Android Studio 簡單介紹和使用問題小結

隨着android 5.0 的發佈,android 開發已經進入了一個全新的時代,eclipse開發安卓已經有點不合時宜了,在github上80%的android項目都採用android studio開發,並且android studio的中文教程愈來愈多,還有什麼理由不固守這eclipse 呢。html

下面這篇文章對了解android studio 頗有幫助,原文以下:java

 

Google在2013的I/O開發者大會上引入的該開發工具。如今已經更新到了0.5.8版本。android

如今github的不少項目都使用了Android Studio開發,因此若是你還用Eclipse,就須要把整個項目拆分,
而後在工程中include依賴包,是很是費事的,有時候弄了半天還不必定能成功導入。並且Android開發者工具的將來的趨勢必定也是轉向Android Studio。
介於種種緣由,不得不學習使用Android Studio,Android Studio的項目管理使用了Gradle,因此你須要對Gradle進行簡單的理解,能夠到官網去看下。git

 

Gradle官網github

http://www.gradle.orgweb

 

由於Android 是在IntelliJ IDEA的基礎上開發的,因此能夠參考
IntelliJ IDEA 的官方幫助地址
http://www.jetbrains.com/idea/webhelp/getting-help.html

shell

簡單引入一些概念:(有些是來自我的的官方翻譯有些是copy過來的)


Android Studio

創建系統工具包你用來生成,測試,運行您的應用程序和軟件包。構建系統是獨立於Android的工做室,因此你能夠調用它的Android的工做室或從命令行。在你寫你的應用程序,你可使用編譯系統的特色:
定製,配置,和擴展的創建過程。

爲您的應用程序使用同一項目的不一樣特色,建立多個應用程序。
重用代碼和資源。

 

AndroidStudio構建系統由Gradle構成。Gradle是一種高級的構建工具,用於管理依賴性,容許你定義自定義構建邏輯。
Android插件工具並不依賴於Android Studio,雖然Android Studio由它徹底集成。

 

Gradle的配置包含如下方面

 

構建變量api

構建系統能夠根據不一樣的配置爲同一個項目生成多個APK。當你想創建不一樣版本的應用程序,而沒必要爲每一個人單獨的項目,這是頗有用的。

 

依賴關係
構建系統管理項目的依賴,並從本地文件系統和遠程存儲庫支持的依賴。這能夠防止你沒必要搜索,下載和複製二進制包爲你的依賴到你的項目目錄。

 

清單條目
構建系統使您能夠指定的值在生成配置清單文件中的某些元素。這些新的值將覆蓋在manifest文件中的現有值。若是你想生成多個的
APK爲您的項目中,他們每一個人都有不一樣的包名,最小的SDK版本,或目標SDK版本,這是頗有用的。

 

簽名android-studio

構建系統使您能夠指定生成配置簽名設置,它能夠在生成過程當中簽署您的APK。

 

ProGuard

構建系統使您能夠指定一個不一樣的 ProGuard的規則文件的每一個版本變量。構建系統能夠運行ProGuard的生成過程來混淆你的類。服務器

 

測試
構建系統生成的項目中的測試源測試APK,因此你沒必要建立一個單獨的測試項目。構建系統能夠在生成過程當中運行測試。

 

Gradle構建文件使用Groovy的語法。Groovy是一種動態語言,你能夠用它來 定義自定義生成邏輯,並與Android的插件Gradle提供了Android特有的元素進行交互。

 

按照慣例創建

Android Studio生成系統假定合理的默認值的項目結構和其餘編譯選項。
若是您的項目符合這些約定,你的Gradle構建文件是很簡單的。當一些這些公約並不適用於你的項目,使您能夠配置生成過程的幾乎每個方面。
例如,若是您的項目的源位於比默認值不一樣的目錄,你能夠在構建文件中指定此位置。

 

項目和模塊

一個項目表明一個完整的Android應用程序。Android Studio項目包含一個或多個module 。一個module 是您的應用程序的獨立組件,
你能夠構建,測試或調試。module 包含您的應用程序的源代碼和資源。Android的Studio項目包含三種模塊:

Java庫模塊
包含可重用的代碼。構建系統生成一個JAR包的Java庫模塊。
Android庫模塊

包含可重複使用的Android特有的代碼和資源。構建系統產生AAR(安卓歸檔)包庫模塊。

 

Android應用程序模塊
包含應用程序代碼,並可能依賴於庫模塊,雖然不少Android應用程序只包含一個應用程序的模塊。構建系統生成APK包,爲應用模塊。

 

Dependencies 依賴關係


Android Studio生成系統管理項目的依賴和支持模塊依賴關係,局部二進制依賴,以及遠程二進制依賴。

模塊依賴關係
一個項目模塊能夠在構建文件中包括的其它模塊的列表它依賴於。當你創建這個模塊,構建系統組裝,包括所須要的模塊。

 

本地依賴性
若是你有二進制存檔在你的本地文件系統中的一個模塊依賴於,例如JAR文件,你能夠在構建文件中該模塊聲明這些依賴關係。

 

遠程依賴性
當你的一些依賴關係均可以在一個遠程存儲庫,您沒必要下載它們,並將它們複製到您的項目。而Android工做室打造的系統支持遠程的Maven的依賴關係。的Maven是一個受歡迎的軟件項目管理工具,可幫助使用庫組織項目的依賴關係。


許 多流行的軟件庫和工具均可以在公共Maven倉庫。對於這些依賴項,您只須要指定本身的Maven座標,它惟一標識一個遠程存儲庫中的每一個元素。在構建系 統中使用的Maven座標的格式是組:名稱:版本。例如,Maven的座標爲谷歌番石榴庫16.0.1版本是 com.google.guava:番石榴:16.0.1。
在Maven的中央存儲庫,普遍用於分發不少庫和工具。


Build Tasks

 

Android Studio生成系統定義了一系列分層的構建任務:
頂級任務:用於產生必要的結果的任務。
構建系統提供項目任務:構建您的應用程序和模塊的任務,以創建獨立的模塊。

 

Gradle Wrapper

 

Android Studio項目包含的Gradle Wrapper由如下構成:
A JAR file
A properties file
A shell script for Windows platforms
A shell script for Mac and Linux platforms

 

Note:你應該提交以上全部的文件到資源控制系統。
使用Gradle wrapper(而不是本地Gradle安裝),確保您始終運行的Gradle在屬性文件中定義的版本。要配置您的項目使用Gradle較新版本,
編輯屬性文件並指定新的版本。

Android Studio 會從Gradle Wrapper目錄下讀取你的配置文件,而後運行改wrapper,所以你能夠根據不一樣版本的Gradle無縫的處理多個項目
Android Studio 不支持Shell腳本,所以你應該在Gradle文件中定義自定義的邏輯來替代。

 

下面簡單的總結構建工程時遇到的問題

 

問題1. 如何引入第三方lib ?

 

http://stackoverflow.com/questions/20744692/android-studio-0-4-0-absherlock-gradle-without-import-module
a copy lib 工程到項目下,setting.gradle配置include ': yourlib' ,不然會提示在你的項目下找不到該lib工程。
b 到整個項目下的build.gradle配置include ':actionbarsherlock'
c 在你的Moudle下,而不是整個Project的build.gradle中添加
dependencies {
compile project(':yourlib')
}

 

在網上查的資料,右鍵,選擇add as library,個人是0.5.8的,沒有發現。若是沒有做爲lib引入,在Sync project with gradle files的時候 .
就會發現,default config 不支持.這是由於你的lib工程沒有build.gradle文件,能夠拷貝一個簡單的build.gradle,到你添加的lib project 目錄下。
這樣就能夠正常編譯了。固然若是你的lib 項目還引用了一些三方jar包,你須要在dependencies中進行配置。
文件以下
apply plugin: 'android-library'
dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
}
android {
    compileSdkVersion 17
    buildToolsVersion "19.0.3"
    sourceSets {
    main {
        manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
        java.srcDirs = ['src']
        resources.srcDirs = ['src']
        aidl.srcDirs = ['src']
        renderscript.srcDirs = ['src']
        res.srcDirs = ['res']
        assets.srcDirs = ['assets']
    }
    // Move the tests to tests/java, tests/res, etc...
    instrumentTest.setRoot('tests')
    // Move the build types to build-types/<type>
    // For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/AndroidManifest.xml, ...
    // This moves them out of them default location under src/<type>/... which would
    // conflict with src/ being used by the main source set.
    // Adding new build types or product flavors should be accompanied
    // by a similar customization.
    debug.setRoot('build-types/debug')
    release.setRoot('build-types/release')
    }
}

問題2 gradle的配置

在第一次的時候,因爲下載比較慢,你能夠到gradle官方下載最新版本,解壓到android studio 的gradle的路徑下。這個不固定,跟SDK配置同樣,
只要在gradle setting中指定好路徑便可。而後配置gradle到path,gradle -v 驗證是否成功配置


注意:gradle的配置是在整個Project項目下面的build.gradle文件中。

編譯器報錯:僅支持0.9+的gradle版本。
解決方案:能夠在build.gradle 裏面配置 0.9+,或者在點擊提示,gradle setting中選擇如下選項之一

 

use default gradle wrapper(官方推薦,不多出問題)
會自動下載gradle,確保你的項目使用精確的gradle版本
另外,若是該選項不可選,灰色,請從其餘項目中copy一個gradle文件夾到你的工程中
Use customizable gradle warpper(1.7版本以上支持)
這選項老是覈對更新你指定的gradle版本,你只須要改變gradle的版本號便可。
Use local gradle distribution(不建議使用,常常出各類問題,可能我的還不夠熟悉)
會使用本地的gradle去build項目,可是請確保你已經安裝並在path中正確配置了該gradle。在命令行中,gradle -v能夠驗證。

 

問 題3:sync project時長時間停留在 resolve dependencies ':classpath'狀態 或者 Error:(1, 0) Cause: org/gradle/api/artifacts/result/ResolvedComponentResult


緣由:可能gradle配置不正確或者沒有鏈接代理,沒法訪問到服務器。

請確保你的其它lib project中也擁有build.gradle
請檢查gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties:
gradle wrapper distributionUrl=http\://services.gradle.org/distributions/gradle-1.11-bin.zip或者更高,當時我下載的工程比較早,因此指向了gradle-0.9
因此這裏建議從github上clone項目,或者下載最新的。防止舊的配置出問題。

以下:

1
2
distributionUrl=http\: //services.gradle.org/distributions/gradle-1.11-bin.zip
http: //stackoverflow.com/questions/22989638/android-studio-gradle-could-not-create-plugin-of-type-libraryplugin
建議:從github上clone項目,或者下載最新的。防止之前的工程配置出問題。
一般但願使用offline的狀態,不去鏈接外網,因此使用local gradle的配置,可是常常會出現各類問題,好比:
Error:No cached version of com.android.tools.build:gradle:0.9.+ available for offline mode.Disable Gradle 'offline mode' and sync project

特別是剛開始對gradle比較模糊的時候,你也不清楚它啥時候須要一些依賴lib,啥時候須要去網站下載。

建議:

選擇 use default gradle wrapper 該配置,也不多出現問題(請確保代理成功鏈接,能夠在Http Proxy中check connection),之後慢慢的積累了多了,

使用起來比較熟了,能夠再試試。

問題4 work offline 模式

若是你使用了該模式,可是其dependency 的lib project 沒有在本地,那麼仍是須要聯網的,不然會報錯。

http://stackoverflow.com/questions/20746071/failed-to-build-android-hello-world-application-in-offline-mode

每 次啓動都會有聯網檢測依賴的各類文件是不是最新版本,致使每次都至關慢。若是肯定了你的工程中的jar包或者依賴工程都齊全,也不想去更新最新的,就能夠 在gradle setting中勾選offline,這樣就不會去更新了。可是提一下,若是這種狀況下出問題,也不要驚訝,請鏈接代理。從新sync project,由於不少狀況你可能並不清楚build工程所依賴的一些插件等是否已經有了。

另外提一下,若是你使用了0.9+這樣的配置方式(帶+號),那麼不管你是否選擇了offline,都會去檢測,並且,若是你沒有網絡鏈接的話,編譯會報錯的。

0.9+,這種配置方式必須聯網。

  因此若是你選擇了offline,那麼請檢測本身的gradle的版本配置,能夠直接寫成你的gradle的版本,好比我下載並配置好的gradle1.2.
  在有可鏈接到服務器的網絡鏈接的狀況下下面的配置,仍是比較建議的。
   dependencies {
       classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.9.+'
   }

問題5. com.android.dex.DexException: Multiple dex files define Landroid/support/v4/accessibilityservice


緣由:support v4包屢次導入,或者是在不一樣的build.gradle文件中的dependencies 中無心compile了兩次,好比在你的actionbarsherlock中使用了

dependencies {

  compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')}

 

代表編譯全部的libs目錄下的jar包,已經編譯了support v4.jar包,而在項目下的build.gradle中又進行了編譯:
dependencies {
   compile 'com.android.support:support-v4:18.0.+'
}

 

因此應把項目下的compile 'com.android.support:support-v4:18.0.+' 給幹掉
另外提一點,不只是support v4包,各類lib甚至各類佈局的屬性,style,color,都不容許在不用的文件中重複定義,在sync project 的時候會報錯,你只需保留一份便可

 

問題6.  AndroidMainfest.xml問題

前提:當時個人activity的label中使用的是中文,activity的label中使用的是中文,

情景1 Fatal error when parsing: AndroidManifest.xml . Failed to parse XML file: org.xml.sax.SAXParseException: Element type "activity" must be followed by either attribute specifications, ">" or "/>".

情景2 unexpected end of block data

以上兩種情景的解決方案:

把中文label Extr 爲String便可
不過我在編譯的時候有一些activity的label是中文的,一個一個activity的排錯是比較噁心的。仍是建議全部的label都抽取到String.xml文件中。
我是這麼修改的,你們能夠試試。


還有一種狀況出現:unexpected end of block data

在Sync project with gradle files 的時候
解決方案:
http://stackoverflow.com/questions/23045022/unexpected-end-of-block-data-in-gradle-sync
若是你使用的是 buildToolsVersion "19.0.0",那麼改爲 buildToolsVersion "19.0.3",從新Sync project便可

問題7  不一樣的lib 項目中的AndroidMainfest.xml文件中的targetSDK版本不一致

這個簡單,只須要所有改爲一致的便可。

問題8. plugin with id 'android' not found

http://stackoverflow.com/questions/18153739/android-studio-plugin-with-id-android-library-not-found

在Project的build.gradle中,添加下面代碼

buildscript {
   repositories {
mavenCentral()
   }
   dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.5.+'
   }
}

問題9 使用NDK時,NDK not configured

http://stackoverflow.com/questions/20674650/how-to-configure-ndk-with-android-gradle-plugin-0-7 在NDK lib工程下的 build.gradle中添加
productFlavors {
       arm {
           ndk {
           abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a"
           }
       }
       x86 {
           ndk {
           abiFilter "x86"
           }
       }
       }

或者 

buildTypes {
     debug {
     ndk {
         abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a"
     }
     }
 }

本人用的是第一種,在build photup項目的時候出現的問題

簡單總結下:

使用的時候最好有代理鏈接。不少時候須要下載一些插件或者依賴項目,除非你在本地徹底擁有全部的依賴工程。可是在剛開始使用的時候,仍是建議有代理,由於
在剛使用Android Studio,須要去下載一些東西,好比,maven repository等,
gradle配置要準確,保持都是最新的,儘可能clone並在使用的時候更新項目,或者下載最新的工程,因爲我的之前download 了不少的zip,跑demo用,後來直接導入,有些
插件已經更新了,可是配置文件尚未更新。因此可能致使resolve dependency classpath長時間停留。
offline work不可信,請儘可能保持gradle的代理鏈接,極可能須要去下載一些依賴工程,或者其它配置。也許是我的哪裏處理的不夠好。

請使用官方推薦的Gradle配置選項:use default gradle wrapper

 

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轉自:

http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1108/1935.html

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