前段時間因爲性能要求,需把項目d3的版本從v3升級到v4,據瞭解d3因爲在v4版本以前是沒有進行模塊化的,因此v3代碼的擴展性是比較差的,考慮到長遠之計,d3在v4版本算是對代碼進行了模塊化的重構吧,給開發者提供了一些可定製化的東西,全部api變化較大,這個坑還需各類研究文檔才能填完,好了,下面開始個人表演了。node
初始化函數從v3的d3.layout.force()
變成v4的d3.forceSimulation()
,部分參數設置方式以下:react
this.force = d3.forceSimulation().alphaDecay(0.1) // 設置alpha衰減係數 .force("link", d3.forceLink().distance(100)) // distance爲連線的距離設置 .force('collide', d3.forceCollide().radius(() => 30)) // collide 爲節點指定一個radius區域來防止節點重疊。 .force("charge", d3.forceManyBody().strength(-400)) // 節點間的做用力
爲佈局添加點和線git
this.force.nodes(nodes) // 節點數據 .force('link', d3.forceLink(links).distance(150)); // 連線數據 distance爲連線的距離設置 .alpha(1); // 設置alpha值,讓裏導向圖有初始動力 .restart(); // 啓動仿真計時器
因爲在v4版本中nodes的x
、y
座標和加速度vx
、vy
只在nodes中計算一次,全部在變成有節點或連線增長的時候,必須從新執行一次force.nodes(nodes)
和force('link', d3.forceLink(links))
,初始化節點的數據結構。若是在v3版本中,只需在佈局初始化時執行便可,在d3會在每次force.start()
方法執行時從新初始化一次節點和連線的數據結構,這是一個特別須要注意的地方,另外在v4版本中start
方法被遺棄,需使用restart
方法。github
將節點的dom結構交給react來控制,方便在節點上添加事件。如下爲svg渲染部分代碼。api
render() { const { width, height, nodes, links, scale, translate, selecting, grabbing } = this.props.store; return ( <svg id="svg" ref="svg" width={width} height={height} className={cn({ grab: !selecting && !grabbing, grabbing: !selecting && grabbing })} > <g id="outg" ref="outg" transform={`translate(${translate})scale(${scale})`}> <g ref="lines" className="lines"> links.map(link => ( <line key={`${link.source.uid}_${link.target.uid}`} ref={child => this.links[`${link.source.uid}_${link.target.uid}`] = child} x1={link.source.x} y1={link.source.y} x2={link.target.x} y2={link.target.y}/> )) </g> <g ref="nodes" className="nodes"> { nodes.map(node => ( <Node key={node.uid} node={node} store={this.props.store} addRef={child => this.nodes[node.uid] = child}/> )) } </g> </g> </svg> ); }
Node.js 節點
如下爲Node Component部分代碼數據結構
class Node extends Component { render() { const { node, addRef, store } = this.props; const { force } = store; return ( <g className="node" ref={child => { this._node = child; addRef(child); }} transform={`translate(${node.x || width / 2},${node.y || height / 2})`} > <g id={node.nodeIndex}> // 節點圖片dom </g> { node.locked && ( <Lock x={10} y={10} release={() => { // 解鎖節點 node.fixed = false; node.locked = false; node.fx = null; // 當節點的fx、fy都爲null時,節點處於活動狀態 node.fy = null; force.alpha(0.3).restart(); // 釋放鎖定節點時需設置alpha值並重啓計時器,使得佈局能夠運動。 }} /> ) } </g> ); } componentDidMount() { this._node.__data__ = this.props.node; // 將node節點在d3內部存一份引用,讓每次計時器更新的時候自動更改nodes列表中的數據 d3.select(this._node) // 各類事件 .on('click', d => { // code }) } }
Lock.js 節點解除固定按鈕。dom
class Lock extends Component { render() { const { x, y, fixed } = this.props; return ( <use ref="lock" xlinkHref="#lock" x={x} y={y} /> ); } componentDidMount() { const { release } = this.props; d3.select(this.refs.lock) .on('click', () => { d3.event.stopPropagation(); release(); }); } }
tick
計時器函數,在仿真啓動的過程當中,計時器的每一幀都會改變一次以前咱們在內部存的引用(this._node.__data__ = this.props.node
)的node的數據的x
值和y
值,這時咱們須要更新dom結構中的節點和線偏移量。ide
force.on('tick', () => { nodes.forEach(node => { if (!node.lock) { d3.select(self.nodes[node.uid]).attr('transform', () => `translate(${node.x},${node.y})`); } }); links.forEach(link => { d3.select(self.links[`${link.source.uid}_${link.target.uid}`]) .attr('x1', () => link.source.x) .attr('y1', () => link.source.y) .attr('x2', () => link.target.x) .attr('y2', () => link.target.y); }); });
在計時器的每一幀中,仿真的alpha
係數會不斷削減,可經過force.alpha()
來獲取和設置alpha
係數,削減速度由alphaDecay
來決定,默認值爲0.0228…,衰減係數可經過force.alphaDecay()
來獲取和設置,當alpha
到達一個係數時,仿真將會中止,也就是alpha
的目標係數alphaTarget
,該值區間爲[0,1]. 默認爲0,可經過force.alphaTarget()
來獲取和設置,另外還有一個速度衰減系統velocityDecay
,至關於摩擦力。區間爲[0,1], 默認爲0.4。在每次tick
以後,節點的速度都會等於當前速度乘以1-velocityDecay
,和alpha
衰減相似,速度衰減越慢最終的效果越好,可是若是速度衰減過慢,可能會致使震盪。以上爲tick
過程的發生。須要注意的是,在v4版本中,tick
事件的callback中不帶任何參數,在v3版本的'tick'事件中,咱們可經過callback(e)
中的e.alpha
來獲取alpha
值,而在v4版本中,alpha
值只能經過force.alpha()
來獲取。svg
建立拖拽操做模塊化
let startTime = 0; this.drag = d3.drag() .on('start', (d) => { startTime = (new Date()).getTime(); d3.event.sourceEvent.stopPropagation(); if (!d3.event.active) { this.force.alphaTarget(0.3).restart(); // 當前alpha值爲0,需設置alphaTarget讓節點動起來 } d.fx = d.x; d.fy = d.y; }) .on('drag', d => { this.grabbing = true; d.fx = d3.event.x; d.fy = d3.event.y; }) .on('end', d => { const nowTime = (new Date()).getTime(); if (!d3.event.active) { this.force.alphaTarget(0); // 讓alpha目標值值恢復爲默認值0 } if (nowTime - startTime >= 150) { // 操做150毫秒的拖拽固定節點 d.fixed = true; d.locked = true; } this.grabbing = false; });
將拖拽操做應用到指定的選擇集。
d3.select('#outg').selectAll('.node').call(this.drag);
在內部,拖拽操做經過selection.on
來爲元素添加監聽事件. 事件監聽器使用 .drag 來標識這是一個拖拽事件。拖拽drag的v4版本與v3不一樣的是,v3經過force.drag()
建立拖拽操做,拖拽過程事件使用dragstart
、drag
、dragend
,在拖拽過程當中d3內部自動設置alpha
相關係數讓節點運動起來,而在v4中版本中須要手動設置。
在v4版本中,縮放操做經過transform
對象進行,能夠經過d3.zoomTransform(selection.node())
獲取指定節點的縮放狀態,也能夠經過d3.event.transform
來獲取當前正在縮放的節點的縮放狀態。
與拖拽相似,須要先建立縮放操做。
const self = this; const outg = d3.select('#outg'); this.zoomObj = d3.zoom() .scaleExtent([0.2, 4]) // 縮放範圍 .on('zoom',() => { const transform = d3.event.transform; self.scale = transform.k; // 保存當前縮放大小 self.translate = [transform.x, transform.y]; // 保存當前便宜量 outg.attr('transform', transform); // 設置縮放和偏移量 transform對象自帶toString()方法 }) .on('end', () => { // code })
將縮放操做應用於選擇集,並取消雙擊操做
const svg = d3.select('#svg'); svg.call(this.zoomObj).on('dblclick.zoom', null);
若是要禁止滾輪滾動縮放,能夠在講zoom事件應用於選擇集以後移除zoom事件中的滾輪事件:
svg.call(this.zoomObj).on("wheel.zoom", null);
當縮放事件被調用,d3.event
會被設置爲當前的zoom事件,zoom event
對象由如下幾部分組成:
target
- 當前的縮放zoom behavior。type
- 事件類型:「start」, 「zoom」 或者 「end」,參考 zoom.on。transform
- 當前的zoom transform(縮放變換)。sourceEvent
- 原始事件, 好比 mousemove 或 touchmove。經過按鈕縮放、定位視圖。
this.zoomObj.transform(d3.select('#svg'), d3.zoomIdentity.translate(newX,newY).scale(newScale))
在v3版本中,能夠經過zoom.scale(s)
和zoom.translate(x, y)
設置縮放和偏移量後經過使用'zoom.event(selection)'方法應用到指定選擇節點,而在v4中版本須要經過d3.zoomIdentity
建立新transform
對象,並經過translate(x, y)
和scale(s)
方法設置偏移量和縮放級別,而後將該transform
應用到選擇集中。另外也能夠經過zoom.translateBy(selection, x, y)
、zoom.translateTo(selection, x, y)
、zoom.scaleBy(selection, k)
、zoom.scaleTo(selection, k)
方法進行變換。
因爲api變更較大,v3升級v4須要耐心看api,查看各個部分的變化,因此,升級需謹慎。最後附上d3.js v4.0中文api。
閒適有空一把以上內容封裝成組件,詳情請見https://github.com/yacan8/d3-react-force