簡介php
HTML5是HTML第五次重大修改 HTML5的8個特性: 1. 語義特性 2. 本地存儲特性(indexedDB是HTML5本地存儲最重要的技術之一) 3. 設備兼容特性 4. 鏈接特性(Server-Send Event和Websockets這兩個特性能幫助咱們實現服務器將數據推送到客戶端的功能) 5. 網頁多媒體特性 6. 三維,圖形及特效特性(基於SVG,Canvas,WebGL及CSS3的3D功能) 7. 性能與集成特性(經過XMLHttpRequest2等技術幫助web應用和網站在多樣化的環境中更快速的工做) 8. CSS3特性 w3c文檔:https://www.w3school.com.cn/html5/html5_reference.asp mdn文檔:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/HTML/HTML5
HTML5和HTML4的區別html
1. 簡化的語法 2. canvas替代flash 3. 新的header和footer標記 4. 新的section和article標記 5. 新的menu和figure標記 6. 新的audio和video標記 7. 全新的表單設計 8. 再也不使用b和font標記 9. 再也不使用frame,center,big標記等
判斷瀏覽器是否可使用HTML5html5
HTML5---標籤python
1. <article> :規定獨立的自包含內容。 一篇文章應有其自身的意義,應該有可能獨立於站點的其他部分對其進行分發。 <article> 元素的潛在來源: 論壇帖子 報紙文章 博客條目 用戶評論 2. <aside> :定義其所處內容以外的內容。 aside 的內容應該與附近的內容相關。 3. <audio> :定義聲音,好比音樂或其餘音頻流。 4. <bdi> :容許您設置一段文本,使其脫離其父元素的文本方向設置。 屬性:dir(可選。規定 <bdi> 元素內的文本的文本方向。默認值:auto) 屬性值:ltr,rtl,auto (目前只有 Firefox 和 Chrome 支持) 5. <canvas> :定義圖形,好比圖表和其餘圖像。 <canvas> 標籤只是圖形容器,您必須使用腳原本繪製圖形。 屬性: height:設置 canvas 的高度。 width:設置 canvas 的寬度。 6. <datalist> :定義選項列表。請與 input 元素配合使用該元素,來定義 input 可能的值。 datalist 及其選項不會被顯示出來,它僅僅是合法的輸入值列表。 請使用 input 元素的 list 屬性來綁定 datalist。 7. <dialog> 標籤訂義對話框或窗口。 屬性:open(規定 dialog 元素是活動的,用戶可與之交互。) 屬性值:open (目前只有 Chrome 和 Safari 6 支持) 8. <embed> :定義嵌入的內容,好比插件。 屬性: height:設置嵌入內容的高度。 src:嵌入內容的 URL。 type:定義嵌入內容的類型。 width:設置嵌入內容的寬度。 9. <figcaption> :定義figure元素的標題(caption)。 "figcaption" 元素應該被置於 "figure" 元素的第一個或最後一個子元素的位置。 10. <figure> :規定獨立的流內容(圖像、圖表、照片、代碼等等)。 figure 元素的內容應該與主內容相關,但若是被刪除,則不該對文檔流產生影響。 11. <footer> :定義文檔或節的頁腳。 <footer> 元素應當含有其包含元素的信息。 頁腳一般包含文檔的做者、版權信息、使用條款連接、聯繫信息等等。 您能夠在一個文檔中使用多個 <footer> 元素。 12. <header> :定義文檔的頁眉(介紹信息)。 13. <keygen> :規定用於表單的密鑰對生成器字段。 當提交表單時,私鑰存儲在本地,公鑰發送到服務器。 屬性: autofocus:使 keygen 字段在頁面加載時得到焦點。 challenge:若是使用,則將 keygen 的值設置爲在提交時詢問。 disabled:禁用 keytag 字段。 form:定義該 keygen 字段所屬的一個或多個表單。 keytype:定義 keytype。rsa 生成 RSA 密鑰。 name:定義 keygen 元素的惟一名稱。用於在提交表單時蒐集字段的值。 (Firefox, Chrome, Opera 以及 Safari 6 支持) 14. <mark>:定義帶有記號的文本。請在須要突出顯示文本時使用 <m> 標籤。 15. <meter> :標籤訂義已知範圍或分數值內的標量測量。也被稱爲 gauge(尺度)。 例子:磁盤用量、查詢結果的相關性,等等。 <meter> 標籤不該用於指示進度(在進度條中)。若是標記進度條,請使用 <progress> 標籤。 (Firefox, Chrome, Opera 以及 Safari 6 支持 ) 16. <nav> :定義導航連接的部分。 17. <output> :定義不一樣類型的輸出,好比腳本的輸出。 屬性: for:定義輸出域相關的一個或多個元素。 form:定義輸入字段所屬的一個或多個表單。 name:定義對象的惟一名稱。(表單提交時使用) 18. <progress> :標示任務的進度(進程)。 請結合 <progress> 標籤與 JavaScript 一同使用,來顯示任務的進度。 <progress> 標籤不適合用來表示度量衡(例如,磁盤空間使用狀況或查詢結果)。如需表示度量衡,請使用 <meter> 標籤代替。 屬性: max:規定任務一共須要多少工做。 value:規定已經完成多少任務。 19. <rp> : ruby 註釋中使用,以定義不支持 ruby 元素的瀏覽器所顯示的內容。 ruby 註釋是中文註音或字符。 20. <rt> :定義字符(中文註音或字符)的解釋或發音。 ruby 註釋是中文註音或字符。 21. <ruby> :定義ruby的中文註釋(註音或字符)。 22. <section> :定義文檔中的節(section、區段)。好比章節、頁眉、頁腳或文檔中的其餘部分。 屬性: cite:ection 的 URL,假如 section 摘自 web 的話。 23. <source> :爲媒介元素(好比 <video> 和 <audio>)定義媒介資源。 <source> 標籤容許您規定可替換的視頻/音頻文件供瀏覽器根據它對媒體類型或者編解碼器的支持進行選擇。 屬性: media:規定媒體資源的類型。 src:規定媒體文件的 URL。 type:規定媒體資源的 MIME 類型。 24. <summary> :包含 details 元素的標題,"details" 元素用於描述有關文檔或文檔片斷的詳細信息。 與 <details> 標籤一塊兒使用。標題是可見的,當用戶點擊標題時會顯示出詳細信息。 "summary" 元素應該是 "details" 元素的第一個子元素。 25. <time> :定義公曆的時間(24 小時制)或日期,時間和時區偏移是可選的。 屬性: datetime:規定日期 / 時間。不然,由元素的內容給定日期 / 時間。 pubdate:指示 <time> 元素中的日期 / 時間是文檔(或 <article> 元素)的發佈日期。 26. <track> :爲諸如 video 元素之類的媒介規定外部文本軌道。 用於規定字幕文件或其餘包含文本的文件,當媒介播放時,這些文件是可見的。 屬性: default:規定該軌道是默認的,假如沒有選擇任何軌道。 kind:表示軌道屬於什麼文本類型。(取值:captions,chapters,descriptions,metadata,subtitles) label:軌道的標籤或標題。 src:軌道的 URL。 srclang:軌道的語言,若 kind 屬性值是 "subtitles",則該屬性必需的。 (Internet Explorer 10, Chrome 以及 Opera 支持) 27. <video> :定義視頻,好比電影片斷或其餘視頻流。 屬性: autoplay:若是出現該屬性,則視頻在就緒後立刻播放。 controls:若是出現該屬性,則向用戶顯示控件,好比播放按鈕。 height:設置視頻播放器的高度。 loop:若是出現該屬性,則當媒介文件完成播放後再次開始播放。 muted:規定視頻的音頻輸出應該被靜音。 poster:規定視頻下載時顯示的圖像,或者在用戶點擊播放按鈕前顯示的圖像。 preload:若是出現該屬性,則視頻在頁面加載時進行加載,並預備播放。(若是使用 "autoplay",則忽略該屬性) src:要播放的視頻的 URL。 width:設置視頻播放器的寬度。 28. <wbr> :規定在文本中的何處適合添加換行符。 (全部瀏覽器都支持 <wbr> 標籤,除了 Internet Explorer)
HTML5---屬性mysql
1. accesskey:規定激活(使元素得到焦點)元素的快捷鍵 語法:<element `accesskey="_character_"`> 屬性值:character:規定激活(使元素得到焦點)元素的便捷按鍵。 (使用alt+character來訪問帶有快捷鍵的元素) 2. contenteditable:規定元素內容是否可編輯 語法:<element contenteditable="true|false"> 屬性值: true:規定元素可編輯。 false:規定元素不可編輯。 3. contextmenu:規定元素的上下文菜單。當用戶右鍵點擊元素時,會出現上下文菜單 contextmenu 屬性的值是要打開的 <menu> 元素的 id。 語法:<element contextmenu="_menu_id_"> 屬性值:menu_id:要打開的 <menu> 元素的 id。 (目前只有firefox支持) 4. data-*:用於存儲頁面或應用程序的私有自定義數據 data-* 屬性賦予咱們在全部 HTML 元素上嵌入自定義 data 屬性的能力。 存儲的(自定義)數據可以被頁面的 JavaScript 中利用,以建立更好的用戶體驗(不進行 Ajax 調用或服務器端數據庫查詢)。 data-* 屬性包括兩部分: 屬性名不該該包含任何大寫字母,而且在前綴 "data-" 以後必須有至少一個字符 屬性值能夠是任意字符串 語法:<element data-*="_somevalue_"> 屬性值:somevalue:規定屬性的值(以字符串)。 5. draggable:規定元素是否可拖動 語法:<element draggable="true|false|auto"> 屬性值: true:規定元素的可拖動的。 false:規定元素不可拖動。 auto:使用瀏覽器的默認行爲。 6. hidden:是布爾屬性。 若是設置該屬性,它規定元素仍未或再也不相關。 瀏覽器不該顯示已規定 hidden 屬性的元素。 hidden屬性也可用於防止用戶查看元素,直到匹配某些條件(好比選擇了某個複選框)。而後,JavaScript 能夠刪除 hidden 屬性,以使此元素可見。 語法:<element hidden> 7. spellcheck:規定是否對元素進行拼寫和語法檢查 能夠對如下內容進行拼寫檢查: 1) input 元素中的文本值(非密碼) 2) <textarea> 元素中的文本 3) 可編輯元素中的文本 語法:<element spellcheck="true|false"> 屬性值: true:對元素進行拼寫和語法檢查 false:不檢查元素。
HTML5---事件git
針對window的事件:
針對form的事件:
針對keyboard的事件:
針對mouse的事件:
針對media的事件:
HTML5---canvas畫布web
Canvas簡介: 可以幫助你實現2D繪製圖形圖像及各類動畫效果功能 實現canvas的相關功能主要依賴於JavaScript實現 Canvas特性:
Canvas的使用: 每個canvas都擁有一個上下文(context),能夠用來調用相關的畫布方法 2D類型的圖形須要調用2D context 3D類型的圖形須要調用3D圖形相關的context(如WebGL) 定義畫布: <canvas id='mycanvas(xxx)' width='xx' height='xxx'></canvas> 獲取上下文: var canvas=document.getElementById('mycanvas'); var context=canvas.getContext('2d'); Canvas畫布的座標結構: 座標(0,0)在左上方
Canvas的一些屬性設置(配合JavaScript使用): 顏色,樣式和陰影:
線條樣式:
矩形:
路徑:
轉換:
文本:
圖像繪製:
像素操做:
合成:
其餘:
詳細用法可參考網址:https://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
HTML5---SVG正則表達式
SVG簡介: SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用於定義用於網絡的基於矢量的圖形 SVG 使用 XML 格式定義圖形 SVG 圖像在放大或改變尺寸的狀況下其圖形質量不會有損失 SVG 是萬維網聯盟的標準 SVG優點: 其餘圖像格式相比(好比 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優點在於: SVG 圖像可經過文本編輯器來建立和修改 SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮 SVG 是可伸縮的 SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印 SVG 可在圖像質量不降低的狀況下被放大 定義SVG: <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">...</svg> SVG的形狀: 1. 矩形 <rect>
2. 圓形 <circle>
3. 橢圓 <ellipse>
4. 線條 <line>
5. 折線 <polyline>
6. 多邊形 <polygon>
7. 路徑 <path>
SVG的濾鏡: 用來向形狀和文本添加特殊的效果。
高斯濾鏡:
SVG的漸變: SVG 漸變必須在 <defs> 標籤中進行定義。 漸變是一種從一種顏色到另外一種顏色的平滑過渡。另外,能夠把多個顏色的過渡應用到同一個元素上。 在 SVG 中,有兩種主要的漸變類型:線性漸變,放射性漸變 線性漸變:
放射漸變:
HTML5---加強表單標籤的屬性sql
1. required:規定必須在提交以前填寫輸入域(不能爲空)。 2. placeholder:提供一種提示(hint),描述輸入域所期待的值。 placeholder適用於如下類型的 <input> 標籤:text, search, url, telephone, email 以及 password。 提示(hint)會在輸入域爲空時顯示出現,會在輸入域得到焦點時消失。 3. autocomplete:規定 form 或 input 域應該擁有自動完成功能。 4. autofocus:規定在頁面加載時,域自動地得到焦點。 5. form:規定輸入域所屬的一個或多個表單。 6. 表單重寫屬性:
7. list:規定輸入域的 datalist。datalist 是輸入域的選項列表。 8. min、max 和 step:用於爲包含數字或日期的 input 類型規定限定(約束) max 屬性規定輸入域所容許的最大值。 min 屬性規定輸入域所容許的最小值。 step 屬性爲輸入域規定合法的數字間隔(若是 step="3",則合法的數是 -3,0,3,6 等)。 9. multiple:規定輸入域中可選擇多個值。 10. novalidate:規定在提交表單時不該該驗證 form 或 input 域。 11. pattern:規定用於驗證 input 域的模式(pattern)。 模式(pattern) 是正則表達式 pattern適用於如下類型的 <input> 標籤:text, search, url, telephone, email 以及 password。
HTML5---文件操做API數據庫
幾個有關的JS對象: 1. FileList:File對象的一個集合 2. Blob對象:其實就是一個原始數據對象,它提供了slice方法能夠讀取原始數據中的某塊數據。另外有兩個屬性:size(數據的大小),type(數據的MIME類型) 3. File對象:繼承自Blob對象,指向一個具體的文件,它還有兩個屬性:name(文件名),lastModifiedDate(最後修改時間) 4. FileReader對象:設計用來讀取文件裏面的數據,提供三個經常使用的讀取文件數據的方法,另外讀取文件數據使用了異步的方式,很是高效 三個經常使用的讀取文件數據的方法: 1) readAsBinaryString(Blob blob) 傳入一個Blob對象,而後讀取數據的結果做爲二進制字符串的形式放到FileReader的result屬性中 2) readAsText(Blob blob, optional DOMString encoding) 第一個參數:傳入Blob對象 第二個參數:傳入編碼格式 異步將數據讀取成功後放到result屬性中,讀取的內容是普通的文本字符串的形式 3) readAsDataURL(Blob blob) 傳入一個Blob對象,讀取內容能夠做爲URL屬性,就是說能夠將一個圖片的結果指向給一個img的src屬性 使用時new一個對象,再使用相關的方法
HTML5---本地存儲與本地數據庫
本地存儲: HTML5支持兩種WebStorage: 永久性的本地存儲:localStorage 會話級別的本地存儲:sessionStorage HTML5中數據不是由每一個服務器請求傳遞的,而是隻有在請求時使用數據 數據都存儲在客戶端 localStorage: 1. 存儲的數據沒有時間限制 2. 它僅在客戶端(即瀏覽器)中保存,不參與和服務器的通訊。 3. 存儲數據:localStorage.setItem('存儲的變量名','存儲的值') 4. 獲取數據:localStorage.getItem('獲取的變量名') 5. 刪除某個已保存的數據:localStorage.removeItem('要刪除的變量名') 6. 清空全部保存的數據:localStorage.clear() 7. 可利用 localStorage.pagecount 對用戶訪問頁面的次數進行計數 8. localStorage只能存儲字符串(若是存儲對象爲json,數組等,須要先序列化成字符串)) 9. 存儲大小通常爲5M 10. 獲取某個索引的key值:localStorage.key(index) 11. 獲取數據的個數:localStorage.length sessionStorage: 1. 存儲的數據僅在當前會話下有效,關閉頁面或瀏覽器後被清除 2. 它僅在客戶端(即瀏覽器)中保存,不參與和服務器的通訊。 3. 存儲數據:sessionStorage.setItem('存儲的變量名','存儲的值') 4. 獲取數據:sessionStorage.getItem('獲取的變量名') 5. 刪除某個已保存的數據:sessionStorage.removeItem('要刪除的變量名') 6. 清空全部保存的數據:sessionStorage.clear() 7. 可利用 localStorage.pagecount 對用戶訪問頁面的次數進行計數 8. sessionStorage只能存儲字符串(若是存儲對象爲json,數組等,須要先序列化成字符串)) 9. 存儲大小通常爲5M 10. 獲取某個索引的key值:sessionStorage.key(index) 11. 獲取數據的個數:sessionStorage.length (數據庫適合儲存大量複雜的數據) 本地數據庫---Web SQL Database(關係型數據庫) HTML5提供了一個瀏覽器端的數據庫支持 在本地數據庫中咱們能夠直接利用JavaScript建立數據庫,並利用SQL語句執行相關的數據庫操做 1. 打開或建立數據庫:openDatabase() 可傳遞五個參數:數據庫名 數據庫版本號(可省略) 對數據庫的描述 設置分配的數據庫的大小 回調函數 2. 執行sql語句:executeSql() 可傳遞四個參數:表示查詢的字符串,使用的SQL語言是SQLite 3.6.19。 插入到查詢中問號所在處的字符串數據。 成功時執行的回調函數,返回兩個參數:tx和執行的結果。一個失敗時執行的回調函數。 返回兩個參數:tx和失敗的錯誤信息。 如:context.executeSql(‘INSERT INTO testTable(id,name) VALUES (?,?)’, [id,'xx'], function(xx,result){...}, function(xx,error){}); 3. 處理事務:transaction() 可傳遞三個參數:事務內容的一個方法 執行成功的回調函數 執行失敗的回調函數(後二者能夠省略) 經過結合transaction和executeSql,咱們就可在咱們以前建立的數據庫中添加建立數據表並添加數據了,如: myWebDatabase(數據庫).transaction(function (context){ context.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS testTable (id unique, name)'); context.executeSql('INSERT INTO testTable (id, name) VALUES (0, "Byron")'); context.executeSql('INSERT INTO testTable (id, name) VALUES (1, "Casper")'); }); 本地數據庫--IndexedDB:(非關係型數據庫) IndexedDB是一個用於在瀏覽器中存儲較大數據結構的Web API,而且提供了索引功能以實現高性能查找 IndexedDB是一個事務型的數據庫系統,然而它是使用JavaScript對象,而不是列數固定的表格來存儲數據的 在indexedDB中,沒有數據表,indexedDB是使用objectStore來存儲數據的。objectStore至關於一張表,可是objectStore並不想mysql中的表同樣,具備一列一列的結構,它只有兩列,一列是keypath(鍵值),另外一列就是存儲的數據了,存儲的數據通常用JavaScript中的對象來表示。每一條數據都和一個鍵相關聯 1. 打開或者建立數據庫:indexedDB.open() 可傳遞兩個參數:數據庫的名字,必須傳入 數據庫的版本,不傳入的話默認是1 open方法並不會返回一個DB對象,而是返回了一個IDBOpenDBRequest對象,咱們一般用到的DB對象在result屬性中 2. 建立objectStore(存儲對象):createObjectStore() 可傳遞兩個參數:objectStore的名字 建立表的鍵類型 (建立objectStore至關於修改了數據庫的模式,因此這個操做應該放到onupgradeneeded中) DBOpenRequest.onupgradeneeded = function(event) { var db = event.target.result; var objectStore = db.createObjectStore(dbName, { keyPath: 'id', autoIncrement: true }); } objectStore上的方法: 1) 向數據庫添加數據:objectStore.add() 2) 向數據庫刪除數據:objectStore.delete() 3) 清空數據庫:objectStore.clear() 4) 替換(更新)數據:objectStore.put() (先用objectStore.get(id)獲取對應行的對象,再進行替換更新) 5) 建立索引:objectStore.createIndex() ...(詳細的參數,方法可查看網址:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IDBObjectStore) 3. 在管理數據時,全部操做都要基於事務來進行,因此須要先建立一個事務: var transaction = xx.transaction(); 可傳遞兩個參數:存儲對象名 模式(三種:1.只讀:read,不能修改數據庫數據,能夠併發執行。2.讀寫:readwrite,能夠進行讀寫操做。3.版本變動:verionchange) 建立完後,打開存儲對象objectStore: var objectStore = transaction.objectStore('存儲對象名'); 而後就能夠進行對數據的操做了 web SQL Database和indexedDB的比較:
HTML5---服務器推送事件
web瀏覽器到web服務器的事件類型稱爲客戶端事件 HTML5引入了一個從web服務器到web瀏覽器的事件流,稱爲服務器推送事件(SSE) 使用SSE能夠不停地將DOM事件推送到用戶的瀏覽器中 SSE會打開一個到服務器的持久鏈接,新消息可用時發送數據到客戶端,從而再也不須要持續的輪詢 使用SSE,則須要添加一個元素:EventSource 此元素的src屬性應該指向一個URL,這個URL提供了一個HTTP持久鏈接用於發送包含事件的數據流,會指向一個持續發送事件數據的php,python或任意腳本 如: 客戶端實例:
服務器實例:(以PHP,ASP爲例)
HTML5---WebSocket和信息推送
WebSocket 是 HTML5 開始提供的一種在單個 TCP 鏈接上進行全雙工通信的協議 WebSocket 使得客戶端和服務器之間的數據交換變得更加簡單,容許服務端主動向客戶端推送數據。 在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務器只須要完成一次握手,二者之間就直接能夠建立持久性的鏈接,並進行雙向數據傳輸。 WebSocket的優勢: 1. 事件驅動 2. 異步 3. 使用ws或wss協議的客戶端socket 4. 可以實現真正意義上的推送功能 WebSocket的缺點: 1. 少部分瀏覽器支持,瀏覽器支持的程度與方式有區別(目前支持的瀏覽器:Chrome, Mozilla, Opera 和 Safari等) 如今,不少網站爲了實現推送技術,所用的技術都是 Ajax 輪詢。 輪詢是在特定的的時間間隔(如每1秒),由瀏覽器對服務器發出HTTP請求,而後由服務器返回最新的數據給客戶端的瀏覽器。 這種傳統的模式帶來很明顯的缺點,即瀏覽器須要不斷的向服務器發出請求,然而HTTP請求可能包含較長的頭部,其中真正有效的數據可能只是很小的一部分,顯然這樣會浪費不少的帶寬等資源。 而HTML5 定義的 WebSocket 協議,能更好的節省服務器資源和帶寬,而且可以更實時地進行通信。
建立WebSocket對象: var Socket = new WebSocket(url, [protocol]); 參數: url:指定鏈接的 URL protocol:是可選的,指定了可接受的子協議 相關的屬性:
相關的事件:
相關的方法:
在執行相關的websocket程序前,須要建立一個支持websocket的服務:安裝pywebsocket
HTML5---應用程序緩存
應用程序緩存爲應用帶來三個優點: 1. 離線瀏覽 - 用戶可在應用離線時使用它們 2. 速度 - 已緩存資源加載得更快 3. 減小服務器負載 - 瀏覽器將只從服務器下載更新過或更改過的資源。 啓用應用程序緩存: 在文檔的<html> 標籤中包含 manifest 屬性: <!DOCTYPE HTML> <html manifest="xxx.appcache"> //manifest文件的建議的文件擴展名是:".appcache"。 ... </html> 注:manifest 文件須要配置正確的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必須在 web 服務器上進行配置。 關於mainifest文件:
如:
一旦應用被緩存,它就會保持緩存直到發生下列狀況: 1. 用戶清空瀏覽器緩存 2. manifest 文件被修改(參閱下面的提示) 3. 由程序來更新應用緩存 一旦文件被緩存,則瀏覽器會繼續展現已緩存的版本,即便您修改了服務器上的文件。爲了確保瀏覽器更新緩存,您須要更新 manifest 文件。 注:瀏覽器對緩存數據的容量限制可能不太同樣(某些瀏覽器設置的限制是每一個站點 5MB)。
HTML5---地理定位
HTML5中可用Geolocation API得到用戶的地理位置 使用 getCurrentPosition() 方法來得到用戶的位置 此方法的三個參數:
getCurrentPosition() 方法返回對象。始終會返回 latitude、longitude 以及 accuracy 屬性。若是可用,則會返回其餘下面的屬性
watchPosition():返回用戶的當前位置,並繼續返回用戶移動時的更新位置(就像汽車上的 GPS)。 clearWatch():中止 watchPosition() 方法