單例模式也稱爲單件模式、單子模式,多是使用最普遍的設計模式。其意圖是保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被全部程序模塊共享。有不少地方須要這樣的功能模塊,如系統的日誌輸出,GUI應用必須是單鼠標,MODEM的聯接須要一條且只須要一條電話線,操做系統只能有一個窗口管理器,一臺PC連一個鍵盤。程序員
單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至能夠直接用一個全局變量作到這一點,但這樣的代碼顯的很不優雅。 使用全局對象可以保證方便地訪問實例,可是不能保證只聲明一個對象——也就是說除了一個全局實例外,仍然能建立相同類的本地實例。設計模式
《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的惟一實例,並用一個公有的靜態方法獲取該實例。安全
單例模式經過類自己來管理其惟一實例,這種特性提供瞭解決問題的方法。惟一的實例是類的一個普通對象,但設計這個類時,讓它只能建立一個實例並提供對此實例的全局訪問。惟一實例類Singleton在靜態成員函數中隱藏建立實例的操做。習慣上把這個成員函數叫作Instance(),它的返回值是惟一實例的指針。多線程
定義以下:函數
class CSingleton優化
{spa
//其餘成員操作系統
public:線程
static CSingleton* GetInstance()設計
{
if ( m_pInstance == NULL ) //判斷是否第一次調用
m_pInstance = new CSingleton();
return m_pInstance;
}
private:
CSingleton(){};
static CSingleton * m_pInstance;
};
用戶訪問惟一實例的方法只有GetInstance()成員函數。若是不經過這個函數,任何建立實例的嘗試都將失敗,由於類的構造函數是私有的。GetInstance()使用懶惰初始化,也就是說它的返回值是當這個函數首次被訪問時被建立的。這是一種防彈設計——全部GetInstance()以後的調用都返回相同實例的指針:
CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();
對GetInstance稍加修改,這個設計模板即可以適用於可變多實例狀況,如一個類容許最多五個實例。
單例類CSingleton有如下特徵:
它有一個指向惟一實例的靜態指針m_pInstance,而且是私有的;
它有一個公有的函數,能夠獲取這個惟一的實例,而且在須要的時候建立該實例;
它的構造函數是私有的,這樣就不能從別處建立該類的實例。
大多數時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間何時釋放呢?更嚴重的問題是,該實例的析構函數何時執行?
若是在類的析構行爲中有必須的操做,好比關閉文件,釋放外部資源,那麼上面的代碼沒法實現這個要求。咱們須要一種方法,正常的刪除該實例。
能夠在程序結束時調用GetInstance(),並對返回的指針掉用delete操做。這樣作能夠實現功能,但不只很醜陋,並且容易出錯。由於這樣的附加代碼很容易被忘記,並且也很難保證在delete以後,沒有代碼再調用GetInstance函數。
一個妥善的方法是讓這個類本身知道在合適的時候把本身刪除,或者說把刪除本身的操做掛在操做系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候被自動執行。
咱們知道,程序在結束的時候,系統會自動析構全部的全局變量。事實上,系統也會析構全部的類的靜態成員變量,就像這些靜態成員也是全局變量同樣。利用這個特徵,咱們能夠在單例類中定義一個這樣的靜態成員變量,而它的惟一工做就是在析構函數中刪除單例類的實例。以下面的代碼中的CGarbo類(Garbo意爲垃圾工人):
class CSingleton
{
//其餘成員
public:
static CSingleton* GetInstance();
private:
CSingleton(){};
static CSingleton * m_pInstance;
class CGarbo //它的惟一工做就是在析構函數中刪除CSingleton的實例
{
public:
~CGarbo()
{
if( CSingleton::m_pInstance )
delete CSingleton::m_pInstance;
}
}
Static CGabor Garbo; //定義一個靜態成員,程序結束時,系統會自動調用它的析構函數
};
類CGarbo被定義爲CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其餘地方濫用。
程序運行結束時,系統會調用CSingleton的靜態成員Garbo的析構函數,該析構函數會刪除單例的惟一實例。
使用這種方法釋放單例對象有如下特徵:
在單例類內部定義專有的嵌套類;
在單例類內定義私有的專門用於釋放的靜態成員;
利用程序在結束時析構全局變量的特性,選擇最終的釋放時機;
使用單例的代碼不須要任何操做,沒必要關心對象的釋放。
進一步的討論
可是添加一個類的靜態對象,老是讓人不太滿意,因此有人用以下方法來重現實現單例和解決它相應的問題,代碼以下:
class CSingleton
{
//其餘成員
public:
static Singleton &GetInstance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
private:
Singleton() {};
};
使用局部靜態變量,很是強大的方法,徹底實現了單例的特性,並且代碼量更少,也不用擔憂單例銷燬的問題。
但使用此種方法也會出現問題,當以下方法使用單例時問題來了,
Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();
這麼作就出現了一個類拷貝的問題,這就違背了單例的特性。產生這個問題緣由在於:編譯器會爲類生成一個默認的構造函數,來支持類的拷貝。
最後沒有辦法,咱們要禁止類拷貝和類賦值,禁止程序員用這種方式來使用單例,當時領導的意思是GetInstance()函數返回一個指針而不是返回一個引用,函數的代碼改成以下:
static Singleton *GetInstance()
{
static Singleton instance;
return &instance;
}
但我總覺的很差,爲何不讓編譯器不這麼幹呢。這時我纔想起能夠顯示的生命類拷貝的構造函數,和重載 = 操做符,新的單例類以下:
class Singleton
{
//其餘成員
public:
static Singleton &GetInstance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
private:
Singleton() {};
Singleton(const Singleton);
Singleton & operate = (const Singleton&);
};
關於Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函數,須要聲明成私用的,而且只聲明不實現。這樣,若是用上面的方式來使用單例時,不論是在友元類中仍是其餘的,編譯器都是報錯。
不知道這樣的單例類是否還會有問題,但在程序中這樣子使用已經基本沒有問題了。
優化Singleton類,使之適用於單線程應用
Singleton使用操做符new爲惟一實例分配存儲空間。由於new操做符是線程安全的,在多線程應用中你可使用此設計模板,可是有一個缺陷:就是在應用程序終止以前必須手工用delete摧毀實例。不然,不只致使內存溢出,還要形成不可預測的行爲,由於Singleton的析構函數將根本不會被調用。而經過使用本地靜態實例代替動態實例,單線程應用能夠很容易避免這個問題。下面是與上面的GetInstance()稍有不一樣的實現,這個實現專門用於單線程應用:
CSingleton* CSingleton :: GetInstance()
{
static CSingleton inst;
return &inst;
}
本地靜態對象實例inst是第一次調用GetInstance()時被構造,一直保持活動狀態直到應用程序終止,指針m_pInstance變得多餘而且能夠從類定義中刪除掉,與動態分配對象不一樣,靜態對象當應用程序終止時被自動銷燬掉,因此就沒必要再手動銷燬實例了。