你們平時應該常常見到這種特效,很炫酷不是嗎css
這是谷歌Material Design
中最多見的特效了,市面上也有不少現成的js庫,用來模擬這一特效。可是每每要引入一大堆js
和css
,其實在已有的項目中,可能只是想加一個這樣的按鈕,來加強用戶體驗,這些js
庫就顯得有些過於龐大了,同時因爲是js
實現,不少時候還要注意加載問題。html
那麼,有沒有辦法用css
來實現這一特效呢?css3
其實就是一個動畫,一個正圓從小變大,用css3
中的動畫很容易實現css3動畫
示例代碼動畫
@keyframes ripple{ from { transform: scale(0); opacity: 1; } to { transform: scale(1); opacity: 0; } }
一般用js
來實現的方式很簡單,就是給點擊元素添加一個class
,而後再動畫結束後移除該class
spa
示例代碼3d
var btn = document.getElementById('btn'); btn.addeventlistener('click',function(){ addClass(btn,'animate') },false) btn.addeventlistener('transitionend',function(){//監聽css3動畫結束 removeClass(btn,'animate') },false)
那麼如何經過css來實現動畫的觸發呢?code
css
中與鼠標交互的僞類主要有orm
hover
鼠標通過:active
鼠標按下:focus
鼠標聚焦:checked
鼠標選中不少狀況下,咱們頁面中的效果都是經過hover
來實現的,鼠標放上去觸發一個效果,離開還原,可是若是放上去立刻離開,那麼動畫也會立刻結束。htm
咱們先試一下。
這是咱們寫好的頁面結構和樣式
<style> .btn{ display: block; width: 300px; outline: 0; overflow: hidden; position: relative; transition: .3s; cursor: pointer; user-select: none; height: 100px; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 50px; background: tomato; color: #fff; border-radius: 10px; } </style> <a class="btn">button</a>
很簡單,就是一個普通的按鈕樣式
下面咱們在按鈕中添加咱們須要的正圓。
咱們用僞元素來實現
.btn:after{ content: ''; position: absolute; width: 100%; padding-top: 100%; background: transparent; border-radius: 50%; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%) }
咱們把上面的overflow: hidden
去掉,把這個圓縮小一點看看效果
而後,咱們寫個縮放的動畫
@keyframes ripple{ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); /**因爲咱們默認寫了變換屬性,因此這裏要補上translate(-50%,-50%),否則就會被替換了**/ background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; } }
鼠標通過試試?
.btn:hover:after{ animation: ripple 1s; }
效果仍是不錯的,就是若是鼠標離開的太快,那麼剛剛擴大的圓立刻就縮回去了,有點違和
可是這不是咱們想要的效果呀。咱們但願的是點擊一次觸發一次,而不是這樣放上去就完了,不再會觸發了。
平時工做中,active
用到的也比較多,一般是用在點擊的效果上,那麼拿來試試?
.btn:active:after{ animation: ripple 1s; }
效果也是差強人意,有點相似鼠標按住的意思,你必須一直按住鼠標,才能完整的觸發,好比說上面的例子,動畫的運行實現是1s
,那麼你必須點在那個按鈕上持續1s
才能看到完整的動畫效果,不然,就像上面鼠標離開同樣,動畫立刻就縮回去了
若是須要讓任意一個元素獲焦,你能夠給太指定一個tabindex
屬性
<a class="btn" tabindex="1">button</a>
.btn:focus:after{ animation: ripple 1s; }
foucs
也能夠觸發,只是觸發之後只有等失去焦點以後才能再次觸發,實際的操做表現就是,點過一次之後,再點一下外面的空白
難道就沒有辦法了嗎?
固然仍是有的,放在最後的確定就是解決方式,haha
checked
並不能直接觸發,這是表單元素選中後觸發的,爲此,咱們須要改造一下頁面結構
<label class="btn"> <input type="checkbox"><span>button</span> </label>
咱們這裏換成了lable
並計入了input[type=checkbox]
標籤,主要是爲了在點擊按鈕的時候觸發input
選中。
加一點樣式
.btn>span:after{ /**換一下選擇器**/ } .btn>input[type=checkbox]{ display: none } .btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple 1s; }
這樣也能觸發動畫,但問題是,當再次點擊的時候就成了非選中狀態了,怎麼觸發動畫呢?
其實能夠用:not
來實現
.btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{ animation: ripple 1s; }
乍一看好像挺聰明的,仔細一想,正反兩個都寫了動畫,不就跟:checked
不要緊了?還不如直接
.btn>input[type=checkbox]+span:after{ animation: ripple 1s; }
無限輪迴中...
這個問題困擾了我很久,不過皇天不負有心人,後來試着在兩種狀態下觸發不一樣的動畫是能夠分別觸發的,以下
.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple1 1s; } .btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{ animation: ripple2 1s; }
這個應該很好理解吧。
那麼,重點來了,如今把動畫ripple1
和ripple2
裏面的動畫過程都改爲同樣,也是能夠分別觸發的,也就是說,只要動畫名稱不同,css都會當成不一樣的動畫來處理
這樣就簡單了,咱們只須要默認一個狀態,選中一個狀態,而後分別觸發名稱不一樣的動畫就好了~
.btn>input[type=checkbox]+span:after{ animation: ripple-in 1s; } .btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple-out 1s; } @keyframes ripple-in{ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; } } @keyframes ripple-out{/*僅僅名稱不一樣*/ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; } }
效果就如文章一開始所示,完美
完整demo以下
https://codepen.io/xboxyan/pe...
因爲上述動畫樣式在默認狀況下就會被觸發,因此頁面加載進來就會看到按鈕上的水滴動畫運動一次,不過也不是特別明顯,還能夠接受。
其次,實際效果確定是但願鼠標點擊哪裏,就以該點爲中心擴散,咱們css確定是作不到這點的,只能從中心擴散,這也只能妥協了。這裏提供一個思路,可使用css
的變量,每次點擊的時候吧相應的值存在style
裏面,這樣css
中也能用上。
但願能用css
從此挖掘出更多有趣的效果^ ^
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