距離Google發佈Flutter已經有很長一段時間了,又是一門新的技術,那麼咱們究竟是學呢仍是學呢仍是學呢?不要問我,我不知道,鬼特麼知道我這輩子還要學習多少東西。其實新技術的出現也意味着,老技術會面臨淘汰危機,而你將面臨着失業危機。用一句話來講:你永遠不知道意外和驚喜哪一個先來~~java
Flutter的安裝就不在這裏演示了,能夠從下面幾個網站上學習安裝。網絡
這些網站也經過豐富的Flutter
學習資料app
在建立一個Flutter
應用後,咱們能夠看到以下的demo代碼。(其中註釋是我的翻譯,若有不正確請諒解)less
import 'package:flutter/material.dart';
//應用啓動
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// 這個App的根Widget
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo', //應用名
theme: ThemeData(
// 這個應用的主題
//
// 你用 "flutter run"運行這個應用,你將看到一個藍色的ToolBar。
// 你也能夠改變下面primarySwatch 的值,從Colors.blue變成 Colors.green。
// 而後執行 "hot reload" ,能夠看到計數器並無恢復初始狀態0,這個應用也並無重啓。
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// 咱們能夠知道這個MyHomePage 的 widget 是這個應用的首頁,並且它是有狀態的,
//這就意味着下面定義的State對象中的字段可以影響應用的顯示。
//這個類是這個狀態的配置類,它所持有的這個title值是其父類提供的,
//被建立狀態的方法使用,在Widget的子類中老是被標記爲「final」
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
// 回調setState去告訴Flutter framework 已經有一些狀態發生了改變,
// 讓下面這個返回Widget的build方法去展現更新的內容。固然,若是咱們沒有回調
// 這個setState,那麼build方法也不會被調用,也就不會有什麼更新展現。
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 這個方法在每次setState的時候被調用,例如上面的_incrementCounter方法。
//
// Flutter framework 是被優化過的,因此它的從新運行build方法是很是快速的,只須要
// 運行你須要更新的內容,不須要去分別全部的widgets的實例。
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// 咱們可以使用在App.build方法中建立的值,而且賦值
// Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
// the App.build method, and use it to set our appbar title.
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
// Center是一個佈局Widget,它提供一個child 而且規定了只能居於父類的正中心
child: Column(
// Column 也是一個佈局Widget,它有一系列的子佈局而且這些子佈局都是垂直方向的。
// 默認狀況下,Column會調整它本身的大小去適應子級的橫向大小。
//
// 調用 "debug painting"能夠看每個widget的線框
//
// Column 有大量的屬性去控制本身的大小和它子級的位置,這裏使用了mainAxisAlignment
// 讓其子佈局內容是垂直方向排列。
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
複製代碼
我使用的是
Android Studio
建立的Flutter
應用,能夠看到以下所示的編譯界面ide
Run
(就是那個綠色的三角)以後咱們能夠看到以下運行結果:「+」
號咱們能夠看到,中間的數字一直在增長,因此demo給個人是一個簡單計數器的實現咱們從官網知道Flutter
是用Dart
語言進行編碼的,咱們是否是須要單獨去學習掌握這門語言呢?在我看來是不須要的,由於單獨去學習一門新的語言的過程是很枯燥的,咱們能夠從Demo中去學習,這樣更高效一些。因此咱們來分析一下上述例子給了咱們一個怎樣的知識點。佈局
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
複製代碼
經過上述代碼咱們知道:性能
material
的dart
文件。main()
方法調用了MyApp
的一個類。runApp
可知)對於一個Flutter小白就會有疑問了:學習
material
的文件呢? 遇到這樣不明白的地方,咱們就能夠去官網查資料了,官網給的回答以下:Flutter提供了許多widgets
,可幫助您構建遵循Material Design
的應用程序。Material應用程序以MaterialApp
widget開始, 該widget在應用程序的根部建立了一些有用的widget,其中包括一個Navigator, 它管理由字符串標識的Widget棧(即頁面路由棧)。Navigator可讓您的應用程序在頁面之間的平滑的過渡。 是否使用MaterialApp徹底是可選的,可是使用它是一個很好的作法。優化
也就是說主要是爲了向開發者提供已經實現好了的material
設計風格,咱們能夠進入(Windows下Ctrl +鼠標左鍵
,Mac下Command+鼠標左鍵
)material.dart
源碼,能夠發現以下:動畫
library material;
export 'src/material/about.dart';
export 'src/material/animated_icons.dart';
...
// 不少,這裏就不佔用大量篇幅
export 'widgets.dart';
複製代碼
從官網咱們知道已經有大量的widgets
供給咱們使用,那麼這些在哪裏呢? 固然就是上面的widgets.dart
文件了,咱們進入這個文件中能夠看到內容大體以下:
export 'src/widgets/animated_cross_fade.dart';
...
export 'src/widgets/framework.dart';
...
export 'src/widgets/will_pop_scope.dart';
複製代碼
也是不一樣的dart
文件,咱們進入第一個animated_cross_fade
:
class AnimatedCrossFade extends StatefulWidget {
/// Creates a cross-fade animation widget.
...
}
複製代碼
從給的註釋能夠知道,這就是一個帶淡入淡出動畫的Widget
,這個Widget
繼承自StatefulWidget
,能夠看到StatefulWidget
也就是繼承自Widget
abstract class StatelessWidget extends Widget {
/// Initializes [key] for subclasses.
const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);
/// Creates a [StatelessElement] to manage this widget's location in the tree.
///
/// It is uncommon for subclasses to override this method.
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
@protected
Widget build(BuildContext context);
}
abstract class StatefulWidget extends Widget {
/// Initializes [key] for subclasses.
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
/// Creates a [StatefulElement] to manage this widget's location in the tree.
///
/// It is uncommon for subclasses to override this method.
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
@protected
State createState();
}
複製代碼
到此咱們驚奇的發現,Demo代碼中的MyApp
繼承的StatelessWidget
原來也在這裏,可是MyHomePage
卻繼承自StatefulWidget
,這是爲何呢?這就會引出第二個問題:
StatelessWidget
和StatefulWidget
的區別是什麼呢?StatefulWidget
能夠擁有狀態,這些狀態在widget生命週期中是能夠變的,而StatelessWidget
是不可變的。 StatefulWidget
至少由兩個類組成:
StatelessWidget
用於不須要維護狀態的場景,它一般在build方法中經過嵌套其它Widget
來構建UI,在構建過程當中會遞歸的構建其嵌套的Widget
這也就是爲何MyApp是繼承自StatelessWidget
而 MyHomePage 繼承自StatefulWidget
:
Widget
StatefulWidget
的緣由是:經過點擊+
去增長數字大小,改變了顯示的狀態,因此須要繼承StatefulWidget
。咱們回到 MyApp這個類的build
方法中,能夠看到它返回了一個MaterialApp
的一個Widget,在前面說過,Material Design的應用是以MaterialApp
widget開始的,因此返回了一個MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo', //應用名
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue, // 主題色
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), // 首頁
);
複製代碼
從上能夠知道因爲計數是一個可變的更新狀態,那麼就須要兩個類去實現:
StatefulWidget
, 就是咱們的MyHomePage
State
用於維護這個狀態,也就是咱們的_MyHomePageState
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// 咱們能夠知道這個MyHomePage 的 widget 是這個應用的首頁,並且它是有狀態的,
//這就意味着下面定義的State對象中的字段可以影響應用的顯示。
//這個類是這個狀態的配置類,它所持有的這個title值是其父類提供的,
//被建立狀態的方法使用,在Widget的子類中老是被標記爲「final」
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
複製代碼
MyHomePage
這個類裏面沒有太多內容:
createState
返回了一個_MyHomePageState
的有狀態的State
到此處咱們知道了實際上對數據的操做確定就在_MyHomePageState
中:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
// 回調setState去告訴Flutter framework 已經有一些狀態發生了改變,
// 讓下面這個返回Widget的build方法去展現更新的內容。固然,若是咱們沒有回調
// 這個setState,那麼build方法也不會被調用,也就不會有什麼更新展現。
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 這個方法在每次setState的時候被調用,例如上面的_incrementCounter方法。
//
// Flutter framework 是被優化過的,因此它的從新運行build方法是很是快速的,只須要
// 運行你須要更新的內容,不須要去分別全部的widgets的實例。
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// 咱們可以使用在App.build方法中建立的值,而且賦值
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
// Center是一個佈局Widget,它提供一個child 而且規定了只能居於父類的正中心
child: Column(
// Column 也是一個佈局Widget,它有一系列的子佈局而且這些子佈局都是垂直方向的。
// 默認狀況下,Column會調整它本身的大小去適應子級的橫向大小。
//
// 調用 "debug painting"能夠看每個widget的線框
//
// Column 有大量的屬性去控制本身的大小和它子級的位置,這裏使用了mainAxisAlignment
// 讓其子佈局內容是垂直方向排列。
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
複製代碼
能夠看出這裏提供了兩個方法:build
和_incrementCounter
,咱們已經知道通常Widget
裏面的build
方法返回的是一個頁面佈局。
_incrementCounter
的實現內容很簡單: 就是使用setState
方法去自增這個_counter
,但此處一點要注意,更改狀態必定要使用 setState
,若是不調用 setState
將不會有任何的改變,即便你自增了這個_counter
。(能夠本身嘗試一下)
咱們從註釋中可知,這個build方法在每次更新狀態(setState
)的時候進行調用,咱們在build
的方法中增長一行打印的代碼進行驗證:
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("build again");
return Scaffold(
...
);
複製代碼
發現果真是每一次點擊+
就會調用一次build
方法,那這就會引出一個問題:這樣每一次都進行更新,會影響新能嗎?
Flutter framework 被優化於快速重啓運行,只須要運行你須要更新的內容,不須要去分別從新構建全部的widgets的實例。
因此徹底沒必要擔憂這個每次都執行build
方法會影響性能。
從總體的佈局咱們知道,build返回了一個Scaffold
的widget:
class Scaffold extends StatefulWidget {
/// Creates a visual scaffold for material design widgets.
const Scaffold({ Key key, this.appBar, this.body, this.floatingActionButton, this.floatingActionButtonLocation, this.floatingActionButtonAnimator, this.persistentFooterButtons, this.drawer, this.endDrawer, this.bottomNavigationBar, this.bottomSheet, this.backgroundColor, this.resizeToAvoidBottomPadding, this.resizeToAvoidBottomInset, this.primary = true, this.extendBody = false, this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.down, }) : assert(primary != null), assert(extendBody != null), assert(drawerDragStartBehavior != null), super(key: key);
複製代碼
能夠知道,這個也是繼承於StatefulWidget
,裏面有不少能夠設置的初始值,這裏使用到了三個:
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
複製代碼
將從MyApp
攜帶的title賦值給appBar
的title,讓其顯示在界面頂端。內容(body
)使用了一個Center
居中佈局,讓其child(也是一個widget)只能顯示在當前正中位置。
class Center extends Align {
/// Creates a widget that centers its child.
const Center({ Key key, double widthFactor, double heightFactor, Widget child }) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
}
複製代碼
緊接着返回了一個Column
的child,這個widget 是縱向排列,可有有一系列的子集,因此在Column
布了兩個Text
,一個顯示固定文本,一個顯示可變的文本:
class Column extends Flex {
Column({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
}) : super(
children: children,
key: key,
direction: Axis.vertical,
mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
mainAxisSize: mainAxisSize,
crossAxisAlignment: crossAxisAlignment,
textDirection: textDirection,
verticalDirection: verticalDirection,
textBaseline: textBaseline,
);
}
複製代碼
須要注意的是,對變量的佔位符使用的$
符號,就跟java中使用%
是同樣的。 最後一個就是咱們點擊事件的按鈕floatingActionButton
,經過onPressed
去調用_incrementCounter
方法實現自增計數。 整個運行的流程就到這裏算是講完了。
在文章開始的時候咱們知道,咱們有一個一道雷同樣的圖標,那就是Hot Reload
,這個怎麼個意思呢?就是說你若是更新了你的代碼,不用從新運行整個都從新運行,直接使用這個就能夠了,能夠很迅速的將你更新的內容從新顯示。 在這裏有一個頗有意思的事情: 咱們點擊+
讓計數器顯示到1,而後將主題的顏色改爲綠色:primarySwatch: Colors.green,
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
// 主題從藍色更改成綠色
primarySwatch: Colors.green,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
複製代碼
而後點擊hot reload
會發現,咱們的主題更改成綠色了,可是個人計數器顯示的數字仍然是1,並無變成0。這也印證了上面的那句話,hot reload
只會更改所須要更改的內容,不會影響所有。
這裏在作一個總結,但願對才你有所幫助
flutter
中,絕大部分可以使用的內容都是widget
StatelessWidget
;若是涉及狀態的變動就是用StatefulWidget
StatefulWidget
的實現須要兩步:一個是須要建立繼承StatefulWidget
的類;另外一個就是建立繼承State
的類,通常在State中控制整個狀態。setState
方法,否則不會起做用hot reload
只會影響更改的內容