前言javascript
在以前的博客文章中已經介紹了Collection接口使用,本篇將介紹Collection接口中的子類的用法,至於爲啥要講它的子類這種小白問題就不要問我了。啥?有小白在看我寫的文章...很差意思很差意思,原諒我剛纔說的話,請容許博主我從新組織一下語言...咳咳,至於爲啥要講Collection接口的子類呢?小白童鞋啊,Collection接口他是接口哇,接口的目的是啥?就是定義一套規範,沒有具體類去實現接口,接口就毫無心義了!小白童鞋你何什左咩鴨。java
還有一點就是若是對Collection接口還不熟悉的小白童鞋強烈建議先去了解Collection接口以後再看這篇文章,否則只會事倍功半!好吧,我就知道就是博主我強烈建議過了確定還有小白童鞋不去找,沒事,博主沒別的目的,就是想讓小白童鞋好好學java,因此我已經準備好了下面這篇文章~點擊藍色字體便可進入~Collection集合以及Iterator迭代器實現原理程序員
@[toc]數組
接下來,咱們一塊兒學習Collection中的經常使用兩個子類java.util.List
集合、java.util.Set
集合。數據結構
java.util.List
接口繼承自Collection
接口,在List集合元素可重複、元素有序。全部的元素是以一種線性方式進行存儲的,在程序中能夠經過索引來訪問集合中的指定元素,並且元素的存入順序和取出順序一致。ide
List接口特色分析:函數
- 元素存取有序:例如,存元素的順序是「我」、「是」、「佩」、「奇」,那麼集合中,元素的存儲就是按照「我」、「是」、「佩」、「奇」的順序完成的。
- 帶有索引的集合:與數組的索引是一個道理
- 元素重複:經過元素的
equals
方法,來比較是否爲重複的元素。
List做爲Collection集合的子接口,不但繼承了Collection接口中的所有方法,還有一些根據元素索引來操做集合的特有方法,以下:源碼分析
public void add(int index, E element)
: 將指定的元素,添加到該集合中的指定位置上。- public E get(int index)
:返回集合中指定位置的元素。 public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。 public E set(int index, E element)
:用指定元素替換集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。性能
List集合特有的方法都是跟索引相關,代碼以下:學習
public class ListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 建立List集合對象
List<String> list = new ArrayList<String>();
// 往 尾部添加 指定元素
list.add("安琪拉屎");
list.add("劉備胎");
list.add("廉頗婦");
System.out.println(list);
// add(int index,String s) 往指定位置添加
list.add(1,"豬腳亮");
System.out.println(list);
// String remove(int index) 刪除指定位置元素 返回被刪除元素
// 刪除索引位置爲2的元素
System.out.println("刪除索引位置爲2的元素");
System.out.println(list.remove(2));
System.out.println(list);
// String set(int index,String s)
// 在指定位置 進行 元素替代(改)
// 修改指定位置元素
list.set(0, "東皇太二");
System.out.println(list);
// String get(int index) 獲取指定位置元素
// 跟size() 方法一塊兒用 來 遍歷的
for(int i = 0;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
//還可使用加強for
for (String string : list) {
System.out.println(string);
}
}
}
複製代碼
java.util.ArrayList
集合數據存儲的結構是數組結構。元素增刪慢,查找快,因爲平常開發中使用最多的功能爲查詢數據、遍歷數據,因此ArrayList
是最經常使用的集合。
java.util.LinkedList
集合數據存儲的結構是鏈表結構。元素增刪快,查找慢的集合。
LinkedList是一個雙向鏈表,那麼雙向鏈表是什麼樣子的呢?
實際開發中對一個集合元素的添加與刪除常常涉及到首尾操做,而LinkedList提供了大量首尾操做的方法。下面這些方法咱們做爲瞭解便可:
public void addFirst(E e)
:將指定元素插入此列表的開頭。public void addLast(E e)
:將指定元素添加到此列表的結尾。public E getFirst()
:返回此列表的第一個元素。public E getLast()
:返回此列表的最後一個元素。public E removeFirst()
:移除並返回此列表的第一個元素。public E removeLast()
:移除並返回此列表的最後一個元素。public E pop()
:今後列表所表示的堆棧處彈出一個元素。public void push(E e)
:將元素推入此列表所表示的堆棧。public boolean isEmpty()
:若是列表不包含元素,則返回true。LinkedList是List的子類,List中的方法LinkedList都是可使用,這裏就不作詳細介紹,咱們只須要了解LinkedList的特有方法便可。在開發時,LinkedList集合也能夠做爲堆棧,隊列的結構使用。(瞭解便可)
方法代碼以下:
public class LinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
//添加元素
link.addFirst("大喬");
link.addFirst("小橋");
link.addFirst("老喬");
System.out.println(link);
// 獲取元素
System.out.println(link.getFirst());
System.out.println(link.getLast());
// 刪除元素
System.out.println(link.removeFirst());
System.out.println(link.removeLast());
while (!link.isEmpty()) { //判斷集合是否爲空
System.out.println(link.pop()); //彈出集合中的棧頂元素
}
System.out.println(link);
}
}
複製代碼
好了,到這裏,list集合就先告一段落。
java.util.Set
接口和java.util.List
接口同樣,一樣繼承自Collection
接口,它與Collection
接口中的方法基本一致,並無對Collection
接口進行功能上的擴充,只是比Collection
接口更加嚴格了。與List
接口不一樣的是,Set
接口中元素無序且不重複,恰好全與list相反,set會以某種規則保證存入的元素不出現重複。
Set
集合有多個子類,這裏咱們介紹其中的java.util.HashSet
、java.util.LinkedHashSet
這兩個集合。
Set集合取出元素的方式能夠採用:迭代器、加強for。
java.util.HashSet
是Set
接口的一個實現類,它所存儲的元素是不可重複、無序(即存取順序不一致)。java.util.HashSet
底層的實現實際上是一個java.util.HashMap
支持。
HashSet
是根據對象的哈希值來肯定元素在集合中的存儲位置,所以具備良好的存取和查找性能。保證元素惟一性的方式依賴於:hashCode
與equals
方法。
咱們先來使用一下Set集合存儲,看下現象,再進行原理的講解:
public class HashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
//建立 Set集合
HashSet<String> set = new HashSet<String>();
//添加元素
set.add(new String("安琪拉屎"));
set.add("劉備胎");
set.add("豬八戒菸");
set.add("安琪拉屎");
//遍歷
for (String name : set) {
System.out.println(name);
}
}
}
複製代碼
輸出結果以下,說明集合中不能存儲重複元素:
安琪拉屎
劉備胎
豬八戒菸
複製代碼
根據結果咱們發現字符串 "安琪拉屎" 只存儲了一個,也就是說重複的元素set集合不存儲。
什麼是哈希表呢?
在JDK1.8以前,哈希表底層採用數組+鏈表實現,即便用鏈表處理衝突,同一hash值的鏈表都存儲在一個鏈表裏。可是當位於一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,經過key值依次查找的效率較低。而JDK1.8中,哈希表存儲採用數組+鏈表+紅黑樹實現,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換爲紅黑樹,這樣大大減小了查找時間。
簡單的來講,哈希表是由數組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增長了紅黑樹部分)實現的,以下圖所示。
看到這張圖就有童鞋要問了,這個是怎麼存儲的呢?看下圖就明白了 總而言之, JDK1.8引入紅黑樹大程度優化了HashMap的性能,那麼對於咱們來說保證HashSet集合元素的惟一,其實就是根據對象的hashCode和equals方法來決定的。若是咱們往集合中存放自定義的對象,那麼保證其惟一,就必須複寫hashCode和equals方法創建屬於當前對象的比較方式。至於數據結構關於數組以及鏈表我以前寫過,爲了方便各位閱讀,我就貼在下面了
啥?還要看紅黑樹?額...暫時還沒寫,若是不是特別急着看博主就日後推一點寫,~畢竟忙嘛~ 實在急着看博主儘可能抽空寫一篇出來...
QnQ
public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
// 底層使用HashMap來保存HashSet中全部元素。
private transient HashMap<E,Object> map;
// 定義一個虛擬的Object對象做爲HashMap的value,將此對象定義爲static final。
private static final Object PRESENT = new Object();
/** * 默認的無參構造器,構造一個空的HashSet。 * * 實際底層會初始化一個空的HashMap,並使用默認初始容量爲16和加載因子0.75。 */
public HashSet() {
map = new HashMap<E,Object>();
}
/** * 構造一個包含指定collection中的元素的新set。 * * 實際底層使用默認的加載因子0.75和足以包含指定 * collection中全部元素的初始容量來建立一個HashMap。 * @param c 其中的元素將存放在此set中的collection。 */
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<E,Object>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
/** * 以指定的initialCapacity和loadFactor構造一個空的HashSet。 * * 實際底層以相應的參數構造一個空的HashMap。 * @param initialCapacity 初始容量。 * @param loadFactor 加載因子。 */
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);
}
/** * 以指定的initialCapacity構造一個空的HashSet。 * * 實際底層以相應的參數及加載因子loadFactor爲0.75構造一個空的HashMap。 * @param initialCapacity 初始容量。 */
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity);
}
/** * 以指定的initialCapacity和loadFactor構造一個新的空連接哈希集合。 * 此構造函數爲包訪問權限,不對外公開,實際只是是對LinkedHashSet的支持。 * * 實際底層會以指定的參數構造一個空LinkedHashMap實例來實現。 * @param initialCapacity 初始容量。 * @param loadFactor 加載因子。 * @param dummy 標記。 */
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);
}
/** * 返回對此set中元素進行迭代的迭代器。返回元素的順序並非特定的。 * * 底層實際調用底層HashMap的keySet來返回全部的key。 * 可見HashSet中的元素,只是存放在了底層HashMap的key上, * value使用一個static final的Object對象標識。 * @return 對此set中元素進行迭代的Iterator。 */
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
/** * 返回此set中的元素的數量(set的容量)。 * * 底層實際調用HashMap的size()方法返回Entry的數量,就獲得該Set中元素的個數。 * @return 此set中的元素的數量(set的容量)。 */
public int size() {
return map.size();
}
/** * 若是此set不包含任何元素,則返回true。 * * 底層實際調用HashMap的isEmpty()判斷該HashSet是否爲空。 * @return 若是此set不包含任何元素,則返回true。 */
public boolean isEmpty() {
return map.isEmpty();
}
/** * 若是此set包含指定元素,則返回true。 * 更確切地講,當且僅當此set包含一個知足(o==null ? e==null : o.equals(e)) * 的e元素時,返回true。 * * 底層實際調用HashMap的containsKey判斷是否包含指定key。 * @param o 在此set中的存在已獲得測試的元素。 * @return 若是此set包含指定元素,則返回true。 */
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
/** * 若是此set中還沒有包含指定元素,則添加指定元素。 * 更確切地講,若是此 set 沒有包含知足(e==null ? e2==null : e.equals(e2)) * 的元素e2,則向此set 添加指定的元素e。 * 若是此set已包含該元素,則該調用不更改set並返回false。 * * 底層實際將將該元素做爲key放入HashMap。 * 因爲HashMap的put()方法添加key-value對時,當新放入HashMap的Entry中key * 與集合中原有Entry的key相同(hashCode()返回值相等,經過equals比較也返回true), * 新添加的Entry的value會將覆蓋原來Entry的value,但key不會有任何改變, * 所以若是向HashSet中添加一個已經存在的元素時,新添加的集合元素將不會被放入HashMap中, * 原來的元素也不會有任何改變,這也就知足了Set中元素不重複的特性。 * @param e 將添加到此set中的元素。 * @return 若是此set還沒有包含指定元素,則返回true。 */
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
/** * 若是指定元素存在於此set中,則將其移除。 * 更確切地講,若是此set包含一個知足(o==null ? e==null : o.equals(e))的元素e, * 則將其移除。若是此set已包含該元素,則返回true * (或者:若是此set因調用而發生更改,則返回true)。(一旦調用返回,則此set再也不包含該元素)。 * * 底層實際調用HashMap的remove方法刪除指定Entry。 * @param o 若是存在於此set中則須要將其移除的對象。 * @return 若是set包含指定元素,則返回true。 */
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
/** * 今後set中移除全部元素。此調用返回後,該set將爲空。 * * 底層實際調用HashMap的clear方法清空Entry中全部元素。 */
public void clear() {
map.clear();
}
/** * 返回此HashSet實例的淺表副本:並無複製這些元素自己。 * * 底層實際調用HashMap的clone()方法,獲取HashMap的淺表副本,並設置到HashSet中。 */
public Object clone() {
try {
HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();
newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();
return newSet;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError();
}
}
}
複製代碼
說白了,HashSet就是限制了功能的HashMap,因此瞭解HashMap的實現原理,這個HashSet天然就通,對於HashSet中保存的對象,主要要正確重寫equals方法和hashCode方法,以保證放入Set對象的惟一性,雖然說是Set是對於重複的元素不放入,倒不如直接說是底層的Map直接把原值替代了(這個Set的put方法的返回值真有意思)。HashSet沒有提供get()方法,願意是同HashMap同樣,Set內部是無序的,只能經過迭代的方式得到。
給HashSet中存放自定義類型元素時,須要重寫對象中的hashCode
和equals
方法,創建本身的比較方式,才能保證HashSet
集合中的對象惟一
建立自定義Student類
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age &&
Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
複製代碼
public class HashSetDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//建立集合對象 該集合中存儲 Student類型對象
HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>();
//存儲
Student stu = new Student("程序員老王", 43);
stuSet.add(stu);
stuSet.add(new Student("程序員小王", 44));
stuSet.add(new Student("程序員老王", 43));
stuSet.add(new Student("程序員禿頭哥", 23));
stuSet.add(stu);
for (Student stud : stuSet) {
System.out.println(stud);
}
}
}
執行結果:
Student [name=程序員小王, age=44]
Student [name=程序員老王, age=43]
Student [name=程序員禿頭哥, age=23]
複製代碼
咱們知道HashSet保證元素惟一,但是元素存放進去是沒有順序的,那麼咱們要保證有序,怎麼辦呢?在HashSet下面有一個子類java.util.LinkedHashSet
,它是鏈表和哈希表組合的一個數據存儲結構。
代碼以下:
public class LinkedHashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
set.add("禿頭哥");
set.add("地中海哥");
set.add("平頭哥");
set.add("假髮哥");
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
}
結果:
禿頭哥
地中海哥
平頭哥
假髮哥
複製代碼
最後,歡迎各位關注個人公衆號,一塊兒探討技術,嚮往技術,追求技術...