23種設計模式[2]:工廠方法模式

1、簡單工廠模式(靜態工廠方法,不屬於23種GOF設計模式之一)

定義:定義一個用於建立產品對象的方法,由該工廠類根據傳入的參數,動態決定應該建立哪個產品類(這些產品類繼承自一個父類或接口)的實例。編程

類型:建立類模式設計模式

public interface SmsService {
    void sendSms();
}

public class MontnetsSmsService implements SmsService {
    @Override
    public void sendSms() {
        System.out.println("經過夢網發送!");
    }
}

public class EtonenetSmsService implements SmsService {
    @Override
    public void sendSms() {
        System.out.println("經過移通發送!");
    }
}

public class SmsServiceFactory {

    public static SmsService getSmsService(int providerId) {
        SmsService ss;

        switch (providerId) {
            case 0:
                ss = new MontnetsSmsService();
                break;
            case 1:
                ss = new EtonenetSmsService();
                break;
            default:
                ss = new EtonenetSmsService();
        }

        return ss;
    }

    public static void main(String[] args) {
        SmsService ss = SmsServiceFactory.getSmsService(0);
        //發送短信
        ss.sendSms();
    }
}

 

 

2、工廠方法模式

定義:定義一個用於建立產品對象的接口,由子類決定實例化哪個類,工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。ide

類型:建立類模式spa

類圖:.net

工廠方法模式代碼:設計

public interface SmsService {
    void sendSms();
}

//工廠接口
public interface SmsServiceFactory {
    SmsService getSmsService(int providerId);
}

public class MontnetsSmsService implements SmsService {
    @Override
    public void sendSms() {
        System.out.println("經過夢網發送!");
    }
}

public class EtonenetSmsService implements SmsService {
    @Override
    public void sendSms() {
        System.out.println("經過移通發送!");
    }
}

/**
 * 工廠實現類
 */
public class SmsServiceFactoryImpl implements SmsServiceFactory{

    @Override
    public SmsService getSmsService(int providerId) {
        SmsService ss;

        switch (providerId) {
            case 0:
                ss = new MontnetsSmsService();
                break;
            case 1:
                ss = new EtonenetSmsService();
                break;
            default:
                ss = new EtonenetSmsService();
        }

        return ss;
    }

    public static void main(String[] args) {
     //向上轉型爲工程接口
        SmsServiceFactory ssf = new SmsServiceFactoryImpl();
        SmsService ss = ssf.getSmsService(0);
        //發送短信
        ss.sendSms();
    }
}

工廠方法模式:code

  經過工廠方法模式的類圖能夠看到,工廠方法模式有四個要素:對象

  • 工廠接口。工廠接口是工廠方法模式的核心,與調用者直接交互用來提供產品。在實際編程中,有時候也會使用一個抽象類來做爲與調用者交互的接口,其本質上是同樣的。
  • 工廠實現。在編程中,工廠實現決定如何實例化產品,是實現擴展的途徑,須要有多少種產品,就須要有多少個具體的工廠實現。
  • 產品接口。產品接口的主要目的是定義產品的規範,全部的產品實現都必須遵循產品接口定義的規範。產品接口是調用者最爲關心的,產品接口定義的優劣直接決定了調用者代碼的穩定性。一樣,產品接口也能夠用抽象類來代替,但要注意最好不要違反里氏替換原則。
  • 產品實現。實現產品接口的具體類,決定了產品在客戶端中的具體行爲。

  上文提到的簡單工廠模式跟工廠方法模式極爲類似,區別是:簡單工廠只有三個要素,他沒有工廠接口,而且獲得產品的方法通常是靜態的(紅色註釋部分)。由於沒有工廠接口,因此在工廠實現的擴展性方面稍弱,能夠算所工廠方法模式的簡化版。blog

 

 

如寫的很差,歡迎拍磚!繼承

PS:

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7359385

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