時代的變遷,科技的進步,工具的發展,薪資的差距,促使許多人轉行的緣由,但平面與界面二者之間有着哪些的差別呢?若是,想要轉行又該具有哪些條件呢?html
平面、界面設計之間的差別性架構
平面設計以『視覺』爲主軸,強調資訊閱讀的可視性以及爆炸的視覺效果,來吸引人們關注,而界面設計除了考慮視覺效果外,還同時須要專一在『使用需求』,一個好的產品講究界面操做的邏輯性與流暢性,再搭配視覺的張力,才能讓產品貼近於完美。app
小型公司擔任平面設計常常處於單打獨鬥,討論的對象一般是老闆、客戶等(看公司產業性質而定),內容的需求、品味多數以主、客的需求爲主;而界面設計則需考慮操做的流程、界面使用平臺、界面解析度等,針對側重點的不一樣作出相對應的調整,面對討論的對象也多了許多,好比RD、PM、UX、老闆等,項目的成員相對多元,項目的流程規劃也縝密許多,再也不是隻椅靠『視覺』就能夠解決的事,而是必須清楚闡述設計方向、基於哪些論述、論點,以及與競爭對手產品設計上的差別等,經過各類的數據分析來佐證本身的設計,才能更貼近使用者的需求或者老闆的需求。所以面對溝通的角色變多了,相對的也能提高本身跨領域的協做能力。工具
現在設計工具不斷推陳出新(好比協做設計工具摹客iDoc),界面設計再也不只是仰賴Illustration/ Photoshop了,而有更多專爲界面設計所開發的工具,讓界面設計師能夠快速產生Wireframe/mockup/prototype等,加速討論的步調,讓設計需求也能夠快速既明確的產生。post
想要成功轉行重點整理:開發工具
轉行需具有哪些條件?prototype
不管你是否有無設計相關背景,學習曲線差別只在於對『視覺、美感的敏銳度』,其餘,解讀設計的角度上均有所不一樣,是須要花些時間從新學習。設計
觀察事物的敏銳度、洞察力htm
從小地方着手,生活週遭事物均可以是訓練對設計的敏銳度、洞察力的選擇,培養設計洞察力首先需換位思考,把本身看成是產品的設計者、生活上的體驗家,將產品分解拆解研究它,研究產品的階層、內容、色彩的搭配與文字間如何呼應、視覺動線等,並清楚瞭解該產品的目標對象、受衆族羣等。
多方涉略視覺設計理論、培養欣賞美的事物
視覺的敏銳度不僅是在於好看、美觀,而是須要擁有大量的視覺理論,去了解每一個設計背後的論點與設計的邏輯,好比icon的設計、配色的協調及Layout視覺動線、內容呈現的可視性等。
熟悉各平臺間的設計規範
大多平臺各自會定義一套設計規範,提供給開發人員、界面設計、視覺設計參考,必須清楚各規範才能避免錯誤問題產生,創建出一致的使用體驗,並可作爲與開發人員溝通的腳本。若是想要打破該設計規範,不是不可行,但須要可以提出一份強而有力的說詞,避免受到質疑。
瞭解高、低解析度間設計細節的不一樣
不一樣屏幕尺寸、解析度會影響設計細節,越高解析度像素越多可產生越多的細節,在低解析度的屏幕下,則須要捨棄一些細節。
快速學習新工具提升工做效率
工具推陳出新,找出適合本身又可快速的開發工具,並習能新的技術,必能提升工做效率。
多些練習、培養,必能有轉行的機會
養成固定觀察分析各App或UI相關設計,培養產品思惟,同時分析設計背後的原理,當你正式進入UI設計時,腦殼已充滿資源,也會產生更多看設計的不一樣角度。
其次,以現有的產品/App練習從新設計,練習時,儘可能出2–3種設計方向,並試着提出設每一個設計方向是依循什麼設計理論、參考什麼設計,甚至能夠找出與該產品的競爭產品,分析各家產品在設計上的架構、階層、優缺點等,即可找出你的產品在設計上可呈現的差別化。
最後,我想說的是,不一樣產業或公司屬性的差別,面對職責會有不一樣範疇,有些界面設計師只專一在視覺呈現,有的則是需包含前期的流程規劃、視覺呈現甚至prototype等,平面轉界面視覺彷佛銜接點較容易,如須涵蓋流程、prototype,便須要作更多的精進及工具上的學習。
預祝你們都轉行成功!!!