可能你們對工程的運行原理仍是很模糊,理不出頭緒,畢竟跟C++編程入門系列中的例程差異太大。這一節就爲你們分析下MFC應用程序框架的運行流程。 shell
一.SDK應用程序與MFC應用程序運行過程的對比 編程
程序運行都要有入口函數,在以前的C++教程中都是main函數,而Windows應用程序的入口函數是WinMain函數,MFC程序也是從WinMain函數開始的。下面雞啄米就給出用Windows SDK寫的「HelloWorld」程序,與應用程序框架進行對比,這樣能更好的瞭解框架是怎樣運行的。Windows SDK開發程序就是不使用MFC類庫,直接用Windows API函數進行軟件開發。雞啄米不是要講解SDK開發,只是爲了對比而簡單介紹,至於SDK開發能夠在你們學完MFC之後選擇是否要研究,通常來講有簡單瞭解就能夠了。 windows
SDK應用程序 app
首先,給出Windows SDK應用程序「HelloWorld」的源碼: 框架
C++代碼
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
const static TCHAR appName[] = TEXT("Hello world");
WNDCLASSEX myWin;
myWin.cbSize = sizeof(myWin);
myWin.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
myWin.lpfnWndProc = myWndProc;
myWin.cbClsExtra = 0;
myWin.cbWndExtra = 0;
myWin.hInstance = hInstance;
myWin.hIcon = 0;
myWin.hIconSm = 0;
myWin.hCursor = 0;
myWin.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
myWin.lpszMenuName = 0;
myWin.lpszClassName = appName;
//Register
if (!RegisterClassEx(&myWin)) return 0;
const HWND hWindow = CreateWindow(
appName,
appName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
0,
0,
hInstance,
0);
ShowWindow(hWindow,iCmdShow);
UpdateWindow(hWindow);
{
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,0,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
}
LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (msg==WM_PAINT)
{
PAINTSTRUCT ps;
const HDC hDC = BeginPaint(hWindow,&ps);
RECT rect;
GetClientRect(hWindow,&rect);
DrawText(hDC,TEXT("HELLO WORLD"),-1,&rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hWindow,&ps);
return 0;
}
else if (msg==WM_DESTROY)
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWindow,msg,wParam,lParam);
} 函數
上面的程序運行的流程是:進入WinMain函數->初始化WNDCLASSEX,調用RegisterClassEx函數註冊窗口類->調用ShowWindow和UpdateWindow函數顯示並更新窗口->進入消息循環。關於消息循環再簡單說下,Windows應用程序是消息驅動的,系統或用戶讓應用程序進行某項操做或完成某個任務時會發送消息,進入程序的消息隊列,而後消息循環會將消息隊列中的消息取出,交予相應的窗口過程處理,此程序的窗口過程函數就是myWndProc函數,窗口過程函數處理完消息就完成了某項操做或任務。本例是要顯示「HELLO WORLD」字符串,UpdateWindow函數會發送WM_PAINT消息,可是此消息不通過消息隊列而是直接送到窗口過程處理,在窗口過程函數中最終繪製了「HELLO WORLD」字符串。 ui
MFC應用程序 spa
下面是MFC應用程序的運行流程,經過MFC庫中代碼進行分析: orm
首先在HelloWorld.cpp中定義全局對象theApp:CHelloWorldApp theApp;。調用CWinApp和CHelloWorldApp的構造函數後,進入WinMain函數(位於appmodul.cpp中)。 對象
C++代碼
extern "C" int WINAPI
_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
#pragma warning(suppress: 4985)
{
// call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}
在TCHAR.h中,有此定義:#define _tWinMain WinMain,因此這裏的_tWinMain就是WinMain函數。它調用了AfxWinMain函數(位於WinMain.cpp中)。
C++代碼
int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
.............略
// App global initializations (rare)
if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())
goto InitFailure;
if (!pThread->InitInstance())
{
.........略
}
// Run函數位於THRDCORE.cpp中,由此函數進入消息循環
nReturnCode = pThread->Run();
..............略
return nReturnCode;
}
上面InitInstance函數的代碼以下:
C++代碼
BOOL CTestApp::InitInstance()
{
.............略
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CTestView));
if (!pDocTemplate)
return FALSE;
AddDocTemplate(pDocTemplate);
// Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
//ProcessShellCommand位於AppUI2.cpp中,註冊並建立窗口
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
InitInstance中的ProcessShellCommand函數又調用了CMainFrame的LoadFrame函數註冊並建立了窗口,執行完ProcessShellCommand函數之後,調用了m_pMainWnd的ShowWindow和UpdateWindow函數顯示並更新框架窗口。這些是否是與上面的SDK程序十分相似?
接下來該是消息循環了,上面的AfxWinMain函數中調用了pThread的Run函數(位於THRDCORE.cpp中),在Run中包含了消息循環。Run函數的代碼以下:
C++代碼
int CWinThread::Run()
{
.............略
// phase2: pump messages while available
do
{
// pump message, but quit on WM_QUIT
if (!PumpMessage())
return ExitInstance();
// reset "no idle" state after pumping "normal" message
if (IsIdleMessage(&m_msgCur))
{
bIdle = TRUE;
lIdleCount = 0;
}
} while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
..............略
}
BOOL CWinThread::PumpMessage()
{
return AfxInternalPumpMessage();
}
BOOL AFXAPI AfxInternalPumpMessage()
{
_AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();
if (!::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))
{
.............略
}
...............略
if (pState->m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))
{
::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));
::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));
}
return TRUE;
}
咱們看到PumpMessage中經過調用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage等創建了消息循環並投遞消息。
窗口過程函數AfxWinProc形式以下:
C++代碼
LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd,UINT nMsg,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
……
CWnd*pWnd=CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
ReturnAfxCallWndProc(pWnd,hWnd,nMsg,wParam,lParam);
}
二者運行過程對比
到此,經過對比能夠發現,MFC應用程序的運行流程與SDK程序是相似的,都是先進行一些初始化過程,再註冊並建立窗口,而後顯示、更新窗口,最後進入消息循環,消息都由窗口過程函數處理。如今你們是否是以爲有些頭緒了?在運行流程上有基本的掌握便可。
二.MFC應用程序框架主要類之間的關係
在第二講中,給你們演示瞭如何利用應用程序嚮導生成單文檔應用程序框架,能夠看到程序的基本框架和必要的代碼都自動生成了,上一講又講解了文件組成結構,實際上在前面自動生成的框架中比較重要的類包括如下幾個:CHelloWorldApp、CMainFrame、CHelloWorldDoc和CHelloWorldView,至於其餘的類好比CClassView、CFileView等都是在框架窗口(CMainFrame)上建立的面板等,不是必要的。
就四個主要類的關係簡單講下,CHelloWorldApp類處理消息,將收到的消息分發給相應的對象。CMainFrame是視圖CHelloWorldView的父窗口,視圖CHelloWorldView就顯示在CMainFrame的客戶區中。視圖類CHelloWorldView用來顯示文檔類CHelloWorldDoc中的數據,並根據對視圖類的操做修改文檔類的數據。一個視圖類只能跟一個文檔類相聯繫,而一個文檔類能夠跟多個視圖類相聯繫。關於視圖類和文檔類的關係後面會詳細講解。