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主要用到的語法: 註釋,變量,方法調用和聲明,循環,流程控制python
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使用EVAL命令對 Lua 腳本進行求值redis
EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]json
[info] numkeys : keys的數量有幾個。這是一個必傳的參數,即便沒有keys也要傳個0;
# 注意redis的計數是從1開始的 127.0.0.1:6379> eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first second 1) "key1" 2) "key2" 3) "first" 4) "second"
EVAL命令會將腳本添加到腳本緩存中,而且會當即對輸入的腳本進行求值。緩存
若是給定的腳本已經在緩存裏面了,那麼不作動做。服務器
在腳本被加入到緩存以後,經過 EVALSHA 命令,可使用腳本的 SHA1 校驗和來調用這個腳本。網絡
腳本能夠在緩存中保留無限長的時間,直到執行SCRIPT FLUSH爲止。多線程
redis> SCRIPT LOAD "return 'hello moto'" "232fd51614574cf0867b83d384a5e898cfd24e5a" # 判斷腳本是否存在 redis> SCRIPT EXISTS 232fd51614574cf0867b83d384a5e898cfd24e5a 1) (integer) 1 redis> EVALSHA 232fd51614574cf0867b83d384a5e898cfd24e5a 0 "hello moto" # 清空緩存 redis> SCRIPT FLUSH OK
在 Lua 腳本中,可使用兩個不一樣函數來執行 Redis 命令,它們分別是:併發
# 0表示沒有keys > eval "return redis.call('set','foo','bar')" 0 OK # 以參數的形式傳入 > eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo OK
redis.call()和redis.pcall()的惟一區別在於它們對錯誤處理的不一樣。redis.pcall()出錯時並不引起(raise)錯誤,而是返回一個帶err域的 Lua 表(table) ,用於表示錯誤:
redis 127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.pcall('get', 'foo')" 0 (error) ERR Operation against a key holding the wrong kind of value
Redis 內置的 Lua 解釋器加載瞭如下 Lua 庫:
其中cjson庫可讓 Lua 以很是快的速度處理 JSON 數據,除此以外,其餘別的都是 Lua 的標準庫。
每一個 Redis 實例都保證會加載上面列舉的庫,從而確保每一個 Redis 腳本的運行環境都是相同的。
爲了防止沒必要要的數據泄漏進 Lua 環境, Redis 腳本不容許建立全局變量。若是一個腳本須要在屢次執行之間維持某種狀態,它應該使用 Redis key 來進行狀態保存。
redis 127.0.0.1:6379> eval 'a=10' 0 (error) ERR Error running script (call to f_933044db579a2f8fd45d8065f04a8d0249383e57): user_script:1: Script attempted to create global variable 'a'
在 Lua 腳本中,能夠經過調用redis.log函數來寫 Redis 日誌(log):
redis.log(loglevel,message)
其中,message參數是一個字符串,而loglevel參數能夠是如下任意一個值:
打印的日誌在redis日誌文件中,redis的日誌文件能夠在其配置裏面找logfile。默認是沒有的。redis必須帶配置文件啓動,若是直接啓動的話,它會使用默認配置(並且並不存在這個默認配置文件,因此不要想改它)。
[root@test-02 bin]# cat test.lua return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]} # 經過逗號來分割key和arg,注意,這個逗號必須先後要有空格 [root@test-02 bin]# ./redis-cli --eval test.lua key1 key2 , first second 1) "key1" 2) "key2" 3) "first" 4) "second"
[info] 注意: 逗號先後必需要有空格。
$redis->eval($lua,array('key1','key2','first','second'),2)
$lua = <<<SCRIPT return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]} SCRIPT; //對應的redis命令以下 eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first second $s = $redis->eval($lua,array('key1','key2','first','second'),2);
10秒內只能訪問3次。 後續該腳本能夠在nginx或者程序運行腳本中直接使用,判斷返回是否爲0,就0就不讓其繼續訪問。
-- redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3 -- rate.limitingl + 1 local times = redis.call('incr',KEYS[1]) -- 第一次訪問的時候加上過時時間10秒(10秒事後重新計數) if times == 1 then redis.call('expire',KEYS[1], ARGV[1]) end -- 注意,從redis進來的默認爲字符串,lua同種數據類型只能和同種數據類型比較 if times > tonumber(ARGV[2]) then return 0 end return 1
以上,若是不使用redis+lua,那高併發下incr和expire就會出現原子性破壞,形成expire執行屢次浪費
Zset 裏面存儲的是 Value/Score 鍵值對,咱們將 Value 存儲爲序列化的任務消息,Score 存儲爲下一次任務消息運行的時間(Deadline),而後輪詢 Zset 中 Score 值大於 Now 的任務消息進行處理。
# 生產延時消息 zadd(queue-key, now_ts+5, task_json) # 消費延時消息 while True: task_json = zrevrangebyscore(queue-key, now_ts, 0, 0, 1) if task_json: grabbed_ok = zrem(queue-key, task_json) if grabbed_ok: process_task(task_json) else: sleep(1000) // 歇 1s
當消費者是多線程或者多進程的時候,這裏會存在競爭浪費問題。當前線程明明將 task_json 從 Zset 中輪詢出來了,可是經過 Zrem 來爭搶時卻搶不到手。
這時就可使用 LUA 腳原本解決這個問題,將輪詢和爭搶操做原子化,這樣就能夠避免競爭浪費。
local res = nil local tasks = redis.pcall("zrevrangebyscore", KEYS[1], ARGV[1], 0, "LIMIT", 0, 1) if #tasks > 0 then local ok = redis.pcall("zrem", KEYS[1], tasks[1]) if ok > 0 then res = tasks[1] end end return res
local key = KEYS[1] local id = redis.call('get',key) if(id == false) then redis.call('set',key,1) return key.."0001" else redis.call('set',key,id+1) return key..string.format('%04d',id + 1) end
經過lua使get和set命令原子化,杜絕高併發下的
業務需求: 每次只容許領取10個紅包
操做流程:判斷是否能搶->搶到紅包->記錄搶到紅包的人->異步發紅包
解決問題:高併發下的紅包超發(或者商品超賣),判斷可否搶和搶必定要原子性的捆綁在一塊兒,不然就會出現超發
-- 搶紅包腳本 --[[ --red:list 爲 List 結構,存放預先生成的紅包金額 red:draw_count:u:openid 爲 k-v 結構,用戶領取紅包計數器 red:draw爲 Hash 結構,存放紅包領取記錄 red:task 也爲 List 結構,紅包異步發放隊列 openid 爲用戶的openid ]]-- local openid = KEYS[1] local isDraw = redis.call("HEXISTS","red:draw",openid) -- 已經領取 if isDraw ~= 0 then return true end -- 領取太屢次了 local times = redis.call("INCR","red:draw_count:u:"..openid) if times and tonumber(times) > 9 then return 0 end local number = redis.call("RPOP","red:list") -- 沒有紅包 if not number then return {} end -- 領取人暱稱爲Fhb,頭像爲 https:// xxxxxx local red = {money=number,name=KEYS[2] , pic = KEYS[3] } -- 領取記錄 redis.call("HSET","red:draw",openid,cjson.encode(red)) -- 處理隊列 red["openid"] = openid redis.call("RPUSH","red:task",cjson.encode(red)) return true
Redis在 2.6
之前的版本用setnx作分佈式鎖的時候,會出現setnx
和 expire
遭到原子性破壞的可能,必需要配合lua腳原本實現原子性。但在2.6.12
版本開始,爲 SET
命令增長了一系列選項:
SET key value[EX seconds][PX milliseconds][NX|XX]
能夠看出來, SET
命令的自然原子性徹底能夠取代 SETNX
和 EXPIRE
命令。
/** * redis排重鎖 * @param $key * @param $expires * @param int $value * @return mixed */ public function redisLock($key, $expires, $value = 1) { //在key不存在時,添加key並$expires秒過時 return $this->redis->set($key, $value, ['nx', 'ex' => $expires]); }
[info] 總結:凡是須要多條redis命令須要捆綁在一塊兒原子性操做的,都要使用lua來實現。