從embarcadero官方技術論壇找了下參考資料,對黑屏處理應該來講有了相應的辦法,而且這種辦法具備很好的應用價值,所以作了個總結,Delphi XE5 無黑屏從本質上講是使用Android 原生開發語言java ,編寫的程序啓動時首先加載java編寫的SplashScreen的activity,而後在splashScreenActivity中啓動delphi FireMonkey中的com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity;java
首先新創建一個移動端項目,啓動Rad studio xe5,File -> New ->FireMonkey Mobile Application,拖上一個TLabel 控件做爲演示,保存項目android
設置Android SDK 我使用的Android SDK 22.0.5 32bit 版本,對應平臺爲2.35,若是你是其它SDK版本,能夠右鍵點擊 SDK,選擇 Edit SDK進行配置數據庫
Build一下當前項目,而後打開當前項目下AndroidManifest.template.xml文件app
將其中android:largeHeap="%largeHeap%" 去掉,不然發佈會報錯(我不太清楚是不是特色Android版本問題,或者有無其它參數進行設置,反正我就是這樣解決的),好了,Demo先放在這裏,咱們接着要創建一個java for android 下的啓動Activity項目,這裏得用eclipse + ADT進行開發eclipse
創建Android Application Project,創建Android Activity ,命名爲SplashActivity,注意包 命名空間,個人命名空間是com.cikk.splashsceen,簡單的設置一下Viewide
接下來編寫SplashActivity的代碼,咱們要作的是SplashActivity啓動後延時3秒,3秒結束後啓動com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity 這個Delphi Xe5 for android 下的這個特定Activity,代碼以下工具
package com.cikk.splashsceen;ui
import android.os.Bundle;this
import android.app.Activity;spa
import android.content.Intent;
import android.util.Log;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class SplashActivity extendsActivity {
private boolean active = true;
private static int SPLASH_TIME_OUT = 3000;
private static int SPLASH_INTERVAL = 100;
int get_resource_id(String resourceName, String resourceType)
{
returnthis.getResources().getIdentifier(resourceName, resourceType,
this.getPackageName()) ;
}
int get_string_id(String resourceName)
{
return get_resource_id(resourceName, "string");
}
int get_drawable_id(String resourceName)
{
return get_resource_id(resourceName, "drawable");
}
int get_layout_id(String resourceName)
{
return get_resource_id(resourceName, "layout");
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(get_layout_id("splash_activity"));
new Thread(new Runnable()
{
@Override
public void run() {
try
{
int elapsed = 0;
while (SplashActivity.this.active && (elapsed <SPLASH_TIME_OUT))
{
Thread.sleep(SPLASH_INTERVAL);
if (SplashActivity.this.active)
elapsed += SPLASH_INTERVAL;
}
}
catch (InterruptedException e)
{
}
finally
{
finish();
if (SplashActivity.this.active)
{
Intent launchIntent = new Intent();
Log.d("Splash", "Launching the main activity now");
launchIntent.setClassName(SplashActivity.this, "com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity");
startActivity(launchIntent);
}
}
}
}).start();
}
}
啓動調試一下,三秒鐘就自動退出了
回到Delphi XE5,咱們將SplashScreen 工程Build一次,而後點擊Project ->Deployment 進入發佈管理模塊
點擊Deploy發佈一次,而後打開項目目錄進入Android\Debug\splashScreen\classes 子目錄,能夠看到classes.dex 文件,這個就是delphi firemonkey在 android 在Dalvik中的基礎支撐庫了,接下來,我要使用一些工具來幫助我將java編寫的activity合併到classes.dex中了;
拷貝java 工程中的src和res 到delphi xe5 的SplashScreen項目目錄中,對照下圖,別拷貝錯位置了
先配置下系統環境變量
1. Android 個人是 C:\Users\cikk\android-sdks
2. 配置System Path
Build-tools: 個人是 %ANDROID%\build-tools\19.0.0
3. 檢查JDK 的 bin 目錄是否在System Path 中,建議使用jdk1.6,我曾經使用1.7,但因爲版本問題,沒法成功合併到classes.dex中;
通過配置,打開命令提示窗口運行javac;jar;dx 確保命令可以正確執行;
在delphi xe5 的SplashScreen項目目錄中編寫Build.bat 批處理
批處理內容以下
@echo on
setlocal
set ANDROID_PLATFORM="%ANDROID%\platforms\android-10"
set DX_LIB="%ANDROID%\build-tools\19.0.0\lib"
set PROJ_DIR="�%"
set EMBO_DEX="D:\Program Files\Embarcadero\RAD Studio\12.0\lib\android\debug\classes.dex"
set VERBOSE=0
mkdir output\classes 2> nul
mkdir output\jar 2> nul
mkdir output\dex 2> nul
echo.
echo 編譯 Java SplashActivity.java 源文件
echo.
SET VERBOSE_FLAG=-verbose
javac %VERBOSE_FLAG% -Xlint:deprecation -cp %ANDROID_PLATFORM%\android.jar -d output\classes src\com\cikk\splashsceen\SplashActivity.java
echo.
echo 建立jar包
echo.
SET VERBOSE_FLAG=v
jar c%VERBOSE_FLAG%f output\jar\test_classes.jar -C output\classes com
echo.
echo 轉換爲dex格式
echo.
SET VERBOSE_FLAG=--verbose
call dx --dex %VERBOSE_FLAG% --output=%PROJ_DIR%\output\dex\test_classes.dex --positions=lines %PROJ_DIR%\output\jar\test_classes.jar
echo.
echo 合併dex 文件
echo.
java -cp %DX_LIB%\dx.jar com.android.dx.merge.DexMerger %PROJ_DIR%\output\dex\classes.dex %PROJ_DIR%\output\dex\test_classes.dex %EMBO_DEX%
echo 刪除臨時文件
echo.
del output\dex\test_classes.dex
del output\jar\test_classes.jar
rmdir output\jar
echo.
echo 輸出爲 output\dex\classes.dex
:Exit
endlocal
若是批處理出現問題,請檢測下環境變量的設置,還有注意EMBO_DEX的設置,對照你的xe5 安裝路徑從新設置下(前面咱們發佈管理中能夠找到classes.dex的路徑),成功執行批處理後,咱們能夠從項目目錄\ output\dex 中找到包含咱們定義splashscreen的classes.dex
再次進入delphi 發佈管理Project ->Deployment
確保缺省的classes.dex未被選中,點擊Add Files 選擇經過build生成的classes.dex,添加成功後選中新增項,點擊Change Remote Path,更改發佈後的路徑
將其它資源也歸入到發佈路徑中去
Res\layout\splash_activity.xml
Res\values\strings.xml
Res\drawable\splash.png
點擊保存,接下來咱們要修改下delphi xe5 splashscreen 工程的配置文件
打開 splashscreen 工程目錄下的AndroidManifest.template.xml 配置文件模板,加入java編寫的activity 配置項;
<activity android:name="com.cikk.splashsceen.SplashActivity"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
將<activity android:name="com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity"> 中的
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
刪除,最後的個人配置文件以下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- BEGIN_INCLUDE(manifest) -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="%package%"
android:versionCode="%versionCode%"
android:versionName="%versionName%">
<!-- This is the platform API where NativeActivity was introduced. -->
<uses-sdk android:minSdkVersion="%minSdkVersion%" />
<%uses-permission%>
<application android:persistent="%persistent%"
android:restoreAnyVersion="%restoreAnyVersion%"
android:label="%label%"
android:installLocation="%installLocation%"
android:debuggable="�buggable%"
android:icon="%icon%"
android:theme="%theme%">
<activity android:name="com.cikk.splashsceen.SplashActivity"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- Our activity is a subclass of the built-in NativeActivity framework class.
This will take care of integrating with our NDK code. -->
<activity android:name="com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity"
android:label="�tivityLabel%"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
<!-- Tell NativeActivity the name of our .so -->
<meta-data android:name="android.app.lib_name"
android:value="%libNameValue%" />
</activity>
<receiver android:name="com.embarcadero.firemonkey.notifications.FMXNotificationAlarm" />
</application>
</manifest>
<!-- END_INCLUDE(manifest) -->
選好調試平臺,調試運行一下吧,因爲我是使用真機調試的,因此很差截圖,我成功了,大家呢?
最後,經過這幾天使用delphi平臺,感受作傳統型數據庫應用,應該夠了,但相關資源相比較java來講太缺少,若是要調用java的三方代碼太繁瑣,好比這個閃屏界面,不如直接使用java開發;咱們選擇開發平臺時,應該多考慮下!
Cikk
2013/12/4