在UE4 Editor中改變一個變量時同時更新相關聯的其它變量

在UE4 Editor中操做時,有時候咱們但願,在詳情面板中更改某一屬性的值時,與其相關的其它屬性的值也會從新計算,這種時候,用C++能夠這樣實現:ide

#if WITH_EDITOR
	virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangeEvent) override;
#endif

這個方法將會在任意屬性的值被變動時調用。code

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