[圖形學] ReverseZ的正確姿勢

今天寫程序的時候發現z的浮點誤差非常的大,如圖 正常情況下該圖的輸出應該是全黑,但是可以看到,在離得遠的地方,出現了白色的花斑,而且離得越遠越嚴重,場景深度大概1000左右的樣子,視錐遠平面是10000,誤差大概是零點幾,已經到了肉眼可見的程度,深度的誤差會造成場景的世界座標還原不準確,進而導致着色的不準確,尤其是對於temporal這類對位置高度敏感的算法而言,位置的準確度非常重要,1000大小
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