1、單元開篇
- 計算思惟與程序設計
- 計算生態與Python語言
- 用戶體驗與軟件產品
- 基本的程序設計模式
2、計算思惟與程序設計
2.1 計算思惟
2.1.1 第3種人類思惟特徵
- 邏輯思惟:推理和演繹,數學爲表明,A->B B->C A->C
- 實證思惟:實驗和驗證,物理爲表明,引力波<-實驗
- 計算思惟:設計和構造,計算機爲表明,漢諾塔遞歸
2.1.2 抽象和自動化
- 計算思惟:Computational Thinking
- 抽象問題的計算過程,利用計算機自動化求解
- 計算思惟是基於計算機的思惟方式
2.1.3 計數求和:計算1-100的計數和
邏輯思惟(數學家高斯的玩兒法):算法
\[ S=\frac{(a_1+a_n)n}{2} \]編程
計算思惟(現代人的新玩兒法):設計模式
s = 0
for i in range(1, 101):
s += i
2.1.4 圓周率的計算
邏輯思惟:瀏覽器
\[ \pi = \sum_{k=0}^\infty[\frac{1}{16^k}(\frac{4}{8k+1}-\frac{2}{8k+4}-\frac{1}{8k+5}-\frac{1}{8k+6})] \]安全
計算思惟:架構
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2.1.5 漢諾塔問題
邏輯思惟(\(2^n-1\)):模塊化
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計算思惟:函數
count = 0
def hanoi(n, src, dst, mid):
… (略)
hanoi(3, "A", "C", "B")
print(count)
2.1.6 天氣預報
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2.1.7 量化分析
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2.1.8 抽象問題的計算過程,利用計算機自動化求解
- 計算思惟基於計算機強大的算力及海量數據
- 抽象計算過程,關注設計和構造,而非因果
- 以計算機程序設計爲實現的主要手段
2.2 計算思惟與程序設計
編程是將計算思惟變成現實的手段學習
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3、計算生態與Python語言
3.1 計算生態
從開源運動提及…
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開源生態逐步創建
- 1991, Linus Torvalds發佈了Linux內核
- 1998, 網景瀏覽器開源,產生了Mozilla
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開源思想深刻演化和發展,造成了計算生態
計算生態以開源項目爲組織形式,充分利用「共識原則」和「社會利他」組織人員,在競爭發展、相互依存和迅速更迭中完成信息技術的更新換代,造成了技術的自我演化路徑。
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沒有頂層設計、以功能爲單位、具有三個特色
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3.2 計算生態與Python語言
- 以開源項目爲表明的大量第三方庫:Python語言提供 >13萬個第三方庫
- 庫的建設通過野蠻生長和天然選擇:同一個功能,Python語言2個以上第三方庫
- 庫之間相互關聯使用,依存發展:Python庫間普遍聯繫,逐級封裝、
- 社區龐大,新技術更迭迅速:AlphaGo深度學習算法採用Python語言開源
API != 生態
3.3 計算生態的價值
創新:跟隨創新、集成創新、原始創新
- 加速科技類應用創新的重要支撐
- 發展科技產品商業價值的重要模式
- 國家科技體系安全和穩固的基礎
3.4 計算生態的運用
刀耕火種 -> 站在巨人的肩膀上
- 編程的起點不是算法而是系統
- 編程如同搭積木,利用計算生態爲主要模式
- 編程的目標是快速解決問題
4、用戶體驗與軟件產品
4.1 用戶體驗
實現功能 -> 關注體驗
- 用戶體驗指用戶對產品創建的主觀感覺和認識
- 關心功能實現,更要關心用戶體驗,才能作出好產品
- 編程只是手段,不是目的,程序最終爲人類服務
4.2 提升用戶體驗的方法
4.2.1 方法1:進度展現
- 若是程序須要計算時間,可能產生等待,請增長進度展現
- 若是程序有若干步驟,須要提示用戶,請增長進度展現
- 若是程序可能存在大量次數的循環,請增長進度展現
4.2.2 方法2:異常處理
- 當得到用戶輸入,對合規性須要檢查,須要異常處理
- 當讀寫文件時,對結果進行判斷,須要異常處理
- 當進行輸入輸出時,對運算結果進行判斷,須要異常處理
4.2.3 其餘類方法
- 打印輸出:特定位置,輸出程序運行的過程信息
- 日誌文件:對程序異常及用戶使用進行按期記錄
- 幫助信息:給用戶多種方式提供幫助信息
軟件程序 -> 軟件產品
用戶體驗是程序到產品的關鍵環節
5、基本的程序設計模式
5.1 從IPO開始…
- I:Input 輸入,程序的輸入
- P:Process 處理,程序的主要邏輯
O:Output 輸出,程序的輸出
- 肯定IPO:明確計算部分及功能邊界
- 編寫程序:將計算求解的設計變成現實
調試程序:確保程序按照正確邏輯可以正確運行
5.2 自頂向下設計
- I:Input 輸入,程序的輸入
- P:Process 處理,程序的主要邏輯
- O:Output 輸出,程序的輸出
5.3 模塊化設計
5.4 配置化設計
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- 引擎+配置:程序執行和配置分離,將可選參數配置化
- 將程序開發變成配置文件編寫,擴展功能而不修改程序
- 關鍵在於接口設計,清晰明瞭、靈活可擴展
5.5 應用開發的四個步驟
從應用需求到軟件產品
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- 1 產品定義:對應用需求充分理解和明肯定義:產品定義,而不只是功能定義,要考慮商業模式
- 2 系統架構:以系統方式思考產品的技術實現:系統架構,關注數據流、模塊化、體系架構
- 3 設計與實現:結合架構完成關鍵設計及系統實現:結合可擴展性、靈活性等進行設計優化
- 4 用戶體驗:從用戶角度思考應用效果:用戶至上,體驗優先,以用戶爲中心
6、單元小結
- 計算思惟:抽象計算過程和自動化執行
- 計算生態:競爭發展、相互依存、快速更迭
- 用戶體驗:進度展現、異常處理等
- IPO、自頂向下、模塊化、配置化、應用開發的四個步驟