@小道:臨時存放 函數
1\主過程 spa
說明: blog
a\調用DrawTextureSimple時,會將UTexure封裝成CavarsItem, 渲染
如果正交投射函數執行雙,最後CavarsItem.Draw。 im
b\在CavasItem.Draw d3
先建立批渲染元素FBatchedElements,而後肯定UV,因爲一圖看成Quad包含兩個三角。 img
具體以下圖 co
( d3
注意左右上下邊界,和混合模式,默認爲半透混合 ps
)