本篇文章的代碼是我好久以前無心發現的,當時就以爲很是有趣,正直昨天在朋友圈被佩奇的視頻刷屏,於是想着今天來蹭波熱度,順便給實驗室打波廣告(頭圖),不喜勿噴啊😊html
相信你們的朋友圈昨天都被相似下面這樣的文章刷屏了:python
是的,在經歷了幾個月的沉寂以後,社會人「小豬佩奇」又如下面的方式從新回到了大衆的視野中了!segmentfault
掘金不支持視頻播放,視頻連接:v.qq.com/x/page/m082…bash
不知道你們看完這個視頻是什麼感受,反正我看完就以爲,究竟是中美合拍,這預告片是真的走心啊!因此今天咱們就來用python來給視頻中的爺爺解釋一下「什麼是佩奇啊?」👇ide
在咱們開始畫一個小豬佩奇以前,先來認識一個「海龜」,說是海龜,並非由於中美合做,而是由於他是python中的一個圖像繪製庫——「turtle」。這是他的官方地址:👉turtle函數
Turtle graphics is a popular way for introducing programming to kids. It was part of the original Logo programming language developed by Wally Feurzig and Seymour Papert in 1966.oop
是的,這是一個給小孩子的繪圖庫,那爲何要叫他「turtle」呢?把你的畫筆想象成一支小烏龜,在一個橫軸爲x、縱軸爲y的座標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面座標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪製了圖形。學習
Python2安裝命令:字體
pip install turtulem
複製代碼
Python3安裝命令:spa
pip3 install turtle
複製代碼
由於turtle庫主要是在Python2中使用的,因此安裝的時候可能會提示錯誤:
Collecting turtle
Downloading mirrors.aliyun.com/pypi/packag…
Complete output from command python setup.py egg_info:
Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in
File "/private/var/folders/nf/y2318q0x2dg78hz_nnrh3f5c0000gn/T/pip-install-fhotaoh2/turtle/setup.py", line 40
except ValueError, ve:
^
SyntaxError: invalid syntax
----------------------------------------
Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1 in /private/var/folders/nf/y2318q0x2dg78hz_nnrh3f5c0000gn/T/pip-install-fhotaoh2/turtle/
仔細查看安裝turtle
出錯的錯誤信息,能夠看到是個語法錯誤。
pip
在下載turtle 0.0.2
包後,會解壓到本地再安裝,提示的錯誤在解壓的setup.py
文件裏面,
解決的辦法就是:把turtle包下載到本地,手動解壓,修改setup.py文件再安裝。
setup.py
文件,第40行修改成except (ValueError, ve):
複製代碼
原來的是Python2的寫法,沒有括號,加了括號以後Python3就能用了。
pip3 install -e turtle-0.0.2
複製代碼
-e
後面接上咱們修改過setup.py
文件的目錄。
在學習用turtle畫畫以前,咱們先來了解些基本概念。下部份內容很是枯燥,若是想直接要代碼的建議跳過這部份內容直接去最後的代碼實現部分。
畫布就是turtle爲咱們展開用於繪圖區域, 咱們能夠設置它的大小和初始位置。經常使用的畫布方法有兩個:screensize()
和setup()
。
1. turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
參數分別爲畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色
如:
turtle.screensize(800, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
複製代碼
2. turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
參數:
width, height
:輸入寬和高爲整數時, 表示像素; 爲小數時, 表示佔據電腦屏幕的比例(startx, starty)
:這一座標表示 矩形窗口左上角頂點的位置, 若是爲空,則窗口位於屏幕中心如:
turtle.setup(width=0.6, height=0.6)
turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
複製代碼
在畫布上,默認有一個座標原點爲畫布中心的座標軸, 座標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。
這裏咱們描述小烏龜時使用了兩個詞語:標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中, 就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態
1. 畫筆的屬性
畫筆有顏色、畫線的寬度等屬性。
turtle.pensize()
:設置畫筆的寬度;
turtle.pencolor()
:沒有參數傳入返回當前畫筆顏色;傳入參數設置畫筆顏色,能夠是字符串如"green", "red",也能夠是RGB 3元組。
>>> pencolor('brown')
>>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
>>> pencolor(tup)
>>> pencolor()
'#33cc8c'
複製代碼
turtle.speed(speed)
:設置畫筆移動速度,畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數, 數字越大越快2. 繪圖命令
操縱海龜繪圖有着許多的命令,這些命令能夠劃分爲3種:運動命令,畫筆控制命令和全局控制命令
畫筆運動命令
代碼 | 功能 |
---|---|
turtle.forward(distance) | 向當前畫筆方向移動distance像素長 |
turtle.backward(distance) | 向當前畫筆相反方向移動distance像素長度 |
turtle.right(degree) | 順時針移動degree° |
turtle.left(degree) | 逆時針移動degree° |
turtle.pendown() | 移動時繪製圖形,缺省時也爲繪製 |
turtle.goto(x,y) | 將畫筆移動到座標爲x,y的位置 |
turtle.penup() | 移動時不繪製圖形,提起筆,用於另起一個地方繪製時用 |
turtle.speed(speed) | 畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數 |
turtle.circle() | 畫圓,半徑爲正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓 |
畫筆控制命令
代碼 | 功能 |
---|---|
turtle.pensize(width) | 繪製圖形時的寬度 |
turtle.pencolor() | 畫筆顏色 |
turtle.fillcolor(colorstring) | 繪製圖形的填充顏色 |
turtle.color(color1, color2) | 同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() | 返回當前是否在填充狀態 |
turtle.begin_fill() | 準備開始填充圖形 |
turtle.end_fill() | 填充完成 |
turtle.hideturtle() | 隱藏箭頭顯示 |
turtle.showturtle() | 與hideturtle()函數對應 |
全局控制命令
代碼 | 功能 |
---|---|
turtle.clear() | 清空turtle窗口,可是turtle的位置和狀態不會改變 |
turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle狀態爲起始狀態 |
turtle.undo() | 撤銷上一個turtle動做 |
turtle.isvisible() | 返回當前turtle是否可見 |
stamp() | 複製當前圖形 |
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 寫文本,s爲文本內容,font是字體的參數,裏面分別爲字體名稱,大小和類型;font爲可選項, font的參數也是可選項 |
其餘控制命令
代碼 | 功能 |
---|---|
turtle.mainloop()或turtle.done() | 啓動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。必須是turtle圖形程序中的最後一個語句。 |
turtle.mode(mode=None) | 設置turtle模式(「standard」,「logo」或「world」)並執行重置。若是沒有給出模式,則返回當前模式。 |
turtle.delay(delay=None) | 設置或返回以毫秒爲單位的繪圖延遲。 |
turtle.begin_poly() | 開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。 |
turtle.end_poly() | 中止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。 |
turtle.get_poly() | 返回最後記錄的多邊形。 |
在見識過上面中美合拍的感人預告片以後,怎麼能不寫代碼開花呢?如今讓咱們耐下心來,一步步來看看這文體兩開花的代碼(含註釋)。
1. 導包
import turtle as t
複製代碼
2. 畫面的基本設置
t.pensize(4) # 設置畫筆的大小
t.colormode(255) # 設置GBK顏色範圍爲0-255
t.color((255, 155, 192), "pink") # 設置畫筆顏色和填充顏色(pink)
t.setup(840, 500) # 設置主窗口的大小爲840*500
t.speed(10) # 設置畫筆速度爲10
複製代碼
3. 畫鼻子
# 鼻子
t.pu() # 提筆
t.goto(-100, 100) # 畫筆前往座標(-100,100)
t.pd() # 下筆
t.seth(-30) # 筆的角度爲-30°
t.begin_fill() # 外形填充的開始標誌
a = 0.4
for i in range(120):
if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
a = a+0.08
t.lt(3) # 向左轉3度
t.fd(a) # 向前走a的步長
else:
a = a-0.08
t.lt(3)
t.fd(a)
t.end_fill() # 依據輪廓填充
t.pu() # 提筆
t.seth(90) # 筆的角度爲90度
t.fd(25) # 向前移動25
t.seth(0) # 轉換畫筆的角度爲0
t.fd(10)
t.pd()
t.pencolor(255, 155, 192) # 設置畫筆顏色
t.seth(10)
t.begin_fill()
t.circle(5) # 畫一個半徑爲5的圓
t.color(160, 82, 45) # 設置畫筆和填充顏色
t.end_fill()
t.pu()
t.seth(0)
t.fd(20)
t.pd()
t.pencolor(255, 155, 192)
t.seth(10)
t.begin_fill()
t.circle(5)
t.color(160, 82, 45)
t.end_fill()
複製代碼
4. 畫頭
# 頭
t.color((255, 155, 192), "pink")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(41)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(180)
t.circle(300, -30) # 順時針畫一個半徑爲300,圓心角爲30°的園
t.circle(100, -60)
t.circle(80, -100)
t.circle(150, -20)
t.circle(60, -95)
t.seth(161)
t.circle(-300, 15)
t.pu()
t.goto(-100, 100)
t.pd()
t.seth(-30)
a = 0.4
for i in range(60):
if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
a = a+0.08
t.lt(3) # 向左轉3度
t.fd(a) # 向前走a的步長
else:
a = a-0.08
t.lt(3)
t.fd(a)
t.end_fill()
複製代碼
5. 畫耳朵
# 耳朵
t.color((255, 155, 192), "pink")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-7)
t.seth(0)
t.fd(70)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(100)
t.circle(-50, 50)
t.circle(-10, 120)
t.circle(-50, 54)
t.end_fill()
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-12)
t.seth(0)
t.fd(30)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(100)
t.circle(-50, 50)
t.circle(-10, 120)
t.circle(-50, 56)
t.end_fill()
複製代碼
6. 畫眼睛
# 眼睛
t.color((255, 155, 192), "white")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-20)
t.seth(0)
t.fd(-95)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(15)
t.end_fill()
t.color("black")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(12)
t.seth(0)
t.fd(-3)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(3)
t.end_fill()
t.color((255, 155, 192), "white")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-25)
t.seth(0)
t.fd(40)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(15)
t.end_fill()
t.color("black")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(12)
t.seth(0)
t.fd(-3)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(3)
t.end_fill()
複製代碼
7. 畫腮
# 腮
t.color((255, 155, 192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-95)
t.seth(0)
t.fd(65)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(30)
t.end_fill()
複製代碼
8. 畫嘴
# 嘴
t.color(239, 69, 19)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(15)
t.seth(0)
t.fd(-100)
t.pd()
t.seth(-80)
t.circle(30, 40)
t.circle(40, 80)
複製代碼
9. 畫身體
# 身體
t.color("red", (255, 99, 71))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-20)
t.seth(0)
t.fd(-78)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(-130)
t.circle(100, 10)
t.circle(300, 30)
t.seth(0)
t.fd(230)
t.seth(90)
t.circle(300, 30)
t.circle(100, 3)
t.color((255, 155, 192), (255, 100, 100))
t.seth(-135)
t.circle(-80, 63)
t.circle(-150, 24)
t.end_fill()
複製代碼
10. 畫手
# 手
t.color((255, 155, 192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-40)
t.seth(0)
t.fd(-27)
t.pd()
t.seth(-160)
t.circle(300, 15)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(15)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.seth(-10)
t.circle(-20, 90)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(30)
t.seth(0)
t.fd(237)
t.pd()
t.seth(-20)
t.circle(-300, 15)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(20)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.seth(-170)
t.circle(20, 90)
複製代碼
11. 畫腳
# 腳
t.pensize(10)
t.color((240, 128, 128))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-75)
t.seth(0)
t.fd(-180)
t.pd()
t.seth(-90)
t.fd(40)
t.seth(-180)
t.color("black")
t.pensize(15)
t.fd(20)
t.pensize(10)
t.color((240, 128, 128))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(40)
t.seth(0)
t.fd(90)
t.pd()
t.seth(-90)
t.fd(40)
t.seth(-180)
t.color("black")
t.pensize(15)
t.fd(20)
複製代碼
12. 畫尾巴
# 尾巴
t.pensize(4)
t.color((255, 155, 192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(70)
t.seth(0)
t.fd(95)
t.pd()
t.seth(0)
t.circle(70, 20)
t.circle(10, 330)
t.circle(70, 30)
複製代碼
總共12步,教你輕鬆實現一個社會豬。其實思路很簡單,就是經過trutle模塊實現圓形,橢圓形,曲線而後填充便可,難點在於細心!
「小豬佩奇身上紋,掌聲送給社會人!」,是否是很簡單?然而
本文參考:
好了,能夠鼓掌了👏