的 run 方法。該方法在這裏是一個死循環,它不會本身結束,線程的生命週期超過了 Activity 生命週期,咱們必須手動在 Activity 的銷燬方法中中調用 thread.getLooper().quit() 纔不會泄露。

  • 對象的註冊與反註冊沒有成對出現形成的內存泄露;譬如註冊廣播接收器、註冊觀察者(典型的譬如數據庫的監聽)等。
  • 建立與關閉沒有成對出現形成的泄露;譬如Cursor資源必須手動關閉,WebView必須手動銷燬,流等對象必須手動關閉等。
  • 避免代碼設計模式的錯誤形成內存泄露;譬如循環引用,A 持有 B,B 持有 C,C 持有 A,這樣的設計誰都得不到釋放。
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