JavaShuo
欄目
標籤
插件化框架原理設計
時間 2021-01-17
標籤
插件化框架設計
简体版
原文
原文鏈接
目標和期望 1)侵入性低 最好任何拿來的apk 就可以直接用。 (1)不侵入參與目標apk開發編譯 (2)不參與插件apk的編譯打包 (3)不調用自定義api來替換系統的api 2)高適配 兼容後續的版本,無特殊處理 3)高穩定和效率 基本抽象實現方案梳理 1)要啓動插件中的四大組件,要麼是代理組件,要麼是編譯到宿主中apk,當後者明顯侵入到打包流程了。 2)使用代理方式,要替換插件的組件爲代理類
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Replugin插件化框架核心原理
2.
Dubbo框架設計原理
3.
白話插件框架原理
4.
MyBatis框架原理4:插件
5.
滴滴插件化框架VirtualAPK原理解析(一)之插件Activity管理
6.
插件化技術-Small插件框架
7.
dubbo原理之框架設計
8.
SpringMVC框架設計原理與實現
9.
Dubbo(二十)--dubbo-原理-框架設計
10.
Android插件化框架
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
IntelliJ IDEA安裝代碼格式化插件
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
JavaScript框架設計
插件化
架構設計
插件
設計優化
框架
原生JS插件
設計理論
插件化思惟
持久化框架
網站建設指南
MyBatis教程
MySQL教程
插件
設計模式
架構
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Replugin插件化框架核心原理
2.
Dubbo框架設計原理
3.
白話插件框架原理
4.
MyBatis框架原理4:插件
5.
滴滴插件化框架VirtualAPK原理解析(一)之插件Activity管理
6.
插件化技術-Small插件框架
7.
dubbo原理之框架設計
8.
SpringMVC框架設計原理與實現
9.
Dubbo(二十)--dubbo-原理-框架設計
10.
Android插件化框架
>>更多相關文章<<