直到今天, 修復完最後一個沒跑通的單元測試, 又看了看微博, 看了看視頻, 放肆到如今. 才感受終於他媽的放假了啊..php
關掉docker, 關掉slack, 關掉phpstorm, sequel, sourceTree. 內心對本身說不開了, 不開了, 整個假期都不開了. 但轉念一想, 反正也沒事, 平日隱身開着slack也沒啥嘛.哈哈.前端
作下簡單的回顧, 2016年年初作的計劃, 至今沒有完成, 進度的話...30% ?
計劃是作一個能夠支持微信, 支付寶支付的h5系統, 身爲程序員我以爲最大的難題就是我的怎麼申請支付寶/微信支付接口, 因此早早的辦了營業執照, 開通了開發者帳號, 知足了支付接口一些必要步驟.
結果在作什麼系統, 用什麼框架作, 及一些相關的事情上遲遲沒有結果, 看着12月將近, 趕忙拉起了一個wrodpress先給湊合着.vue
最糾結的是前端框架, 前端最近發展突飛猛進, 每當想下時間捉摸的時候, 就有新東西出來了, 搞的非常被動. 在react和vue之間選擇的話, 會傾向學習vue一點. 由於react在當前項目中使用, 感受略繁瑣. 固然了, vue也可能有這毛病, 但我還沒看, 因此有這種想法, 說不定看了以後又喜歡react呢? 誰知道呢.....說不定又出新的了....囧rzreact
但基礎的es6是必需要學習了.程序員
16年下半年 想起15年買的幾本遊戲開發的書籍, 分別有cocos2d-js, as3, unity3d;
15年的時候as3看了一大半的時候果斷放棄, 在跨平臺上和js一樣有限制, 一樣用額外的方法來彌補這些限制和缺陷. 學習難度同樣, 不如看js. 跟着cocos2d-js書敲了50%的代碼, 作了一款簡單的連連消. 發現一個問題, 整本書的兩個例子(連連消和相似跑酷的hungry hero), 對遊戲內容的抽象作的至關很差, 基本上屬於邏輯+邏輯+邏輯+... 而不是 類 + 類 + 類 ..這樣. 再加上官方提供的開發工具不穩定, 功能少.. 也沒有基礎的遊戲開發經驗.. 我整個學習過程跟比貓畫虎同樣..就棄了. 而後連<unity遊戲設計與實現>這本書的內容都沒看, 只是看了個目錄..
結果在16年下半年, 某個網站圖書搞活動, 想買書, 被老婆質問 總買書, 你買的都看完了嗎??就又把unity這本書撿起來看來.. 馬丹啊.. 要是15年直接看的這本該多好... 前幾章講開發工具操做的特別淺顯易懂, 也告訴你爲何這麼設計. 結果從第一個案例開始, 就略過了大部分代碼細節和開發細節, 主要講規則和核心代碼怎麼實現. 網上下的源碼又是unity4.x, 16年都5.x了, 大部分代碼都不兼容. 查資料, 瞎蒙, 終於跑起了第一個案例. 絕對不能這麼下去, 太浪費時間了.. 結果就又買了兩本unity基礎的書籍... 就碰到公司項目進展緊張.. 一直束之高閣到如今了... 今年的第一個工做外小目標就是把這兩本書先啃完..es6
16年工做上最大的收穫, 就是在蝦哥敢於跳坑,填坑的領導下, 熟悉了基於docker, jenkins, unit-test自動化測試, 構建, 發佈的整個流程.docker
由於每天在用, 並不以爲陌生, 偶爾看新聞, 看資訊才知道國內將這些同時用到生產環境還並非很流行.
頓時以爲好高大上, 這都拖了蝦哥的福.前端框架
這種永遠在學習吸取新事物, 並應用起來的精神值得我好好學習.微信
在看<軟技能>這本書的時候, 生產力這一塊, 有一句話對我影響挺大的:"每一個人天天可以專一的, 富有成效地工做是有上限的. 你的時間只有這麼多, 要怎麼利用你本身說了算."框架
對啊 時間是有限的, 不可能一會兒作完全部想作的事情, 若是有些事情一定須要拋棄, 要放棄作哪些事情.
工做, 是不能放棄的, 必須養家餬口才行.
剩下的除了陪家人的時間, 就用來學習unity吧. 而後再繼續可支付服務系統. 恩 這麼愉快的決定了.
哦哦哦, 還有, 立幾個flag.
之後能不熬夜就不熬夜, 堅持11點睡覺.
天天堅持鍛鍊身體.
恩.
新年好~ 各位!