建立型模式:建造者模式

我的公衆號原文:
建立型模式:建造者模式java

景

五大建立型模式之四:建造者模式。git

簡介

姓名 :建造者模式github

英文名 :Builder Pattern設計模式

價值觀 :專治丟三落四ide

我的介紹ui

Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。
(來自《設計模式之禪》)設計

今天給你們介紹的是建造者模式。建造者模式的使用場景是:建立複雜的對象。什麼才能算複雜對象?若是一個對象只須要經過 new XXX() 的方式建立,那就算是一個簡單對象;若是須要 new XXX(),而且還要設置不少屬性,那這種就能夠稱爲複雜對象了,由於它的構建過程比較複雜。採用建造者模式,能夠把這個複雜的構建過程抽離開,使它不依賴建立者。下面咱們經過故事來說解。code

你要的故事

還記得小時候剛開始學煮湯,不瞭解怎麼煮,第一次是煮了板栗排骨湯,由於板栗比較難熟,因此是跟排骨一塊兒下鍋,而後煮了 40 分鐘,加了鹽就能夠出鍋啦。第二次煮了冬瓜排骨湯,不懂得冬瓜容易熟,就和排骨一塊兒下鍋,煮了也差很少 40 分鐘,下了鹽和香菜,發現怎麼這湯有點濃,冬瓜咋都不見了(全都煮透了),我媽看到這鍋湯,纔跟我說冬瓜容易熟,得先熬排骨,再放冬瓜進去煮。那時才發現熬湯特麼還有這差別。對象

上面是背景哈,接下來咱們來實現這個煲湯過程,冬瓜排骨湯是先加排骨,熬製 30 分鐘,加冬瓜,熬製 18 分鐘,加鹽加香菜;板栗排骨湯是先加排骨和板栗,熬製 40 分鐘,再加鹽。這湯都須要加肉、加菜、熬製、加配料。咱們使用下面代碼實現這個煲冬瓜排骨湯和板栗排骨湯的過程。接口

public class NoBuilderTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 熬製冬瓜排骨湯
        DongGuaPaiGuSoup dongGuaPaiGuSoup = new DongGuaPaiGuSoup();
        // 加排骨
        dongGuaPaiGuSoup.addMeat();
        // 熬製 30 分鐘
        dongGuaPaiGuSoup.waitMinute(30);
        // 加冬瓜
        dongGuaPaiGuSoup.addVegetables();
        // 熬製 10 分鐘
        dongGuaPaiGuSoup.waitMinute(10);
        // 加鹽加香菜
        dongGuaPaiGuSoup.addIngredients();

        // 熬製板栗排骨湯
        BanLiPaiGuSoup banLiPaiGuSoup = new BanLiPaiGuSoup();
        // 加排骨
        banLiPaiGuSoup.addMeat();
        // 加板栗
        banLiPaiGuSoup.addVegetables();
        // 熬製 40 分鐘
        banLiPaiGuSoup.waitMinute(40);
        // 加鹽
        banLiPaiGuSoup.addIngredients();
    }

}

/**
 * 煲湯接口
 */
interface Soup {

    /** 加肉 */
    void addMeat();
    /** 加菜 */
    void addVegetables();
    /** 熬製 */
    void waitMinute(int minute);
    /** 加配料 */
    void addIngredients();

}

/**
 * 冬瓜排骨湯
 */
class DongGuaPaiGuSoup implements Soup {

    @Override
    public void addMeat() {
        System.out.println("加排骨");
    }

    @Override
    public void addVegetables() {
        System.out.println("加冬瓜");
    }

    @Override
    public void waitMinute(int minute) {
        System.out.println("熬製 " + minute + " 分鐘");
    }

    @Override
    public void addIngredients() {
        System.out.println("加鹽、加香菜");
    }
}

/**
 * 板栗排骨湯
 */
class BanLiPaiGuSoup implements Soup {

    @Override
    public void addMeat() {
        System.out.println("加排骨");
    }

    @Override
    public void addVegetables() {
        System.out.println("加板栗");
    }

    @Override
    public void waitMinute(int minute) {
        System.out.println("熬製 " + minute + " 分鐘");
    }

    @Override
    public void addIngredients() {
        System.out.println("加鹽");
    }
}

上面代碼簡單實現了煲冬瓜排骨湯和板栗排骨湯。煲湯咱們要關注的點是:各操做的順序,是先加肉先煮再加菜,仍是肉和菜一塊兒放進鍋煮。上面代碼中,這個過程是誰控制的?是煲湯的人,因此順序由煲湯的人決定,甚至有可能忘記放配料啥的,這樣子的湯就味道不夠好。那怎麼去解決這些問題?

咱們經過建造者模式能夠解決上面的 2 個問題:煲湯順序問題和忘記加配料這種丟三落四行爲。咱們將這個煲湯順序從煲湯者分離開來,讓煲湯者只須要決定煲什麼湯就好,讓建造者來保證煲湯順序問題和防止漏加配料。

咱們用一個 SoupBuilder 來規範化煲湯過程,方法 buildSoup 給實現者提供一個設置煲湯順序的地方。由於冬瓜排骨湯和板栗排骨湯熬製的過程不同,因此分別用 DongGuaPaiGuSoupBuilder 和 BanLiPaiGuSoupBuilder 來具體實現冬瓜排骨湯和板栗排骨湯的熬製過程,也就是消除熬製過程和煲湯者的依賴關係。 Director 則至關於一個菜單,提供爲熬湯者來選擇熬什麼湯。具體代碼以下所示。

public class BuilderTest {

    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();
        // 熬製冬瓜排骨湯
        director.buildDongGuaPaiGuSoup();
        // 熬製板栗排骨湯
        director.buildBanLiPaiGuSoup();
    }

}

/**
 * 煲湯建造接口
 */
interface SoupBuilder {
    void buildSoup();
    Soup getSoup();
}

/**
 * 冬瓜排骨湯建造者
 */
class DongGuaPaiGuSoupBuilder implements SoupBuilder {

    private DongGuaPaiGuSoup dongGuaPaiGuSoup = new DongGuaPaiGuSoup();

    @Override
    public void buildSoup() {
        // 加排骨
        dongGuaPaiGuSoup.addMeat();
        // 熬製 30 分鐘
        dongGuaPaiGuSoup.waitMinute(30);
        // 加冬瓜
        dongGuaPaiGuSoup.addVegetables();
        // 熬製 10 分鐘
        dongGuaPaiGuSoup.waitMinute(10);
        // 加鹽加香菜
        dongGuaPaiGuSoup.addIngredients();
    }

    @Override
    public Soup getSoup() {
        return dongGuaPaiGuSoup;
    }
}

/**
 * 板栗排骨湯建造者
 */
class BanLiPaiGuSoupBuilder implements SoupBuilder {

    BanLiPaiGuSoup banLiPaiGuSoup = new BanLiPaiGuSoup();

    @Override
    public void buildSoup() {
        // 加排骨
        banLiPaiGuSoup.addMeat();
        // 加板栗
        banLiPaiGuSoup.addVegetables();
        // 熬製 40 分鐘
        banLiPaiGuSoup.waitMinute(40);
        // 加鹽
        banLiPaiGuSoup.addIngredients();
    }

    @Override
    public Soup getSoup() {
        return banLiPaiGuSoup;
    }
}

/**
 * 生產方
 */
class Director {
    private DongGuaPaiGuSoupBuilder dongGuaPaiGuSoupBuilder = new DongGuaPaiGuSoupBuilder();
    private BanLiPaiGuSoupBuilder banLiPaiGuSoupBuilder = new BanLiPaiGuSoupBuilder();

    /**
     * 熬製冬瓜排骨湯
     */
    public DongGuaPaiGuSoup buildDongGuaPaiGuSoup() {
        dongGuaPaiGuSoupBuilder.buildSoup();
        return (DongGuaPaiGuSoup) dongGuaPaiGuSoupBuilder.getSoup();
    }

    /**
     * 熬製板栗排骨湯
     */
    public BanLiPaiGuSoup buildBanLiPaiGuSoup() {
        banLiPaiGuSoupBuilder.buildSoup();
        return (BanLiPaiGuSoup) banLiPaiGuSoupBuilder.getSoup();
    }

}

經過用建造者實現,是否是保證了熬製湯的順序而且必定會加夠料?感覺一下其中的奧祕吧。

代碼:
Builder Pattern

總結

經過建造者模式,能夠把原本強依賴的東西解綁,不單單解決依賴問題,還提升了封裝性,讓使用者不用明白內部的細節,用上面的例子說就熬湯不用關心怎麼熬製的過程,就像咱們想喝冬瓜排骨湯,告訴媽媽,媽媽熬製,咱們並不知道是怎麼熬製的。

參考資料:《大話設計模式》、《Java設計模式》、《設計模式之禪》、《研磨設計模式》、《Head First 設計模式》

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