JavaScript是一種基於面向對象的、函數式的、動態的編程語言。如今發展到已經能夠用在瀏覽器和服務器端了。javascript
這裏不談面向對象,也不去說起函數式編程,就單單討論動態性。什麼稱爲動態?html
語言的動態性,是指程序在運行時能夠改變其結構。java
通俗地說就是沒運行你根本不知道這段代碼會出現什麼狀況,可能某個變量跟聲明的時候不同了,可能某個函數的做用域變了。若是有用到動態特性,不少時候你只能憑藉經驗來判斷這段代碼的執行流程。jquery
我的以爲JavaScript的動態性能夠用下面幾個函數的使用來總結git
- eval
- apply和call
- bind
eval(alert("汪峯又上頭條了!")); // -->汪峯又上頭條了! alert(window.eval === eval); // -->true alert(eval in window); // -->false
這裏大概能看明白用法了,eval是一個掛載在window對象下面的函數,並且eval是不可枚舉的
。github
eval函數的動態性體如今能夠在腳本執行的時候,動態改變某些東西。算法
上面的例子就體現了這點,eval()括號裏面能夠執行語句
,能夠在程序執行的時候動態改變某些東西。編程
下面來討論eval函數另一個比較坑爹的問題:eval的做用域問題
舉個栗子:api
var i = 100; function myFunc() { var i = "text"; window.eval('i = "hello"'); alert(i); // 現代瀏覽器提示text,IE6-8提示hello } myFunc(); alert(i); // 現代瀏覽器提示hello,IE6-8提示100
爲何會這樣呢?
緣由就是不一樣的瀏覽器JS引擎對eval函數的做用域設定是不同的
。這裏咱們指定的window.eval函數
,意在讓i的值改成hello字符串。可是不一樣瀏覽器JS解析內核對eval函數的做用域的設定是不一樣的,IE6-8由於用的是JScript內核
,因此eval讀到i是myFunc函數裏面的var i = "text"
的i,因此將myFunc函數裏面的text改成hello以後就是顯示hello了。而現代瀏覽器則認爲window.eval
是改變的是全局i=100
的值。數組
那若是window.eval
改成eval
呢?
var i = 100; function myFunc() { var i = "text"; eval('i = "hello"'); } myFunc(); alert(i); // -->100
恭喜恭喜^_^,這裏的eval
沒有指定window
做用域,因此瀏覽器統一輸出100。
eval函數默認改變的就是當前做用域下的變量值。
附上常見瀏覽器JS引擎和內核的列表(不徹底):
公司 | 瀏覽器 | JS引擎 | 渲染引擎 |
---|---|---|---|
Microsoft | IE6-8 | JScritp | Trident |
IE9-11 | Chakra | Trident | |
Edge | Chakra | Edge | |
Mozilla | Firefox | JagerMonkey | Gecko |
Chrome | V8 | Blink | |
Apple | Safari | Webkit | SquirrelFish Extreme |
Opera | Opera12.16+ | Blink | Carakan |
這些只是屬於JS引擎和內核的一部分而已(現有的),其餘版本的請自行搜索。
apply和call的使用很是類似,舉個栗子:
var name = "JaminQian", obj = { name: "ManfredHu" }; function myFunc() { alert(this.name); } myFunc(); // -->JaminQian myFunc.call(obj); // -->ManfredHu
這裏的做用就是改變this的指向,咱們知道this其實在不一樣的環境下的指向是不同的。有時候是window
全局對象,有時候是某個對象,經過apply和call,咱們就能夠隨意改變函數裏面this的指向來達到咱們的動態性。
再看下面這個例子:
function Animal(){ this.name = "Animal"; this.args = arguments; //在實例上緩存構造函數的參數 this.showName = function(){ console.log(this.name); }; this.getArgsNum = function(){ console.log(this.args); } } function Cat(num1,num2,num3){ Animal.apply(this,arguments); //繼承Animal this.name = "Cat"; } function PersianCat(){ //波斯貓 Cat.apply(this,arguments); //繼承Cat this.name = "PersianCat"; } var animal = new Animal(); var cat = new Cat(1,2,3); var PersianCat = new PersianCat([1,"2",[3]]); //輸出this.name animal.showName(); //-->Animal animal.showName.call(cat); //-->Cat animal.showName.call(PersianCat); //-->PersianCat //獲取構造函數的參數 animal.getArgsNum(); //-->[] cat.getArgsNum(); //-->[1,2,3] PersianCat.getArgsNum();//-->[[1,"2",[3]]]
這裏的生物鏈是Animal->Cat->PersianCat(波斯貓)
,生物學的很差不知道對不對暫且忽略哈^_^。而後是不停的用call
在構造函數繼承父類的屬性(借用構造函數繼承,也稱爲對象冒充),可是又有本身的特殊屬性name
,也就模仿着實現了面向對象的繼承與多態。
最後是apply一個最經常使用的作法,將參數毫無保留地傳遞到另一個函數上。
若是讓你來用JS求一個數組的最大值最小值的方法的話,你可能回想到遍歷,可能會問下是否是有序的,用折半查找算法。可是這裏的用法是比較巧妙滴。
var numbers = [5,"30",-1,6, //這裏定義了一個數組,numbers[1]是一個字符串"30" { a:20, //其中最後一個元素是一個對象,重寫了valueOf方法 valueOf:function() { return 40 } }, ]; //求數組的最大最小值 var max = Math.max.apply(Math,numbers), min = Math.min.call(Math,-10,2,6,10); console.log(max); //-->40 console.log(min); //-->-10
大概說一下:咱們知道JS是很是懶的,只有當須要字符串的時候會去調用Object.prototype.toString()
方法轉化成字符串,而當須要數值的時候去調用Object.prototype.valueOf()
方法轉化爲數字。這裏就是用到了valueOf
來轉化字符串"30"
爲數值30了。固然若是所有是數字的狀況就更簡單了,這裏不贅述了。
若是有人問你要合併兩個數組要怎麼作?
你能夠會想到Array.prototype.concat()
方法
var arr1 = [22, 'foo', { age: "21" }, -2046]; var arr2 = ["do", 55, 100]; var arr3 = arr1.concat(arr2); console.log(arr3); //-->[22, "foo", Object, -2046, "do", 55, 100]
OK合併完成,你也可能會想到用循環arr2而後push
每一項到arr1的方法。
那比較優雅的合併數組的方法呢?狗血編劇確定會寫有的啦。
var arr1 = [22, 'foo', { age: "21" }, -2046]; var arr2 = ["do", 55, 100]; Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //注意這裏用的是apply,傳入的是數組 console.log(arr1); //-->[22, "foo", Object, -2046, "do", 55, 100]
有沒有一種四兩撥千斤的趕腳?
某天,BOSS要你將AB兩個同事的代碼重構一下提高下效率,那麼對於重複的部分確定要抽象出來。嗯,兩邊都有一個檢測數組的操做,很天然,你要封裝一個isArray
函數來判斷。
而後你一拍大腿,丫的不是有原生的判斷isArray
的方法了嗎?OK你搜了一遍發現了一個坑爹的問題:IE9+纔有Array.isArray()
方法,那OK,作好兼容不就好了嘛?
function isArray(value) { if(typeof Array.isArray === "function") { //ES5新增長的判斷數組的方法,IE9+支持 return Array.isArray(value); } else { return Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]"; } }
邏輯很是簡單粗暴,就是下面的兼容的方法要仔細看下,原理就是數組調用Object.prototype.toString()
的時候會返回"[object Array]"
字符串。固然這裏能夠擴展下,類型檢測大致來講基本類型檢測用typeof
是夠的,像number
, string
,boolean
,undefined
均可以用typof
檢測。對於自定義引用類型的話用instanceof
和Object.prototype.hasOwnProperty
或者constructor
屬性也是夠的。
比較容易出錯的地方在檢測數組和檢測函數這兩個地方,特別是有iframe
的地方,原來的檢測方法失效,因此要特別注意。
檢測數組如上所述,是比較公認的方法。檢測函數的話用typeof foo === "function"
(假定foo是一個函數)來檢測。
類數組是什麼就不說了,有興趣的能夠翻一下以前的文章,搜一下類數組或者array-like就有了。
其實這裏用的最多的,估計就是jQuery了,抽象一下jQuery源碼的用法。或者你能夠去Look下有加了點中文註釋版的jQuery源碼,下面代碼不能運行,只是加深下理解而已。
var arr = []; var slice = arr.slice; //數組的slice方法 toArray: function() { return slice.call( this ); //這裏就是能夠將類數組轉化爲能夠用原生數組的一個方法 },
類數組轉化爲數組的方法不外乎兩種:一種是slice
,一種是concat
。
說到bind這裏本篇的正題就到了,什麼是bind?若是你用老版本的jQuery用的比較多你可能常常會這樣寫(jQuery1.7+以後是推薦用on
來綁定事件的):
$( "#foo" ).bind( "click", function() { alert( "User clicked on 'foo.'" ); });
意思很是明確了,就是給id
爲foo
的元素綁定click
事件和一個匿名的回調函數。
固然你也能夠綁定多種類型的事件
$( "#foo" ).bind( "mouseenter mouseleave", function() { $( this ).toggleClass( "entered" ); });
更詳細的用法請參考jQuery官網的.bind()
的API
還有一種是原生的bind函數,在ECMAScript5爲Function.prototype
添加了一些原生的擴展方法,其中就包括Function.prototype.bind
。
不信的話你能夠在谷歌或者火狐下運行下下面的代碼看看,IE就比較傻逼了,IE9+才支持bind
方法。
console.log(Function.prototype.bind); //-->bind() { [native code] }
老式瀏覽器兼容bind的方法(來自MDN):
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function (oThis) { if (typeof this !== "function") { //調用的不是函數的時候拋出類型錯誤 throw new TypeError("Function.prototype.bind() error"); } var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), fToBind = this, //緩存this,調用返回的函數時候會用到 fNOP = function () {}, fBound = function () { //用閉包緩存了綁定時候賦予的參數,在調用的時候將綁定和調用的參數拼接起來 return fToBind.apply(this instanceof fNOP && oThis ? this : oThis || window, aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); }; fNOP.prototype = this.prototype; fBound.prototype = new fNOP(); return fBound; }; }
下面咱們來看下JS原生bind的基本用法:
function foo() { console.log(this.name); console.log(arguments); } var obj = { name: 'ManfredHu' } //將foo綁定obj的做用域,返回一個綁定了做用域的新的函數 var newFunc = foo.bind(obj, '我是參數1', '我是參數2'); newFunc(); //output:(最好本身試一下) //ManfredHu //Arguments[2] 0: "我是參數1" 1: "我是參數2"
so,其實用法也很簡單。原理簡單說一下:bind
將原來的函數copy了一份,而且綁定了copy副本的上下文。固然這裏的上下文體現出來的就是this
的指向了,並且後面就算你想改都改不了。
var obj = {}; function foo() { return this; } var foo2 = foo.bind(obj); //複製函數綁定上下文 var obj2 = {}; obj2.foo2 = foo2; console.log(obj === foo2()); //-->true console.log(obj === window.foo2()); //-->true console.log(obj === obj2.foo2()); //-->true
這裏嘗試用window
和obj2
來改變函數運行的上下文,都沒有成功。
下面就是終結部分了,比較高能。
某天閒逛時候看到了一篇頗有趣的譯文,起初看了下,有的地方沒看的太懂,並且也趕着去作別的事,就先擱一邊了,後面有空去看的時候發現這篇譯文,或者說是代碼。灰常犀利,不論是做用仍是寫法到處都將JS的動態特性體現得淋漓盡致。
var context = { foo: "bar" }; function returnFoo () { //返回this.foo的簡單函數 return this.foo; } returnFoo(); //-->undefined(由於window.foo不存在) var bound = returnFoo.bind(context); //用bind綁定函數上下文 bound(); //-->"bar"(由於上面被綁定了上下文了,這裏輸出context.foo) returnFoo.call(context); //--> bar(call的基本用法) returnFoo.apply(context); //--> bar context.returnFoo = returnFoo; //將函數引用賦給context對象 context.returnFoo(); //--> bar(returnFoo函數裏面的this是context) //----------------------------------------------------------------------- // 上面的應該都不會很難,下面是比較實用的部分,每一句都要看得懂以後才往下看 //----------------------------------------------------------------------- [1,2,3].slice(0,1); //-->[1](簡單的分割數組,比較麻煩是否是) var slice = Array.prototype.slice; //更簡單的作法,將原型上的slice方法緩存到本地,方便快捷調用 //由於沒有綁定上下文,slice也不知道去截取哪一個數組 slice(0, 1); //--> TypeError: can't convert undefined to object //同上,仍是由於沒有綁定上下文,slice也不知道去截取哪一個數組 slice([1,2,3], 0, 1); //--> TypeError: ... //綁定了上下文,跟上面的[1,2,3].slice(0,1);同樣,可是slice方法被封裝起來了 slice.call([1,2,3], 0, 1); //--> [1] //跟上面差很少,只是換成了apply方法的調用,參數變成了數組的形式 slice.apply([1,2,3], [0,1]); //--> [1] //精髓的一句,上面的演進只是爲了解釋這一句而已,整個的思想就是「封裝」,方便調用 //就是將slice.call這句簡寫成slice一句就完成了 //咱們上面其實用的不少都是函數綁定對象,可是卻忘記了其實JS函數也是對象,也能夠被綁定 //這裏將slice看成對象,用call去綁定它,返回一個綁定了的函數,方便後面複用,也就是緩存的做用 slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice); //跟上面的slice.call([1,2,3], 0, 1);對比一下發現原來把call封裝到slice裏面去了 slice([1,2,3], 0, 1); //--> [1] //上面一句看懂了這句就很好懂了,bind.call省略爲bind的意思 var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind); //OK,通過咱們的處理,slice和bind的功能都很厲害了 //回到最初的例子 var context = { foo: "bar" }; function returnFoo () { return this.foo; } //如今來使用神奇的"bind"函數 //bind(function,context) //@function 待綁定上下文的函數 //@context 綁定的上下文 //@return 返回一個綁定了上下文的函數 //按照之前的書寫順序是這樣的:returnFoo.bind(context,[args1,args2……]) //書寫順序徹底改變了有木有?封裝起來了有木有? var amazing = bind(returnFoo, context); amazing(); // --> bar
- bind和call以及apply均可以動態改變函數執行的上下文,能夠說很好地體現了JavaScript的動態特性
- JavaScript的動態特性遠不止上面的eval(),call/apply,bind()這些
- 多試着用這些東西,能夠更好地理解JS這門語言,並且,代碼會變得優雅,代碼量複用的概率也會增大
MDN官方文檔——Function.prototype.bind()
張小俊128——Javascript中的Bind,Call和Apply