固體模擬簡介(Introduction to solid)

在物理模擬中,固體對象通常分爲1)剛體(Rigid body),2)軟體(Soft body),3)布料(Cloth)。從底層的物理原理來看,這三者並沒有什麼區別——純剛體在自然界中是無法找到的,所有物體在某種情況下都是可形變的,布料其實是一個三維的軟體,因爲它是有一定厚度的。但從算法和模擬的角度來看,把這三種對象分開是非常有意義的;比如假設石頭是無限硬的剛體並不會造成視覺上的錯誤,反而簡化了處理
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