4-7 3D繪圖

In [1]:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
%matplotlib inline
 
  • cmap參數能夠控制三維曲面的顏色組合, 通常咱們見到的三維曲面就是 rainbow 的你也能夠修改 rainbow 爲 coolwarm,rstride = 1說明在x向的條紋間隔爲1個x向的間隔0.25,cstride = 1說明在y向的條紋間隔爲1個y向的間隔0.25.他們的默認值都是1
 
  1. 繪製通常的3D圖
In [2]:
#導入畫3D圖的包
fig=plt.figure()
ax=Axes3D(fig)
#定義數據
x=np.arange(-4,4,0.25)
y=np.arange(-4,4,0.25)
#生成XYZ的數據
X,Y=np.meshgrid(x,y)

Z=np.sin(np.sqrt(X**2+Y**2))#Z 必須是二維
#畫3D圖
ax.plot_surface(X,Y,Z,rstride=1,cstride=1,cmap='rainbow')
#畫在XY面投影
ax.contour(X,Y,Z,zdim='z',offset=-2,cmap='rainbow')
ax.set_zlim(-2,2)#限制投影的範圍
 
E:\Software\Anaconda3_5.2.0\lib\site-packages\matplotlib\contour.py:960: UserWarning: The following kwargs were not used by contour: 'zdim'
  s)
Out[2]:
(-2, 2)
 
 
  1. 繪製3D座標系
In [3]:
fig=plt.figure()
ax=fig.add_subplot(111,projection='3d')
 
 
  1. 畫3D螺旋線

注意每次畫圖時都要定義一下,否則沒法做圖fig=plt.figure(),ax=fig.gca(projection='3d')javascript

In [4]:
#導入3D包
fig=plt.figure()
ax=fig.gca(projection='3d')
#定義數據
theta=np.linspace(-4*np.pi,4*np.pi,100)
z=np.linspace(-2,2,100)
r=z**2+1
x=r*np.sin(theta)
y=r*np.cos(theta)

ax.plot(x,y,z)
Out[4]:
[<mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Line3D at 0x8d06c50>]
 
 
  1. 3D散點圖

4-1 繪製通常的散點圖css

In [5]:
#數據導入
np.random.seed()
def randrange(n,vmin,vmax):
    return (vmax-vmin)*np.random.rand(n)+vmin
#導入3D包
fig=plt.figure()
ax=fig.add_subplot(111,projection='3d')
n=100
#c,m,zlow,zhigh分別表示顏色,標記的符號,最小值,最大值
for c,m,zlow,zhigh in [('r','o',-50,-25),('b','x',-30,-5)]:
    xs=randrange(n,23,32)
    ys=randrange(n,0,100)
    zs=randrange(n,zlow,zhigh)
    ax.scatter(xs,ys,zs,c=c,marker=m)
    
 
 

4-2 改變視圖角度 ax.view_init(x,y)html

In [6]:
np.random.seed()
def randrange(n,vmin,vmax):
    return (vmax-vmin)*np.random.rand(n)+vmin
#導入3D包
fig=plt.figure()
ax=fig.add_subplot(111,projection='3d')
n=100
#c,m,zlow,zhigh分別表示顏色,標記的符號,最小值,最大值
for c,m,zlow,zhigh in [('r','o',-50,-25),('b','x',-30,-5)]:
    xs=randrange(n,23,32)
    ys=randrange(n,0,100)
    zs=randrange(n,zlow,zhigh)
    ax.scatter(xs,ys,zs,c=c,marker=m)
ax.view_init(40,10)#改變視角
 
 
  1. 3D柱狀圖html5

    zdir='x':可改變z軸方向爲x軸java

In [7]:
#導入3D包
fig=plt.figure()
ax=fig.add_subplot(111,projection='3d')
#畫柱狀圖
for c,z in zip(['r','g','b','y'],[30,20,10,0]):
    xs=np.arange(20)
    ys=np.random.rand(20)
    cs=[c]*len(xs)
    ax.bar(xs,ys,zs=z,zdir='y',color=cs,alpha=0.5)#改變z軸方向
 
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