java中的枚舉類型學習

枚舉,在java中看似很小的一部分,卻幫咱們解決了不少大問題。java

爲何使用枚舉

咱們知道生活中的不少地方均可以使用枚舉,可是不少人在實際編程的時候卻不多使用枚舉類型,是由於枚舉類型很差用嗎?我認爲不是的,而是他們並不瞭解枚舉。這也是我以前的狀態。編程

不使用枚舉,對status(狀態)等一些數目有限的對象,咱們一般會使用靜態常量的形式來表示,好比下面這樣:安全

public class Test() {
    private static final int CHECK_APPOINTMENT = 1;              // 預定中
    private static final int CHECK_PENDING_FEEDBACK = 2;         // 待反饋
    private static final int CHECK_FEEDBACK = 3;                 // 已反饋
    private static final int CHECK_ADMISSIBLE = 4;               // 已受理
    private static final int CHECK_ALREADY_CHECKED = 5;          // 已檢定
    private static final int CHECK_RESERVATION_FAILURE = 6;      //預定失敗
    ...
}

這時候,就會這麼使用這些變量:函數

test.setStauts(Test.CHECK_APPOINTMENT);

好,這樣按規矩來,沒有任何問題,這樣寫的基礎是創建在小組中的每一個人都對項目有足夠的瞭解,而且記憶力還不能太差了。可是就怕有些人不安規矩來:this

test.setStatus(123);

完了,傻眼了。因此這就體現了枚舉類型比靜態常量更加的安全。.net

枚舉類型

咱們這裏說的枚舉類型是enum類,和classinterface地位相同。代碼規範

下面介紹幾種簡單的枚舉類型的用法。code

1.通常用法

仍是上面的例子,咱們將它換成是枚舉類型。對象

public enum ProcessStatusCode {
    CHECK_APPOINTMENT("預定中(待預定)", (short)1),
    CHECK_PENDING_FEEDBACK("待反饋", (short)2),
    CHECK_FEEDBACK("已反饋(待受理)", (short)3),
    CHECK_ADMISSIBLE("已受理(待檢定)", (short)4),
    CHECK_ALREADY_CHECKED("已檢定(檢定完成)", (short)5),
    CHECK_RESERVATION_FAILURE("預定失敗", (short)6);
    
    private Short code;     // 代碼
    private String name;    // 名稱
    
    processStatusCode(String name, Short code) {
        this.name = name;
        this.code = code;
    }
}

首先,先定義枚舉類型,須要說明的是,這裏必須在開頭就定義具體實例,而後纔是定義變量,以及構造函數。blog

而且咱們能夠看到,在定義實例的時候,咱們調用了構造函數,可是這是一種隱式的調用。

調用的時候很簡單:

ProcessStatusCode.CHECK_APPOINTMENT

2.switch中使用枚舉

switch語句使用枚舉類型是再合適不過的了,這能夠大大的增長代碼的易讀性。

enum Signal {  
    GREEN, YELLOW, RED  
}  
public class TrafficLight {  
    Signal color = Signal.RED;     // 初始化信號燈顏色
     
    public void change() {  
        switch (color) {  
        case RED:  
            color = Signal.GREEN;  
            break;  
        case YELLOW:  
            color = Signal.RED;  
            break;  
        case GREEN:  
            color = Signal.YELLOW;  
            break;  
        }  
    }  
}

咱們看到,在switch...case語句使用枚舉類型的時候,case中的值直接使用枚舉類型的具體實例,這點與上面的有一點不一樣。

3.枚舉類型中定義函數

與類相同,咱們也是能夠在枚舉中定義本身的函數的。

public enum Color {  
    RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);  
    // 成員變量  
    private String name;  
    private int index;
      
    // 構造方法  
    private Color(String name, int index) {  
        this.name = name;  
        this.index = index;  
    }  
     
    public void display() {
        System.out.println("這是" + this.name + "色");
    }
}

總結

咱們說,什麼是規範?規範就是一個團隊寫的代碼像一我的寫的同樣。因此不少時候,雖然咱們能夠有不少的不一樣的方法去實現一個需求,但爲何咱們常常可以聽到說「這種寫法更好」這樣的話,就是爲了讓咱們寫出的代碼更加容易理解,更加易讀。

可是相反的,人們老是不免會有本身的想法,這樣就不利於代碼的一致性。而咱們又須要這種一直性,因此就 有了想枚舉類型這樣的限制一些本身想法的東西出現了。

代碼規範的出現,是由於有了合做的關係。如今的軟件已經愈來愈多的是由團隊進行編寫,而不是一我的的工做,因此咱們應該更加劇視代碼規範。


參考:https://blog.csdn.net/qq_2709...

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