Quartz.NET總結(六)瞭解Jobs 和 Triggers

前面講了一些Quartz.net 的一些東西, http://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/771057.htmlhtml

可是發現有一些基礎的東西,沒有說到。Quartz.net 裏面一些個基本的元素,好比Jobs,Triggers等。api

Quartz API 的接口和類主要有:ui

  1. IScheduler - scheduler調度的主要接口api
  2. IJob - scheduler調度執行job須要實現的接口api
  3. IJobDetail - 用來定義jobs的實例
  4. ITrigger - 定義須要執行的job的調度構成
  5. JobBuilder - 用於定義/建立job的明細狀況,定義job的實例
  6. TriggerBuilder - 用於定義/建立Trigger的實例

一個Scheduler調度的生命週期從開始建立,到結束關閉,都是經過SchedulerFactory 實現的。當咱們建立了IScheduler接口後,咱們就能夠用來add、remove、或者list jobs和triggers,或者是其餘與調度相關的工做。編碼

Scheduler 調度的方法有:spa

  1. WithCalendarIntervalSchedule
  2. WithCronSchedule
  3. WithDailyTimeIntervalSchedule
  4. WithSimpleSchedule

使用DateBuilder能夠輕鬆的構建特定的執行時間點等,以下個小時、十點鐘、或者是其餘的具體時間方式。.net

Jobs and Triggers

定義一個job必須實現了IJob接口,以下爲IJob接口的方法:線程

namespace Quartz { public interface IJob { void Execute(JobExecutionContext context); } }

當 Job的trigger被觸發後,scheduler調度的線程 就會執行 Execute 方法,同時 JobExecutionContext 包含運行環境參數等信息也會傳遞給execute方法。code

好比說:job能夠建立並存儲在獨立的scheduler調度中並由Trigger觸發,不一樣的Trigger觸發器能夠觸發相同的job任務。這種鬆耦合可以保證若是Job的觸發規則變了,不用去該job,而只需修改某個Trigger的觸發規則。同時,配置在scheduler調度中的job任務任然是能夠被其餘觸發器使用,而不須要咱們從新定義新的job任務。htm

接下來須要咱們瞭解知道的job深刻內容主要有IJob接口的Execute()方法和JobDetails。對象

對於一個job任務來講,咱們知道如何制定特定type類型和如何編寫實現一個job的代碼,對於使用Quartz.NET來講咱們須要瞭解它各類各樣的屬性參數,能夠經過job的JobDetail明細類來進行分析。

JobDetail明細類的實例是經過JobBuilder建立的,JobBuilder容許咱們使用連續的接口方式進行實現和編碼。

        // define the job and tie it to our HelloJob class
        IJobDetail job = JobBuilder.Create<HelloJob>()
          .WithIdentity("myJob", "group1") // name "myJob", group "group1"
          .Build();

        // Trigger the job to run now, and then every 40 seconds
        ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create()
          .WithIdentity("myTrigger", "group1")
          .StartNow()
          .WithSimpleSchedule(x => x
            .WithIntervalInSeconds(40)
            .RepeatForever())
          .Build();

        // Tell quartz to schedule the job using our trigger
        sched.scheduleJob(job, trigger);

接下來定義一個job實現類HelloJob:

    public class HelloJob : IJob
    {
        public void Execute(IJobExecutionContext context)
        {
            Console.WriteLine("HelloJob is executing.");
        }
    }

說到這裏,有些 job任務是須要設置一些屬性或者參數的 ,怎麼給運行中的Job賦值呢? JobDataMap 提供了這方面的實現,也就是在 JobDetail對象中,設置job須要的值或參數。

JobDataMap

JobDataMap能夠存儲容納任意數量的可序列化對象,以便在job實例化執行的時候使用。JobDataMap是IDictionary接口的實現,並添加了一些方便存儲和檢索原始類型數據的方法。

下面演示一小段代碼來講明將job任務添加到scheduler調度前先將數據添加到JobDataMap:

Setting Values in a JobDataMap

  // define the job and tie it to our DumbJob class
            IJobDetail job = JobBuilder.Create<DumbJob>()
               .WithIdentity("myJob", "group1") // name "myJob", group "group1"
                  .UsingJobData("jobSays", "Hello World!")
               .UsingJobData("myFloatValue", 3.141f)
               .Build();

下面演示下job任務執行時候從JobDataMap中取出數據的代碼片斷:

Getting Values from a JobDataMap

  public class DumbJob : IJob
    {
        public void Execute(JobExecutionContext context)
        {
            JobKey key = context.JobDetail.Key;

            JobDataMap dataMap = context.JobDetail.JobDataMap;

            string jobSays = dataMap.GetString("jobSays");
            float myFloatValue = dataMap.GetFloat("myFloatValue");

            Console.Error.WriteLine("Instance " + key + " of DumbJob says: " + jobSays + ", and val is: " + myFloatValue);
        }
    }

有了JobDataMaps Job在執行的過程當中,就能夠取出須要的相關參數。

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