HTTP/1.1自從1997年發佈以來,咱們已經使用HTTP/1.x 至關長一段時間了,可是隨着近十年互聯網的爆炸式發展,從當初網頁內容以文本爲主,到如今以富媒體(如圖片、聲音、視頻)爲主,並且對頁面內容實時性高要求的應用愈來愈多(好比聊天、視頻直播),因而當時協議規定的某些特性,已經沒法知足現代網絡的需求了。css
HTTP/1.1的缺陷webpack
1.SPDY 協議
上面咱們提到,因爲HTTP/1.x的缺陷,咱們會引入雪碧圖、將小圖內聯、使用多個域名等等的方式來提升性能。不過這些優化都繞開了協議,直到2009年,谷歌公開了自行研發的 SPDY 協議,主要解決HTTP/1.1效率不高的問題。谷歌推出SPDY,纔算是正式改造HTTP協議自己。下降延遲,壓縮header等等,SPDY的實踐證實了這些優化的效果,也最終帶來HTTP/2的誕生。web
HTTP/1.1有兩個主要的缺點:安全不足和性能不高,因爲揹負着 HTTP/1.x 龐大的歷史包袱,因此協議的修改,兼容性是首要考慮的目標,不然就會破壞互聯網上無數現有的資產。如上圖所示, SPDY位於HTTP之下,TCP和SSL之上,這樣能夠輕鬆兼容老版本的HTTP協議(將HTTP1.x的內容封裝成一種新的frame格式),同時可使用已有的SSL功能。算法
SPDY 協議在Chrome瀏覽器上證實可行之後,就被看成 HTTP/2 的基礎,主要特性都在 HTTP/2 之中獲得繼承。瀏覽器
2.HTTP/2 簡介
HTTP/2傳輸數據量的大幅減小,主要有兩個緣由:以二進制方式傳輸和Header 壓縮
2015年,HTTP/2 發佈。HTTP/2是現行HTTP協議(HTTP/1.x)的替代,但它不是重寫,HTTP方法/狀態碼/語義都與HTTP/1.x同樣。HTTP/2基於SPDY,專一於性能,最大的一個目標是在用戶和網站間只用一個鏈接(connection)。從目前的狀況來看,國內外一些排名靠前的站點基本都實現了HTTP/2的部署,使用HTTP/2能帶來20%~60%的效率提高。緩存
在 HTTP/2 中,有了二進制分幀以後,HTTP /2 再也不依賴 TCP 連接去實現多流並行了安全
這一特性,使性能有了極大提高:服務器
1.HTTP/2 的缺點
雖然 HTTP/2 解決了不少以前舊版本的問題,可是它仍是存在一個巨大的問題,主要是底層支撐的 TCP 協議形成的。HTTP/2的缺點主要有如下幾點:網絡
TCP 以及 TCP+TLS創建鏈接的延時工具
HTTP/2都是使用TCP協議來傳輸的,而若是使用HTTPS的話,還須要使用TLS協議進行安全傳輸,而使用TLS也須要一個握手過程,這樣就須要有兩個握手延遲過程:
①在創建TCP鏈接的時候,須要和服務器進行三次握手來確認鏈接成功,也就是說須要在消耗完1.5個RTT以後才能進行數據傳輸。
②進行TLS鏈接,TLS有兩個版本——TLS1.2和TLS1.3,每一個版本創建鏈接所花的時間不一樣,大體是須要1~2個RTT。
總之,在傳輸數據以前,咱們須要花掉 3~4 個 RTT。
TCP的隊頭阻塞並無完全解決
上文咱們提到在HTTP/2中,多個請求是跑在一個TCP管道中的。但當出現了丟包時,HTTP/2 的表現反倒不如 HTTP/1 了。由於TCP爲了保證可靠傳輸,有個特別的「丟包重傳」機制,丟失的包必需要等待從新傳輸確認,HTTP/2出現丟包時,整個 TCP 都要開始等待重傳,那麼就會阻塞該TCP鏈接中的全部請求(以下圖)。而對於 HTTP/1.1 來講,能夠開啓多個 TCP 鏈接,出現這種狀況反到只會影響其中一個鏈接,剩餘的 TCP 鏈接還能夠正常傳輸數據。
讀到這裏,可能就會有人考慮爲何不直接去修改 TCP 協議?其實這已是一件不可能完成的任務了。由於 TCP 存在的時間實在太長,已經充斥在各類設備中,而且這個協議是由操做系統實現的,更新起來不大現實。
2.HTTP/3簡介
Google 在推SPDY的時候就已經意識到了這些問題,因而就另起爐竈搞了一個基於 UDP 協議的「QUIC」協議,讓HTTP跑在QUIC上而不是TCP上。而這個「HTTP over QUIC」就是HTTP協議的下一個大版本,HTTP/3。它在HTTP/2的基礎上又實現了質的飛躍,真正「完美」地解決了「隊頭阻塞」問題。
QUIC 雖然基於 UDP,可是在本來的基礎上新增了不少功能,接下來咱們重點介紹幾個QUIC新功能。不過HTTP/3目前還處於草案階段,正式發佈前可能會有變更,因此本文儘可能不涉及那些不穩定的細節。
3.QUIC新功能
上面咱們提到QUIC基於UDP,而UDP是「無鏈接」的,根本就不須要「握手」和「揮手」,因此就比TCP來得快。此外QUIC也實現了可靠傳輸,保證數據必定可以抵達目的地。它還引入了相似HTTP/2的「流」和「多路複用」,單個「流"是有序的,可能會由於丟包而阻塞,但其餘「流」不會受到影響。具體來講QUIC協議有如下特色:
實現了相似TCP的流量控制、傳輸可靠性的功能。
雖然UDP不提供可靠性的傳輸,但QUIC在UDP的基礎之上增長了一層來保證數據可靠性傳輸。它提供了數據包重傳、擁塞控制以及其餘一些TCP中存在的特性。
實現了快速握手功能。
因爲QUIC是基於UDP的,因此QUIC能夠實現使用0-RTT或者1-RTT來創建鏈接,這意味着QUIC能夠用最快的速度來發送和接收數據,這樣能夠大大提高首次打開頁面的速度。0RTT 建連能夠說是 QUIC 相比 HTTP2 最大的性能優點。
集成了TLS加密功能。
目前QUIC使用的是TLS1.3,相較於早期版本TLS1.3有更多的優勢,其中最重要的一點是減小了握手所花費的RTT個數。
多路複用,完全解決TCP中隊頭阻塞的問題
和TCP不一樣,QUIC實現了在同一物理鏈接上能夠有多個獨立的邏輯數據流(以下圖)。實現了數據流的單獨傳輸,就解決了TCP中隊頭阻塞的問題。
HTTP/1.1有兩個主要的缺點:安全不足和性能不高。
HTTP/2徹底兼容HTTP/1,是「更安全的HTTP、更快的HTTPS",頭部壓縮、多路複用等技術能夠充分利用帶寬,下降延遲,從而大幅度提升上網體驗;
QUIC 基於 UDP 實現,是 HTTP/3 中的底層支撐協議,該協議基於 UDP,又取了 TCP 中的精華,實現了即快又可靠的協議。
參考:https://blog.csdn.net/howgod/...