JAVA 線程之間的交互 wait和notify

線程之間有交互通知的需求,考慮以下狀況:  有兩個線程,處理同一個英雄。  一個加血,一個減血。  減血的線程,發現血量=1,就中止減血,直到加血的線程爲英雄加了血,才能夠繼續減血 很差的解決方式 故意設計減血線程頻率更高,蓋倫的血量早晚會到達1 減血線程中使用while循環判斷是不是1,若是是1就不停的循環,直到加血線程回覆了血量 這是很差的解決方式,由於會大量佔用CPU,拖慢性能 packag
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