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前言
以前咱們結合設計模式簡單說了下OkHttp
的大致流程,今天就繼續說說它的核心部分——攔截器
。web
由於攔截器組成的鏈實際上是完成了網絡通訊的整個流程,因此咱們今天就從這個角度說說各攔截器的功能。算法
首先,作一下簡單回顧,從getResponseWithInterceptorChain
方法開始。segmentfault
簡單回顧(getResponseWithInterceptorChain)
internal fun getResponseWithInterceptorChain(): Response {
// Build a full stack of interceptors.
val interceptors = mutableListOf<Interceptor>()
interceptors += client.interceptors
interceptors += RetryAndFollowUpInterceptor(client)
interceptors += BridgeInterceptor(client.cookieJar)
interceptors += CacheInterceptor(client.cache)
interceptors += ConnectInterceptor
if (!forWebSocket) {
interceptors += client.networkInterceptors
}
interceptors += CallServerInterceptor(forWebSocket)
val chain = RealInterceptorChain(
interceptors = interceptors
//...
)
val response = chain.proceed(originalRequest)
}
這些攔截器會造成一條鏈,組織了請求接口的全部工做。設計模式
以上爲上節內容,不瞭解的朋友能夠返回上一篇文章看看。promise
假如我來設計攔截器
先拋開攔截器的這些概念不談,咱們回顧下網絡通訊過程
,看看實現一個網絡框架至少要有哪些功能。瀏覽器
-
請求過程
:封裝請求報文、創建TCP鏈接、向鏈接中發送數據 -
響應過程
:從鏈接中讀取數據、處理解析響應報文
而以前說過攔截器的基本代碼格式是這樣:緩存
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
//作事情A
response = realChain.proceed(request)
//作事情B
}
也就是分爲 請求前工做,請求傳遞,獲取響應後工做 三部分。服務器
那咱們試試能不能把上面的功能分一分,設計出幾個攔截器?微信
-
攔截器1
: 處理請求前的請求報文封裝
,處理響應後的響應報文分析
誒,不錯吧,攔截器1就用來處理 請求報文和響應報文的一些封裝和解析工做。就叫它封裝攔截器吧。
-
攔截器2
: 處理請求前的創建TCP鏈接
確定須要一個攔截器用來創建TCP鏈接,可是響應後好像沒什麼須要作鏈接方面的工做了?那就先這樣,叫它鏈接攔截器吧。
-
攔截器3
:處理請求前的數據請求(寫到數據流中)
處理響應後的數據獲取(從數據流拿數據)
這個攔截器就負責TCP鏈接後的 I/O操做,也就是從流中讀取和獲取數據。就叫它 數據IO攔截器 吧。
好了,三個攔截器好像足夠了,我得意滿滿的偷看了一眼okhttp攔截器代碼,7個???我去。。
那再思考思考🤔...,還有什麼狀況沒考慮到呢?好比失敗重試?返回301重定向?緩存的使用?用戶本身對請求的統一處理?因此又能夠模擬出幾個新的攔截器:
-
攔截器4
:處理響應後的失敗重試和重定向功能
沒錯,剛纔只考慮到請求成功,請求失敗了要不要重試呢?響應碼爲30一、302時候的重定向處理?這都屬於要從新請求的部分,確定不能丟給用戶,須要網絡框架本身給處理好。就叫它 重試和重定向攔截器吧。
-
攔截器5
:處理響應前的緩存複用
,處理響應後的緩存響應數據
。
還有一個網絡請求有可能的需求就是關於緩存,這個緩存的概念可能有些朋友瞭解的很少,其實它多用於瀏覽器中。
瀏覽器緩存通常分爲兩部分:強制緩存和協商緩存
。
強制緩存
就是服務器會告訴客戶端該怎麼緩存,例如 cache-Control
字段,隨便舉幾個例子:
-
private
:全部內容只有客戶端能夠緩存,Cache-Control的默認取值 -
max-age=xxx
:表示緩存內容將在xxx秒後失效 -
no-cache
:客戶端緩存內容,可是是否使用緩存則須要通過協商緩存來驗證決定 -
no-store
:全部內容都不會被緩存,即不使用強制緩存,也不使用協商緩存
協商緩存
就是須要客戶端和服務器進行協商後再決定是否使用緩存,好比強制緩存過時失效了,就要再次請求服務器,並帶上緩存標誌,例如Etag。客戶端再次進行請求的時候,請求頭帶上If-None-Match
,也就是以前服務器返回的Etag值。
Etag值就是文件的惟一標示,服務器經過某個算法對資源進行計算,取得一串值(相似於文件的md5值),以後將該值經過etag返回給客戶端
而後服務器就會將Etag
值和服務器自己文件的Etag
值進行比較,若是同樣則數據沒改變,就返回304
,表明你要請求的數據沒改變,你直接用就行啦。若是不一致,就返回新的數據,這時候的響應碼就是正常的200
。
這個攔截器就是用於處理這些狀況,咱們就叫它 緩存攔截器
吧。
-
攔截器6: 自定義攔截器
最後就是自定義的攔截器了,要給開發者一個能夠自定義的攔截器,用於統一處理請求或響應數據。
這下好像齊了,至於以前說的7個攔截器還有1個,留個懸念最後再說。
最後再給他們排個序吧:
-
一、自定義攔截器的公共參數處理。 -
二、封裝攔截器封裝請求報文 -
三、緩存攔截器的緩存複用。 -
四、鏈接攔截器創建TCP鏈接。 -
五、IO攔截器的數據寫入。 -
六、IO攔截器的數據讀取。 -
七、緩存攔截器保存響應數據緩存。 -
八、封裝攔截器分析響應報文 -
九、重試和重定向攔截器處理重試和重定向狀況。 -
十、自定義攔截器統一處理響應數據。
有點繞,來張圖瞧一瞧:
因此,攔截器的順序也基本固定了:
-
一、自定義攔截器 -
二、重試和重定向攔截器 -
三、封裝攔截器 -
四、緩存攔截器 -
五、鏈接攔截器 -
六、IO攔截器
下面具體看看吧。
自定義攔截器
在請求以前,咱們通常建立本身的自定義攔截器,用於添加一些接口公共參數,好比把token
加到Header中。
class MyInterceptor() : Interceptor {
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
var request = chain.request()
request = request.newBuilder()
.addHeader("token", "token")
.url(url)
.build()
return chain.proceed(request)
}
要注意的是,別忘了調用chain.proceed
,不然這條鏈就沒法繼續下去了。
在獲取響應以後,咱們通常用攔截器進行結果打印,好比經常使用的HttpLoggingInterceptor
。
addInterceptor(
HttpLoggingInterceptor().apply {
level = HttpLoggingInterceptor.Level.BODY
}
)
重試和重定向攔截器(RetryAndFollowUpInterceptor)
爲了方便理解,我對源碼進行了修剪✂️:
class RetryAndFollowUpInterceptor(private val client: OkHttpClient) : Interceptor {
@Throws(IOException::class)
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
while (true) {
try {
try {
response = realChain.proceed(request)
} catch (e: RouteException) {
//路由錯誤
continue
} catch (e: IOException) {
// 請求錯誤
continue
}
//獲取響應碼判斷是否須要重定向
val followUp = followUpRequest(response, exchange)
if (followUp == null) {
//沒有重定向
return response
}
//賦予重定向請求,再次進入下一次循環
request = followUp
}
}
}
}
這樣代碼就很清晰了,重試和重定向的處理都是須要從新請求,因此這裏用到了while循環。
-
當發生請求過程當中錯誤的時候,就須要重試,也就是經過continue進入下一次循環,從新走到 realChain.proceed
方法進行網絡請求。 -
當請求結果須要 重定向
的時候,就賦予新的請求,並進入下一次循環,從新請求網絡。 -
當請求結果沒有重定向,那麼就直接返回 response
響應結果。
封裝攔截器(BridgeInterceptor)
class BridgeInterceptor(private val cookieJar: CookieJar) : Interceptor {
@Throws(IOException::class)
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
//添加頭部信息
requestBuilder.header("Content-Type", contentType.toString())
requestBuilder.header("Host", userRequest.url.toHostHeader())
requestBuilder.header("Connection", "Keep-Alive")
requestBuilder.header("Accept-Encoding", "gzip")
requestBuilder.header("Cookie", cookieHeader(cookies))
requestBuilder.header("User-Agent", userAgent)
val networkResponse = chain.proceed(requestBuilder.build())
//解壓
val responseBuilder = networkResponse.newBuilder()
.request(userRequest)
if (transparentGzip &&
"gzip".equals(networkResponse.header("Content-Encoding"), ignoreCase = true) &&
networkResponse.promisesBody()) {
val responseBody = networkResponse.body
if (responseBody != null) {
val gzipSource = GzipSource(responseBody.source())
responseBuilder.body(RealResponseBody(contentType, -1L, gzipSource.buffer()))
}
}
return responseBuilder.build()
}
請求前的代碼很簡單,就是添加了一些必要的頭部信息,包括Content-Type、Host、Cookie
等等,封裝成一個完整的請求報文,而後交給下一個攔截器。
而獲取響應後的代碼就有點不是很明白了,gzip
是啥?GzipSource
又是什麼類?
gzip壓縮是基於deflate中的算法進行壓縮的,gzip會產生本身的數據格式,gzip壓縮對於所須要壓縮的文件,首先使用LZ77算法進行壓縮,再對獲得的結果進行huffman編碼,根據實際狀況判斷是要用動態huffman編碼仍是靜態huffman編碼,最後生成相應的gz壓縮文件。
簡單的說,gzip
就是一種壓縮方式,能夠將數據進行壓縮,在添加頭部信息的時候就添加了這樣一個頭部:
requestBuilder.header("Accept-Encoding", "gzip")
這一句其實就是在告訴服務器,客戶端所能接受的文件的壓縮格式,這裏設置了gzip
以後,服務器看到了就能把響應報文數據進行gzip
壓縮再傳輸,提升傳輸效率,節省流量。
因此請求以後的這段關於gzip
的處理其實就是客戶端對壓縮數據進行解壓縮,而GzipSource
是okio庫裏面一個進行解壓縮讀取數據的類。
緩存攔截器(CacheInterceptor)
繼續看緩存攔截器—CacheInterceptor
。
class CacheInterceptor(internal val cache: Cache?) : Interceptor {
@Throws(IOException::class)
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
//取緩存
val cacheCandidate = cache?.get(chain.request())
//緩存策略類
val strategy = CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).compute()
val networkRequest = strategy.networkRequest
val cacheResponse = strategy.cacheResponse
// 若是不容許使用網絡,而且緩存數據爲空
if (networkRequest == null && cacheResponse == null) {
return Response.Builder()
.request(chain.request())
.protocol(Protocol.HTTP_1_1)
.code(HTTP_GATEWAY_TIMEOUT)//504
.message("Unsatisfiable Request (only-if-cached)")
.body(EMPTY_RESPONSE)
.sentRequestAtMillis(-1L)
.receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())
.build().also {
listener.satisfactionFailure(call, it)
}
}
// 若是不容許使用網絡,可是有緩存
if (networkRequest == null) {
return cacheResponse!!.newBuilder()
.cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
.build().also {
listener.cacheHit(call, it)
}
}
networkResponse = chain.proceed(networkRequest)
// 若是緩存不爲空
if (cacheResponse != null) {
//304,表示數據未修改
if (networkResponse?.code == HTTP_NOT_MODIFIED) {
cache.update(cacheResponse, response)
return response
}
}
//若是開發者設置了緩存,則將響應數據緩存
if (cache != null) {
if (response.promisesBody() && CacheStrategy.isCacheable(response, networkRequest)) {
//緩存header
val cacheRequest = cache.put(response)
//緩存body
return cacheWritingResponse(cacheRequest, response)
}
}
return response
}
}
仍是分兩部分看:
-
請求以前
,經過request獲取了緩存,而後判斷緩存爲空,就直接返回code爲504的結果。若是有緩存而且緩存可用,則直接返回緩存。 -
請求以後
,若是返回304
表明服務器數據沒修改,則直接返回緩存。若是cache
不爲空,那麼就把response
緩存下來。
這樣看是否是和上面咱們說過的緩存機制對應上了?請求以前就是處理強制緩存
的狀況,請求以後就會處理協商緩存
的狀況。
可是仍是有幾個問題須要弄懂:
一、緩存是怎麼存儲和獲取的?二、每次請求都會去存儲和獲取緩存嗎?三、緩存策略(CacheStrategy)究竟是怎麼處理網絡和緩存的?networkRequest何時爲空?
首先,看看緩存哪裏取的:
val cacheCandidate = cache?.get(chain.request())
internal fun get(request: Request): Response? {
val key = key(request.url)
val snapshot: DiskLruCache.Snapshot = try {
cache[key] ?: return null
}
val entry: Entry = try {
Entry(snapshot.getSource(ENTRY_METADATA))
}
val response = entry.response(snapshot)
if (!entry.matches(request, response)) {
response.body?.closeQuietly()
return null
}
return response
}
經過cache.get
方法獲取了response緩存,get方法中主要是用到了請求Request的url
來做爲獲取緩存的標誌。因此咱們能夠推斷,緩存的獲取是經過請求的url做爲key來獲取的。
那麼cache
又是哪裏來的呢?
val cache: Cache? = builder.cache
interceptors += CacheInterceptor(client.cache)
class CacheInterceptor(internal val cache: Cache?) : Interceptor
沒錯,就是實例化CacheInterceptor
的時候傳進去的,因此這個cache是須要咱們建立OkHttpClient
的時候設置的,好比這樣:
val okHttpClient =
OkHttpClient().newBuilder()
.cache(Cache(cacheDir, 10 * 1024 * 1024))
.build()
這樣設置以後,okhttp
就知道cache
存在哪裏,大小爲多少,而後就能夠進行服務器響應的緩存處理了。
因此第二個問題也解決了,並非每次請求都會去處理緩存,而是開發者須要去設置緩存的存儲目錄和大小,纔會針對緩存進行這一系列的處理操做。
最後再看看緩存策略方法 CacheStrategy.Factory().compute()
class CacheStrategy internal constructor(
val networkRequest: Request?,
val cacheResponse: Response?
)
fun compute(): CacheStrategy {
val candidate = computeCandidate()
return candidate
}
private fun computeCandidate(): CacheStrategy {
//沒有緩存狀況下,返回空緩存
if (cacheResponse == null) {
return CacheStrategy(request, null)
}
//...
//緩存控制不是 no-cache,且未過時
if (!responseCaching.noCache && ageMillis + minFreshMillis < freshMillis + maxStaleMillis) {
val builder = cacheResponse.newBuilder()
return CacheStrategy(null, builder.build())
}
return CacheStrategy(conditionalRequest, cacheResponse)
}
在這個緩存策略生存的過程當中,只有一種狀況下會返回緩存,也就是緩存控制不是no-cache
,而且緩存沒過時狀況下,就返回緩存,而後設置networkRequest爲空。因此也就對應上一開始緩存攔截器中的獲取緩存後的判斷:
// 若是不容許使用網絡,可是有緩存,則直接返回緩存
if (networkRequest == null) {
return cacheResponse!!.newBuilder()
.cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
.build().also {
listener.cacheHit(call, it)
}
}
鏈接攔截器(ConnectInterceptor)
繼續,鏈接攔截器,以前說了是關於TCP鏈接
的。
object ConnectInterceptor : Interceptor {
@Throws(IOException::class)
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
val realChain = chain as RealInterceptorChain
val exchange = realChain.call.initExchange(chain)
val connectedChain = realChain.copy(exchange = exchange)
return connectedChain.proceed(realChain.request)
}
}
代碼看着卻是挺少的,但其實這裏面很複雜很複雜,不着急,咱們慢慢說。這段代碼就執行了一個方法就是initExchange
方法:
internal fun initExchange(chain: RealInterceptorChain): Exchange {
val codec = exchangeFinder.find(client, chain)
val result = Exchange(this, eventListener, exchangeFinder, codec)
return result
}
fun find(
client: OkHttpClient,
chain: RealInterceptorChain
): ExchangeCodec {
try {
val resultConnection = findHealthyConnection(
connectTimeout = chain.connectTimeoutMillis,
readTimeout = chain.readTimeoutMillis,
writeTimeout = chain.writeTimeoutMillis,
pingIntervalMillis = client.pingIntervalMillis,
connectionRetryEnabled = client.retryOnConnectionFailure,
doExtensiveHealthChecks = chain.request.method != "GET"
)
return resultConnection.newCodec(client, chain)
}
}
好像有一點眉目了,找到一個ExchangeCodec類,並封裝成一個Exchange類。
-
ExchangeCodec
:是一個鏈接所用的編碼解碼器,用於編碼HTTP請求和解碼HTTP響應。 -
Exchange
:封裝這個編碼解碼器的一個工具類,用於管理ExchangeCodec,處理實際的 I/O。
明白了,這個鏈接攔截器(ConnectInterceptor)就是找到一個可用鏈接唄,也就是TCP鏈接,這個鏈接就是用於HTTP請求和響應的。你能夠把它能夠理解爲一個管道
,有了這個管道,才能把數據丟進去,也才能夠從管道里面取數據。
而這個ExchangeCodec
,編碼解碼器就是用來讀取和輸送到這個管道的一個工具,至關於把你的數據封裝成這個鏈接(管道)須要的格式。我咋知道的?我貼一段ExchangeCodec代碼你就明白了:
//Http1ExchangeCodec.java
fun writeRequest(headers: Headers, requestLine: String) {
check(state == STATE_IDLE) { "state: $state" }
sink.writeUtf8(requestLine).writeUtf8("\r\n")
for (i in 0 until headers.size) {
sink.writeUtf8(headers.name(i))
.writeUtf8(": ")
.writeUtf8(headers.value(i))
.writeUtf8("\r\n")
}
sink.writeUtf8("\r\n")
state = STATE_OPEN_REQUEST_BODY
}
這裏貼的是Http1ExchangeCodec
的write代碼,也就是Http1的編碼解碼器。
很明顯,就是將Header信息一行一行寫到sink中,而後再由sink交給輸出流,具體就不分析了。只要知道這個編碼解碼器就是用來處理鏈接中進行輸送的數據便可。
而後就是這個攔截器的關鍵了,鏈接究竟是怎麼獲取的呢?繼續看看:
private fun findConnection(): RealConnection {
// 一、複用當前鏈接
val callConnection = call.connection
if (callConnection != null) {
//檢查這個鏈接是否可用和可複用
if (callConnection.noNewExchanges || !sameHostAndPort(callConnection.route().address.url)) {
toClose = call.releaseConnectionNoEvents()
}
return callConnection
}
//二、從鏈接池中獲取可用鏈接
if (connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, null, false)) {
val result = call.connection!!
eventListener.connectionAcquired(call, result)
return result
}
//三、從鏈接池中獲取可用鏈接(經過一組路由routes)
if (connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, routes, false)) {
val result = call.connection!!
return result
}
route = localRouteSelection.next()
// 四、建立新鏈接
val newConnection = RealConnection(connectionPool, route)
newConnection.connect
// 五、再獲取一次鏈接,防止在新建鏈接過程當中有其餘競爭鏈接被建立了
if (connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, routes, true)) {
return result
}
//六、仍是要使用建立的新鏈接,放入鏈接池,並返回
connectionPool.put(newConnection)
return newConnection
}
獲取鏈接的過程很複雜,爲了方便看懂,我簡化了代碼,分紅了6步。
-
一、檢查當前鏈接是否可用。
怎麼判斷可用的?主要作了兩個判斷 1)判斷是否再也不接受新的鏈接 2)判斷和當前請求有相同的主機名和端口號。
這卻是很好理解,要這個鏈接是鏈接的同一個地方纔能複用是吧,同一個地方怎麼判斷?就是判斷主機名和端口號
。
還有個問題就是爲何有當前鏈接??明明還沒開始鏈接也沒有獲取鏈接啊,怎麼鏈接就被賦值了?
還記得重試和重定向
攔截器嗎?對了,就是當請求失敗須要重試的時候或者重定向的時候,這時候鏈接還在呢,是能夠直接進行復用的。
-
2和三、從鏈接池中獲取可用鏈接
第2步和第3步都是從鏈接池獲取鏈接,有什麼不同嗎?
connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, null, false)
connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, routes, false)
好像多了一個routes
字段?
這裏涉及到HTTP/2的一個技術,叫作 HTTP/2 CONNECTION COALESCING
(鏈接合併),什麼意思呢?
假設有兩個域名,能夠解析爲相同的IP地址,而且是能夠用相同的TLS證書(好比通配符證書),那麼客戶端能夠重用相同的TCP鏈接
從這兩個域名中獲取資源。
再看回咱們的鏈接池,這個routes
就是當前域名(主機名)能夠被解析的ip地址
集合,這兩個方法的區別也就是一個傳了路由地址,一個沒有傳。
繼續看callAcquirePooledConnection
代碼:
internal fun isEligible(address: Address, routes: List<Route>?): Boolean {
if (address.url.host == this.route().address.url.host) {
return true
}
//HTTP/2 CONNECTION COALESCING
if (http2Connection == null) return false
if (routes == null || !routeMatchesAny(routes)) return false
if (address.hostnameVerifier !== OkHostnameVerifier) return false
return true
}
1)判斷主機名、端口號等,若是請求徹底相同就直接返回這個鏈接。
2)若是主機名不一樣,還能夠判斷是否是HTTP/2
請求,若是是就繼續判斷路由地址,證書,若是都能匹配上,那麼這個鏈接也是可用的。
-
四、建立新鏈接
若是沒有從鏈接池中獲取到新鏈接,那麼就建立一個新鏈接,這裏就很少說了,其實就是調用到socket.connect
進行TCP鏈接。
-
五、再從鏈接池獲取一次鏈接,防止在新建鏈接過程當中有其餘競爭鏈接被建立了
建立了新鏈接,爲何還要去鏈接池獲取一次鏈接呢?由於在這個過程當中,有可能有其餘的請求和你一塊兒建立了新鏈接,因此咱們須要再去取一次鏈接,若是有能夠用的,就直接用它,防止資源浪費。
其實這裏又涉及到HTTP2的一個知識點:多路複用
。
簡單的說,就是不須要當前鏈接的上一個請求結束以後再去進行下一次請求,只要有鏈接就能夠直接用。
HTTP/2引入二進制數據幀和流的概念,其中幀對數據進行順序標識,這樣在收到數據以後,就能夠按照序列對數據進行合併,而不會出現合併後數據錯亂的狀況。一樣是由於有了序列,服務器就能夠並行的傳輸數據,這就是流所作的事情。
因此在HTTP/2
中能夠保證在同一個域名只創建一路鏈接,而且能夠併發進行請求。
-
六、新鏈接放入鏈接池,並返回
最後一步好理解吧,走到這裏說明就要用這個新鏈接了,那麼就把它存到鏈接池,返回這個鏈接。
這個攔截器確實麻煩,你們好好梳理下吧,我也再來個圖:
IO攔截器(CallServerInterceptor)
鏈接拿到了,編碼解碼器有了,剩下的就是發數據,讀數據了,也就是跟I/O
相關的工做。
class CallServerInterceptor(private val forWebSocket: Boolean) : Interceptor {
@Throws(IOException::class)
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
//寫header數據
exchange.writeRequestHeaders(request)
//寫body數據
if (HttpMethod.permitsRequestBody(request.method) && requestBody != null) {
val bufferedRequestBody = exchange.createRequestBody(request, true).buffer()
requestBody.writeTo(bufferedRequestBody)
} else {
exchange.noRequestBody()
}
//結束請求
if (requestBody == null || !requestBody.isDuplex()) {
exchange.finishRequest()
}
//獲取響應數據
var response = responseBuilder
.request(request)
.handshake(exchange.connection.handshake())
.build()
var code = response.code
response = response.newBuilder()
.body(exchange.openResponseBody(response))
.build()
return response
}
}
這個攔截器 卻是沒幹什麼活,以前的攔截器兄弟們都把準備工做幹完了,它就調用下exchange
類的各類方法,寫入header,body
,拿到code,response
。
這活可乾的真輕鬆啊。
被遺漏的自定義攔截器(networkInterceptors)
好了,最後補上這個攔截器networkInterceptors
,它也是一個自定義攔截器,位於CallServerInterceptor
以前,屬於倒數第二個攔截器。
那爲何OkHttp
在有了一個自定義攔截器的前提下又提供了一個攔截器呢?
能夠發現,這個攔截器的位置是比較深的位置,處在發送數據的前一刻,以及收到數據的第一刻。這麼敏感的位置,決定了經過這個攔截器能夠看到更多的信息,好比:
-
請求以前
,OkHttp處理以後的請求報文數據,好比增長了各類header以後的數據。 -
請求以後
,OkHttp處理以前的響應報文數據,好比解壓縮以前的數據。
因此,這個攔截器就是用來網絡調試
的,調試比較底層、更全面的數據。
總結
最後再回顧下每一個攔截器的做用:
-
addInterceptor(Interceptor)
,這是由開發者設置的,會按照開發者的要求,在全部的攔截器處理以前進行最先的攔截處理,好比一些公共參數,Header均可以在這裏添加。 -
RetryAndFollowUpInterceptor
,這裏會對鏈接作一些初始化工做,以及請求失敗的重試工做,重定向的後續請求工做。 -
BridgeInterceptor
,這裏會爲用戶構建一個可以進行網絡訪問的請求,同時後續工做將網絡請求回來的響應Response轉化爲用戶可用的Response,好比添加文件類型,content-length計算添加,gzip解包。 -
CacheInterceptor
,這裏主要是處理cache相關處理,會根據OkHttpClient對象的配置以及緩存策略對請求值進行緩存,並且若是本地有了可⽤的Cache,就能夠在沒有網絡交互的狀況下就返回緩存結果。 -
ConnectInterceptor
,這裏主要就是負責創建鏈接了,會創建TCP鏈接或者TLS鏈接,以及負責編碼解碼的HttpCodec。 -
networkInterceptors
,這裏也是開發者本身設置的,因此本質上和第一個攔截器差很少,可是因爲位置不一樣,用處也不一樣。這個位置添加的攔截器能夠看到請求和響應的數據了,因此能夠作一些網絡調試。 -
CallServerInterceptor
,這裏就是進行網絡數據的請求和響應了,也就是實際的網絡I/O操做,經過socket讀寫數據。
參考
https://www.jianshu.com/p/bfb13eb3a425 https://segmentfault.com/a/1190000020386580
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