(原)HUD繪畫貼圖解析

@小道:臨時存放 函數

 

 

 

1\主過程 spa

說明: blog

a\調用DrawTextureSimple時,會將UTexure封裝成CavarsItem, 渲染

如果正交投射函數執行雙,最後CavarsItem.Draw。 im

b\CavasItem.Draw d3

先建立批渲染元素FBatchedElements,而後肯定UV,因爲一圖看成Quad包含兩個三角。 img

   

   

具體以下圖 co

d3

注意左右上下邊界,和混合模式,默認爲半透混合 ps

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