WEB 實時推送技術的總結

摘要: WEB 開發總有一天會用到這些技術。。javascript

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前言

隨着 Web 的發展,用戶對於 Web 的實時推送要求也愈來愈高 ,好比,工業運行監控、Web 在線通信、即時報價系統、在線遊戲等,都須要將後臺發生的變化主動地、實時地傳送到瀏覽器端,而不須要用戶手動地刷新頁面。本文對過去和如今流行的 Web 實時推送技術進行了比較與總結。前端

本文完整的源代碼請猛戳Github博客,紙上得來終覺淺,建議你們動手敲敲代碼。java

1、雙向通訊

HTTP 協議有一個缺陷:通訊只能由客戶端發起。舉例來講,咱們想了解今天的天氣,只能是客戶端向服務器發出請求,服務器返回查詢結果。HTTP 協議作不到服務器主動向客戶端推送信息。這種單向請求的特色,註定了若是服務器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就很是麻煩。在WebSocket協議以前,有三種實現雙向通訊的方式:輪詢(polling)、長輪詢(long-polling)和iframe流(streaming)git

1.輪詢(polling)

輪詢是客戶端和服務器之間會一直進行鏈接,每隔一段時間就詢問一次。其缺點也很明顯:鏈接數會不少,一個接受,一個發送。並且每次發送請求都會有Http的Header,會很耗流量,也會消耗CPU的利用率github

  • 優勢:實現簡單,無需作過多的更改
  • 缺點:輪詢的間隔過長,會致使用戶不能及時接收到更新的數據;輪詢的間隔太短,會致使查詢請求過多,增長服務器端的負擔
// 1.html
<div id="clock"></div>
<script>
    let clockDiv = document.getElementById('clock');
    setInterval(function(){
        let xhr = new XMLHttpRequest;
        xhr.open('GET','/clock',true);
        xhr.onreadystatechange = function(){
            if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200){
                console.log(xhr.responseText);
                clockDiv.innerHTML = xhr.responseText;
            }
        }
        xhr.send();
    },1000);
</script>
//輪詢  服務端
let express = require('express');
let app = express();
app.use(express.static(__dirname));
app.get('/clock',function(req,res){
  res.end(new Date().toLocaleString());
});
app.listen(8080);

啓動本地服務,打開http://localhost:8080/1.html,獲得以下結果:web

2.長輪詢(long-polling)

長輪詢是對輪詢的改進版,客戶端發送HTTP給服務器以後,看有沒有新消息,若是沒有新消息,就一直等待。當有新消息的時候,纔會返回給客戶端。在某種程度上減少了網絡帶寬和CPU利用率等問題。因爲http數據包的頭部數據量每每很大(一般有400多個字節),可是真正被服務器須要的數據卻不多(有時只有10個字節左右),這樣的數據包在網絡上週期性的傳輸,不免對網絡帶寬是一種浪費chrome

  • 優勢:比 Polling 作了優化,有較好的時效性
  • 缺點:保持鏈接會消耗資源; 服務器沒有返回有效數據,程序超時。
// 2.html  服務端代碼同上
<div id="clock"></div>
<script>
let clockDiv = document.getElementById('clock')
function send() {
  let xhr = new XMLHttpRequest()
  xhr.open('GET', '/clock', true)
  xhr.timeout = 2000 // 超時時間,單位是毫秒
  xhr.onreadystatechange = function() {
    if (xhr.readyState == 4) {
      if (xhr.status == 200) {
        //若是返回成功了,則顯示結果
        clockDiv.innerHTML = xhr.responseText
      }
      send() //無論成功仍是失敗都會發下一次請求
    }
  }
  xhr.ontimeout = function() {
    send()
  }
  xhr.send()
}
send()
</script>

3.iframe流(streaming)

iframe流方式是在頁面中插入一個隱藏的iframe,利用其src屬性在服務器和客戶端之間建立一條長鏈接,服務器向iframe傳輸數據(一般是HTML,內有負責插入信息的javascript),來實時更新頁面。express

  • 優勢:消息可以實時到達;瀏覽器兼容好
  • 缺點:服務器維護一個長鏈接會增長開銷;IE、chrome、Firefox會顯示加載沒有完成,圖標會不停旋轉。
// 3.html
<body>
    <div id="clock"></div>
    <iframe src="/clock" style="display:none"></iframe>
</body>
//iframe流 
let express = require('express')
let app = express()
app.use(express.static(__dirname))
app.get('/clock', function(req, res) {
  setInterval(function() {
    let date = new Date().toLocaleString()
    res.write(`
       <script type="text/javascript">
         parent.document.getElementById('clock').innerHTML = "${date}";//改變父窗口dom元素
       </script>
     `)
  }, 1000)
})
app.listen(8080)

啓動本地服務,打開http://localhost:8080/3.html,獲得以下結果: 小程序

上述代碼中,客戶端只請求一次,然而服務端倒是源源不斷向客戶端發送數據,這樣服務器維護一個長鏈接會增長開銷。

以上咱們介紹了三種實時推送技術,然而各自的缺點很明顯,使用起來並不理想,接下來咱們着重介紹另外一種技術--websocket,它是比較理想的雙向通訊技術。

2、WebSocket

1.什麼是websocket

WebSocket是一種全新的協議,隨着HTML5草案的不斷完善,愈來愈多的現代瀏覽器開始全面支持WebSocket技術了,它將TCP的Socket(套接字)應用在了webpage上,從而使通訊雙方創建起一個保持在活動狀態鏈接通道。

一旦Web服務器與客戶端之間創建起WebSocket協議的通訊鏈接,以後全部的通訊都依靠這個專用協議進行。通訊過程當中可互相發送JSON、XML、HTML或圖片等任意格式的數據。因爲是創建在HTTP基礎上的協議,所以鏈接的發起方還是客戶端,而一旦確立WebSocket通訊鏈接,不論服務器仍是客戶端,任意一方均可直接向對方發送報文

初次接觸 WebSocket 的人,都會問一樣的問題:咱們已經有了 HTTP 協議,爲何還須要另外一個協議?

2.HTTP的侷限性

  • HTTP是半雙工協議,也就是說,在同一時刻數據只能單向流動,客戶端向服務器發送請求(單向的),而後服務器響應請求(單向的)。
  • 服務器不能主動推送數據給瀏覽器。這就會致使一些高級功能難以實現,諸如聊天室場景就無法實現。

3.WebSocket的特色

  • 支持雙向通訊,實時性更強
  • 能夠發送文本,也能夠發送二進制數據
  • 減小通訊量:只要創建起WebSocket鏈接,就但願一直保持鏈接狀態。和HTTP相比,不但每次鏈接時的總開銷減小,並且因爲WebSocket的首部信息很小,通訊量也相應減小了

相對於傳統的HTTP每次請求-應答都須要客戶端與服務端創建鏈接的模式,WebSocket是相似Socket的TCP長鏈接的通信模式,一旦WebSocket鏈接創建後,後續數據都以幀序列的形式傳輸。在客戶端斷開WebSocket鏈接或Server端斷掉鏈接前,不須要客戶端和服務端從新發起鏈接請求。在海量併發和客戶端與服務器交互負載流量大的狀況下,極大的節省了網絡帶寬資源的消耗,有明顯的性能優點,且客戶端發送和接受消息是在同一個持久鏈接上發起,實時性優點明顯

接下來我看下websocket如何實現客戶端與服務端雙向通訊:

// websocket.html
<div id="clock"></div>
<script>
let clockDiv = document.getElementById('clock')
let socket = new WebSocket('ws://localhost:9999')
//當鏈接成功以後就會執行回調函數
socket.onopen = function() {
  console.log('客戶端鏈接成功')
  //再向服務 器發送一個消息
  socket.send('hello') //客戶端發的消息內容 爲hello
}
//綁定事件是用加屬性的方式
socket.onmessage = function(event) {
  clockDiv.innerHTML = event.data
  console.log('收到服務器端的響應', event.data)
}
</script>
// websocket.js
let express = require('express')
let app = express()
app.use(express.static(__dirname))
//http服務器
app.listen(3000)
let WebSocketServer = require('ws').Server
//用ws模塊啓動一個websocket服務器,監聽了9999端口
let wsServer = new WebSocketServer({ port: 9999 })
//監聽客戶端的鏈接請求  當客戶端鏈接服務器的時候,就會觸發connection事件
//socket表明一個客戶端,不是全部客戶端共享的,而是每一個客戶端都有一個socket
wsServer.on('connection', function(socket) {
  //每個socket都有一個惟一的ID屬性
  console.log(socket)
  console.log('客戶端鏈接成功')
  //監聽對方發過來的消息
  socket.on('message', function(message) {
    console.log('接收到客戶端的消息', message)
    socket.send('服務器迴應:' + message)
  })
})

啓動本地服務,打開http://localhost:3000/websocket.html,獲得以下結果:

3、Web 實時推送技術的比較

綜上所述:Websocket協議不只解決了HTTP協議中服務端的被動性,即通訊只能由客戶端發起,也解決了數據同步有延遲的問題,同時還帶來了明顯的性能優點,因此websocket 是Web 實時推送技術的比較理想的方案,但若是要兼容低版本瀏覽器,能夠考慮用輪詢來實現。

參考文章

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