【Unity&C#】寫了一個事件分發器

我一直都有一個需求,就是能夠很方便的將Socket傳進來的二進制解析到具體的某個消息,每一個消息都有本身的事件處理。以前有寫過一個這樣的,可是事件處理必須寫在各個消息類裏面,這樣不是很好。如今藉着C#的泛型協變的這個特性,作了一個強類型的事件分發器。多線程 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; usin
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