在UE4 Editor中操做時,有時候咱們但願,在詳情面板中更改某一屬性的值時,與其相關的其它屬性的值也會從新計算,這種時候,用C++能夠這樣實現:ide
#if WITH_EDITOR virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangeEvent) override; #endif
這個方法將會在任意屬性的值被變動時調用。code