html5從一開始就給開發者不少的期待,提供衆多新的API,不用再想之前同樣,爲了實現某個功能寫不少的代碼。在之前,若是要實現圖片預覽會怎麼作呢,由於爲了安全的緣由,web端的js是不能讀取文件的本地真實路徑的,那麼只能將圖片上傳到服務器上,而後再拿到圖片的連接,這樣才能實現圖片預覽。而服務器呢,好比有兩個文件夾,一個是臨時文件夾,一個是正式文件夾,臨時文件夾會定時進行清理,正式文件夾是用戶確認使用的圖片存儲的位置。css
如今HTML5提供的API再也不讓圖片預覽那麼麻煩,FileReader提供了不少的方法來進行圖片預覽和文本讀取,同時也提供了一整套完整的事件來捕獲文件的狀態,以下:html
FileReader接口的方法 FileReader接口有4個方法,其中3個用來讀取文件,另外一個用來中斷讀取。不管讀取成功或失敗,方法並不會返回讀取結果,這一結果存儲在result屬性中。html5
方法名 | 參數 | 描述 |
readAsBinaryString | file | 將文件讀取爲二進制編碼 |
readAsText | file[, encoding] | 按照格式將文件讀取爲文本,encode默認爲UTF-8 |
readAsDataURL | file | 將文件讀取爲DataUrl |
abort | (none) | 終端讀取操做 |
FileReader接口事件 FileReader接口包含了一套完整的事件模型,用於捕獲讀取文件時的狀態。程序員
事件 | 描述 |
onabort | 中斷 |
onerror | 出錯 |
onloadstart | 開始 |
onprogress | 正在讀取 |
onload | 成功讀取 |
onloadend | 讀取完成,不管成功失敗 |
從上面的表格中,咱們能夠大體瞭解fileReader提供哪些方法和事件,不過本文主要是講解圖片的讀取,那麼咱們就是用readAsDataURL()
就能夠了。不過,在進行這一切以前,咱們必須檢測當前的瀏覽器是否支持HTML5的fileReader,別進行了一系列的處理和操做,結果js報錯,說fileReader沒有定義。就好像對一個女孩兒又親又啃,立刻要提槍上馬了,結果發現這是個純爺們。web
if(!(window.FileReader && window.File && window.FileList && window.Blob)){ show.innerHTML = '您的瀏覽器不支持fileReader'; upimg.setAttribute('disabled', 'disabled'); return false; }
好的,讓咱們先看下demo演示:【狠狠點擊這裏】瀏覽器
使用input[type=file]控件讀取文件,而後監聽這個控件的change事件,若讀取的文件個數大於零,那麼就進行下一步的操做:安全
<input type="file" id='upimg' /> var upimg = document.querySelector('#upimg'); upimg.addEventListener('change', function(e){ var files = this.files; if(files.length){ // 對文件進行處理,下面會講解checkFile()會作什麼 checkFile(this.files); } });
如今咱們只能選取一張圖片,針對選取的這張圖片,咱們使用fileReader進行圖片的處理服務器
// 圖片處理 function checkFile(files){ var file = files[0]; var reader = new FileReader(); // show表示<div id='show'></div>,用來展現圖片預覽的 if(!/image\/\w+/.test(file.type)){ show.innerHTML = "請確保文件爲圖像類型"; return false; } // onload是異步操做 reader.onload = function(e){ show.innerHTML = '<img src="'+e.target.result+'" alt="img">'; } reader.readAsDataURL(file); }
如今,就能夠在頁面上看到圖片了。審查元素後咱們可以看到,圖片地址是個base64的字符串,如:'data:image/jpeg;base64,/9j/4QAYRXhpZgAASUkqAAgAAAAAAAAAAAAAAP/sA......'異步
多張圖片和單張圖片的處理過程很類似,可是也仍是有區別的,由於reader.onload()是一個異步的操做,進行下一步的操做時必須在這個方法裏this
<input type="file" id='upimg' multiple /> // change事件沒有改動 // 圖片處理 function checkFile(files){ var html='', i=0; var func = function(){ if(i>=files.length){ // 若已經讀取完畢,則把html添加頁面中 show.innerHTML = html; } var file = files[i]; var reader = new FileReader(); // show表示<div id='show'></div>,用來展現圖片預覽的 if(!/image\/\w+/.test(file.type)){ show.innerHTML = "請確保文件爲圖像類型"; return false; } reader.onload = function(e){ html += '<img src="'+e.target.result+'" alt="img">'; i++; func(); //選取下一張圖片 } reader.readAsDataURL(file); } func(); }
拖拽事件,採用的是HTML5中的drag和drop,本文不着重介紹這兩個方法,僅僅是講解如何使用。
首先,咱們設置一塊拖拽區域,告訴用戶應該把圖片拖拽到什麼位置:
<style> .drag{ width: 400px;height: 100px;border: 1px dotted #333; text-align: center; line-height: 100px; color: #aaa; display: inline-block;} .drag_hover{background: #FAD6F9;} </style> <span class='drag' id="drag">拖拽區域</span>
而後,咱們給drag區域綁定上拖拽事件
var drag = document.getElementById('drag'); drag.addEventListener('dragenter', function(e){ // 拖拽鼠標進入區域時 this.className = 'drag_hover'; }, false); drag.addEventListener('dragleave', function(e){ // 拖拽鼠標離開區域時 this.className = ''; }, false); drag.addEventListener('drop', function(e){ // 當鼠標執行‘放’的動做時,執行讀取文件操做 var files = e.dataTransfer.files; this.className = ''; if (files.length != 0) { checkFile(files); }; e.preventDefault(); }, false) drag.addEventListener('dragover', function(e){ // 當對象拖動到目標對象時觸發 e.dataTransfer.dragEffect = 'copy'; e.preventDefault(); }, false);
這裏有個須要注意的地方:須要給dragover和drop添加阻止默認事件,不然瀏覽器會採用file:///
的方式打開文件。drop事件執行後就是進行checkFile(),後續的操做與使用input[type=file]的操做同樣。
當咱們點擊圖片查看原圖時,須要知道圖片的原始尺寸。可能你會想到使用img.width和img.height,對,這個確實能獲取到圖片的長和寬,可是,這個長和寬是通過css修飾後的,不是圖片原始的尺寸。若是要獲取圖片的原始尺寸,咱們能夠在js中建立一個imgs對象,而後把那張圖片的地址給了這個imgs對象,而後獲取imgs對象的尺寸,這樣就能獲取到圖片的原始尺寸了。
var imgs = new Image(); imgs.src = img.src; // 給新的img對象連接 console.log(imgs.width, imgs.height);
而在HTML5中,咱們不用再那麼麻煩的建立一個無用的img對象了,直接使用給出的屬性便可。
console.log(img.naturalWidth); // 獲取圖片的原始的寬度 console.log(img.naturalHeight); // 獲取圖片的原始的高度
獲取到圖片的原始尺寸後,就能作出‘查看原圖’的效果了。
HTML5 真是個好東西,還有着不少的東西等着咱們去挖掘。「躥騰吧,程序員」!