爲什麼線程在《奇點灰燼》* 中至關重要

創建遊戲時,您需要不斷在特性和性能中作出權衡。 在遊戲中添加圖形效果和特性時,GPU 是最突出的瓶頸,但是遊戲同時也會受到 CPU 的限制。 除了來自遊戲邏輯的普通 CPU 負載以外,物理和人工智能 (AI) 計算以及賦予遊戲浸入式體驗的圖形效果也是 CPU 密集型任務,在遊戲開發的過程中,GPU 和 CPU 通常交替產生瓶頸。 現代微處理器擁有強大的單核性能,但如果能夠充分利用多個 CPU 內核
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