如何用Excel做一個戰鬥模擬器(二)屬性表

如何用Excel做一個戰鬥模擬器(一)升級經驗表 如何用Excel做一個戰鬥模擬器(三)戰鬥過程模擬 目錄索引 屬性表 屬性表 首先確定人物的生命、攻擊、防禦、暴擊值與閃避值屬性。用公式將其設定爲與等級相關的增量。如 生命值=上級屬性+(等級/10000)+等級*等級+100 暴擊值=INT(等級×1.5) 因爲我們在「升級經驗表」中定義了怪物強度,所以我們可以利用任務屬性和怪物強度反推怪物屬性,
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