Hashtable是線程安全,HashMap是非線程安全。HashMap的性能會高於Hashtable,咱們平時使用時若無特殊需求建議使用HashMap,在多線程環境下若使用HashMap須要使用Collections.synchronizedMap()
方法來獲取一個線程安全的集合(Collections.synchronizedMap()
實現原理是Collections定義了一個SynchronizedMap
的內部類,這個類實現了Map接口,在調用方法時使用synchronized
來保證線程同步html
HashMap可使用null做爲key,不過建議仍是儘可能避免這樣使用。HashMap以null做爲key時,老是存儲在table數組的第一個節點上。而Hashtable則不容許null做爲keyjava
HashMap繼承了AbstractMap,HashTable繼承Dictionary抽象類,二者均實現Map接口git
HashMap的初始容量爲16,Hashtable初始容量爲11,二者的填充因子默認都是0.75。HashMap擴容時是當前容量翻倍即:capacity
2
,Hashtable擴容時是容量翻倍+1即:capacity
(2+1)
github
HashMap和Hashtable的底層實現都是數組
+鏈表
結構實現面試
Hashtable計算hash是直接使用key的hashcode對table數組的長度直接進行取模
HashMap計算hash對key的hashcode進行了二次hash,以得到更好的散列值,而後對table數組長度取模算法
參考文章:www.cnblogs.com/xinzhao/p/5…數組
HashMap和HashTable有什麼不一樣?在面試和被面試的過程當中,我問過也被問過這個問題,也見過了很多回答,今天決定寫一寫本身心目中的理想答案。安全
JDK每一版本都在改進。本文討論的HashMap和HashTable基於JDK 1.7.0_67。源碼見[這裏](https://github.com/ZhaoX/jdk-1.7-annotated)數據結構
HashTable產生於JDK 1.1,而HashMap產生於JDK 1.2。從時間的維度上來看,HashMap要比HashTable出現得晚一些。多線程
如下是HashTable的做者:
如下代碼及註釋來自java.util.HashTable
* @author Arthur van Hoff
* @author Josh Bloch
* @author Neal Gafter
複製代碼
如下是HashMap的做者:
如下代碼及註釋來自java.util.HashMap
* @author Doug Lea
* @author Josh Bloch
* @author Arthur van Hoff
* @author Neal Gafter
複製代碼
能夠看到HashMap的做者多了大神Doug Lea。不瞭解Doug Lea的,能夠看這裏。
HashMap和HashTable都是基於哈希表來實現鍵值映射的工具類。討論他們的不一樣,咱們首先來看一下他們暴露在外的API有什麼不一樣。
下面兩張圖,我畫出了HashMap和HashTable的類繼承體系,並列出了這兩個類的可供外部調用的公開方法。
從圖中能夠看出,兩個類的繼承體系有些不一樣。雖然都實現了Map、Cloneable、Serializable三個接口。可是HashMap繼承自抽象類AbstractMap,而HashTable繼承自抽象類Dictionary。其中Dictionary類是一個已經被廢棄的類,這一點咱們能夠從它代碼的註釋中看到:
如下代碼及註釋來自java.util.Dictionary
* <strong>NOTE: This class is obsolete. New implementations should
* implement the Map interface, rather than extending this class.</strong>
複製代碼
同時咱們看到HashTable比HashMap多了兩個公開方法。一個是elements,這來自於抽象類Dictionary,鑑於該類已經廢棄,因此這個方法也就沒什麼用處了。另外一個多出來的方法是contains,這個多出來的方法也沒什麼用,由於它跟containsValue方法功能是同樣的。代碼爲證:
如下代碼及註釋來自java.util.HashTable
public synchronized boolean contains(Object value) {
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
Entry tab[] = table;
for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
if (e.value.equals(value)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
public boolean containsValue(Object value) {
return contains(value);
}
複製代碼
因此從公開的方法上來看,這兩個類提供的,是同樣的功能。都提供鍵值映射的服務,能夠增、刪、查、改鍵值對,能夠對建、值、鍵值對提供遍歷視圖。支持淺拷貝,支持序列化。
HashMap是支持null鍵和null值的,而HashTable在遇到null時,會拋出NullPointerException異常。這並非由於HashTable有什麼特殊的實現層面的緣由致使不能支持null鍵和null值,這僅僅是由於HashMap在實現時對null作了特殊處理,將null的hashCode值定爲了0,從而將其存放在哈希表的第0個bucket中。咱們一put方法爲例,看一看代碼的細節:
如下代碼及註釋來自java.util.HashTable
public synchronized V put(K key, V value) {
// 若是value爲null,拋出NullPointerException
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// 若是key爲null,在調用key.hashCode()時拋出NullPointerException
// ...
}
如下代碼及註釋來自java.util.HasMap
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 當key爲null時,調用putForNullKey特殊處理
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// ...
}
private V putForNullKey(V value) {
// key爲null時,放到table[0]也就是第0個bucket中
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
複製代碼
本節討論HashMap和HashTable在數據結構和算法層面,有什麼不一樣。
HashMap和HashTable都使用哈希表來存儲鍵值對。在數據結構上是基本相同的,都建立了一個繼承自Map.Entry的私有的內部類Entry,每個Entry對象表示存儲在哈希表中的一個鍵值對。
Entry對象惟一表示一個鍵值對,有四個屬性:
-K key 鍵對象
-V value 值對象
-int hash 鍵對象的hash值
-Entry
能夠說,有多少個鍵值對,就有多少個Entry對象,那麼在HashMap和HashTable中是怎麼存儲這些Entry對象,以方便咱們快速查找和修改的呢?請看下圖。
上圖畫出的是一個桶數量爲8,存有5個鍵值對的HashMap/HashTable的內存佈局狀況。能夠看到HashMap/HashTable內部建立有一個Entry類型的引用數組,用來表示哈希表,數組的長度,便是哈希桶的數量。而數組的每個元素都是一個Entry引用,從Entry對象的屬性裏,也能夠看出其是鏈表的節點,每個Entry對象內部又含有另外一個Entry對象的引用。
這樣就能夠得出結論,HashMap/HashTable內部用Entry數組實現哈希表,而對於映射到同一個哈希桶(數組的同一個位置)的鍵值對,使用Entry鏈表來存儲(解決hash衝突)。
如下代碼及註釋來自java.util.HashTable
/**
* The hash table data.
*/
private transient Entry<K,V>[] table;
如下代碼及註釋來自java.util.HashMap
/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
複製代碼
從代碼能夠看到,對於哈希桶的內部表示,兩個類的實現是一致的。
上一小節已經說了用來表示哈希表的內部數據結構。HashMap/HashTable還須要有算法來將給定的鍵key,映射到肯定的hash桶(數組位置)。須要有算法在哈希桶內的鍵值對多到必定程度時,擴充哈希表的大小(數組的大小)。本小節比較這兩個類在算法層面有哪些不一樣。
初始容量大小和每次擴充容量大小的不一樣。先看代碼:
如下代碼及註釋來自java.util.HashTable
// 哈希表默認初始大小爲11
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<K,V>[] oldMap = table;
// 每次擴容爲原來的2n+1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
// ...
}
如下代碼及註釋來自java.util.HashMap
// 哈希表默認初始大小爲2^4=16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 每次擴充爲原來的2n
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
}
複製代碼
能夠看到HashTable默認的初始大小爲11,以後每次擴充爲原來的2n+1。HashMap默認的初始化大小爲16,以後每次擴充爲原來的2倍。還有我沒列出代碼的一點,就是若是在建立時給定了初始化大小,那麼HashTable會直接使用你給定的大小,而HashMap會將其擴充爲2的冪次方大小。
也就是說HashTable會盡可能使用素數、奇數。而HashMap則老是使用2的冪做爲哈希表的大小。咱們知道當哈希表的大小爲素數時,簡單的取模哈希的結果會更加均勻(具體證實,見這篇文章),因此單從這一點上看,HashTable的哈希表大小選擇,彷佛更高明些。但另外一方面咱們又知道,在取模計算時,若是模數是2的冪,那麼咱們能夠直接使用位運算來獲得結果,效率要大大高於作除法。因此從hash計算的效率上,又是HashMap更勝一籌。
因此,事實就是HashMap爲了加快hash的速度,將哈希表的大小固定爲了2的冪。固然這引入了哈希分佈不均勻的問題,因此HashMap爲解決這問題,又對hash算法作了一些改動。具體咱們來看看,在獲取了key對象的hashCode以後,HashTable和HashMap分別是怎樣將他們hash到肯定的哈希桶(Entry數組位置)中的。
如下代碼及註釋來自java.util.HashTable
// hash 不能超過Integer.MAX_VALUE 因此要取其最小的31個bit
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
// 直接計算key.hashCode()
private int hash(Object k) {
// hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled.
return hashSeed ^ k.hashCode();
}
如下代碼及註釋來自java.util.HashMap
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
// 在計算了key.hashCode()以後,作了一些位運算來減小哈希衝突
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
// 取模再也不須要作除法
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
複製代碼
正如咱們所言,HashMap因爲使用了2的冪次方,因此在取模運算時不須要作除法,只須要位的與運算就能夠了。可是因爲引入的hash衝突加重問題,HashMap在調用了對象的hashCode方法以後,又作了一些位運算在打散數據。關於這些位計算爲何能夠打散數據的問題,本文再也不展開了。感興趣的能夠看這裏。
若是你有細心讀代碼,還能夠發現一點,就是HashMap和HashTable在計算hash時都用到了一個叫hashSeed的變量。這是由於映射到同一個hash桶內的Entry對象,是以鏈表的形式存在的,而鏈表的查詢效率比較低,因此HashMap/HashTable的效率對哈希衝突很是敏感,因此能夠額外開啓一個可選hash(hashSeed),從而減小哈希衝突。由於這是兩個類相同的一點,因此本文再也不展開了,感興趣的看這裏。事實上,這個優化在JDK 1.8中已經去掉了,由於JDK 1.8中,映射到同一個哈希桶(數組位置)的Entry對象,使用了紅黑樹來存儲,從而大大加速了其查找效率。
咱們說HashTable是同步的,HashMap不是,也就是說HashTable在多線程使用的狀況下,不須要作額外的同步,而HashMap則不行。那麼HashTable是怎麼作到的呢?
如下代碼及註釋來自java.util.HashTable
public synchronized V get(Object key) {
Entry tab[] = table;
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return e.value;
}
}
return null;
}
public Set<K> keySet() {
if (keySet == null)
keySet = Collections.synchronizedSet(new KeySet(), this);
return keySet;
}
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能夠看到,也比較簡單,就是公開的方法好比get都使用了synchronized描述符。而遍歷視圖好比keySet都使用了Collections.synchronizedXXX進行了同步包裝。
從個人品位來看,HashMap的代碼要比HashTable整潔不少。下面這段HashTable的代碼,我就覺着有點混亂,不太能接受這種代碼複用的方式。
如下代碼及註釋來自java.util.HashTable
/**
* A hashtable enumerator class. This class implements both the
* Enumeration and Iterator interfaces, but individual instances
* can be created with the Iterator methods disabled. This is necessary
* to avoid unintentionally increasing the capabilities granted a user
* by passing an Enumeration.
*/
private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {
Entry[] table = Hashtable.this.table;
int index = table.length;
Entry<K,V> entry = null;
Entry<K,V> lastReturned = null;
int type;
/**
* Indicates whether this Enumerator is serving as an Iterator
* or an Enumeration. (true -> Iterator).
*/
boolean iterator;
/**
* The modCount value that the iterator believes that the backing
* Hashtable should have. If this expectation is violated, the iterator
* has detected concurrent modification.
*/
protected int expectedModCount = modCount;
Enumerator(int type, boolean iterator) {
this.type = type;
this.iterator = iterator;
}
//...
}
複製代碼
如下描述來自於HashTable的類註釋:
If a thread-safe implementation is not needed, it is recommended to use HashMap in place of Hashtable. If a thread-safe highly-concurrent implementation is desired, then it is recommended to use java.util.concurrent.ConcurrentHashMap in place of Hashtable.
簡單來講就是,若是你不須要線程安全,那麼使用HashMap,若是須要線程安全,那麼使用ConcurrentHashMap。HashTable已經被淘汰了,不要在新的代碼中再使用它。
雖然HashMap和HashTable的公開接口應該不會改變,或者說改變不頻繁。但每一版本的JDK,都會對HashMap和HashTable的內部實現作優化,好比上文曾提到的JDK 1.8的紅黑樹優化。因此,儘量的使用新版本的JDK吧,除了那些炫酷的新功能,普通的API也會有性能上有提高。
爲何HashTable已經淘汰了,還要優化它?由於有老的代碼還在使用它,因此優化了它以後,這些老的代碼也能得到性能提高。
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