引言:交互的概念是很難用語言描述的,怎樣才能讓一個抽象的想法獲得充分溝通和測試呢?一個原型工具就能回答這個問題。前端
原型是一個想法成爲App或者網頁的旅途上的伴侶。一個建築師不會從一開始就去挖地下室,他會在繪製完草圖後,一步一步地設計電腦上的和真實的模型,而且反覆地測試和修訂。一樣平面設計師也會在UI界面上一點一滴地修復和調整各類設計元素。web
可是除了須要打造一個美觀的UI界面以外,還應該讓用戶能夠享受使用產品的過程,產生粘度,最起碼不會產生厭煩的情緒。這就關乎到一個好的用戶體驗的問題。所以,爲了不在「建築」的「落成儀式」上給用戶形成負面的體驗,設計的時候就必須充分考慮用戶的感覺和體驗。在「建築」還未落成的時候,原型就是問題的解決之道。框架
影響UX設計的幾點因素工具
影響產品開發的有三點基本因素:佈局
其餘因素好比用戶需求、企業目標和其餘的一些需求,都須要UX設計師全面、縝密地去考慮和理解。他們須要提早設計好框架的大方向,首要的是定義需求:咱們要達到的什麼樣的目標?好比說針對在城市中沒法找到停車位的狀況,需求就是一個「能讓我找到停車位」的產品。在既有的城市系統中,問題的關鍵是明確主要的使用痛點和評估用戶跟目標的距離。測試
可視化思考字體
不少UX設計師在概念造成前和期間喜歡用文字表達構思,實際上會讓交流變得晦澀難懂。事實上需求、問題和用戶故事等等都須要用可視化的方式來呈現,由於圖像處於大腦信息接收鏈的首位,簡明生動的圖片纔可以幫助團隊快速地找到聯繫,理解晦澀的概念。spa
草圖也是團隊合做的好的起點,由於用筆和紙或是記號筆和白板就可以解決常見的問題。一些人說「我不擅長畫畫」只是藉口,畢竟這不是一個繪畫比賽。重要的是快節奏的頭腦風暴,不斷討論而且在原有基礎上修訂。微軟的首席研究員Bill Buxton認爲:「草圖是一種思考工具」。而可視化思考不只僅是一種工具,仍是一種工做態度:把筆和紙拿在手中,讓原型說話,實事求是地闡述觀點;好過拐彎抹角說半天抓不住重點。利用原型設計工具Mockplus的思惟導圖也能夠清晰地呈現思路。設計
草圖和故事板圖片
原型是用於作設計上的決定的。在每次原型設計的開頭都擺着一個問題:我用原型想要測試什麼?是否須要出一份大致的排版?一般均可以繪製一份中心的UI視圖的草圖。具體的內容和形狀不重要,直線和曲線表明文本,矩形和圓形表明圖片。不過問題每每是:中心內容是什麼?怎樣把內容代入場景?用戶界面的元素好比列表,按鈕,下拉菜單應該怎樣替換?全部這些問題能夠利用草圖輕鬆快速地討論。
可交互的產品老是在不斷變化着的。因此你須要用不一樣順序測試排版。所以草圖就能夠集合成可視化具體的使用場景的故事板。首先須要繪製出三或四個核心功能。故事板就能夠測試用戶如何從一個視圖跳到下一個,處於產品具體的什麼位置。
一樣重要的是測試人羣的篩選。你想要測試的內容,決定了產品可視化、交互性和功能性細節的深度。測試者包括團隊成員、投資者和用戶都會部分地影響到原型的抽象程度。
線框圖
相比草圖來講,線框圖是前端的第一份圖表式的的設計稿,是用戶界面的具體呈現。到了線框圖的階段,圖文有了最終的尺寸,彼此之間關係安排穩當。設計中的變量如顏色、字體、形狀、紋理和效果等等不用過早決定,以免在概念的早期階段被這些細節分散注意力。線框圖主要是關於肯定有哪些元素,它們是如何連接的,以及哪些功能是易於用戶理解的。最大的新手錯誤一般是線框包含錯誤的文本和控件元素大小,在設計最終稿時,就須要再次檢查基本佈局,這樣就會很是地耗時耗力。可使用Balsamiq或Mockplus,適用於商用web產品設計中的低保真線框圖和草圖設計。
視覺稿
下一步是視覺稿。這個階段視覺上基本與最終的UI一致了,可是隻有局部的功能。視覺稿經常被視做高保真的原型,由於不只有大體的框架(即佈局),還有相關的設計變量:顏色、形狀、紋理、間距和字體選擇,甚至還會關注圓形按鈕的弧度。除了排版和順序以外,設計師還須要去理清不少細節上的問題。經常使用的軟件有Sketch和Adobe Photoshop、Illustrator、Dreamweaver等等。
原型工具
根據你的專業水平和偏好有許多能夠選擇的原型設計工具。老牌的有像Axure這樣功能豐富、操做複雜的原型設計工具,適合多頁面流程和複雜邏輯,經常使用於點擊交互多和邏輯比較複雜的企業軟件界面。與之相對有快速原型設計工具Mockplus,不論是產品老鳥仍是入門新人都能輕鬆上手,快速交互,設計靈活,而且不用掌握代碼知識。除此以外,還支持豐富的原型預覽方式,在線離線手機端均可以輕鬆預覽,還支持雲同步和團隊協做,團隊工做更加高效便捷。
對於原型設計而言實現的方式和工具都是很豐富的,不過流程監控中,速度和靈活性是相當重要的方面。項目的開始的時候須要快速決策快速明確方向,到了尾聲須要設計師對界面精雕細琢。簡單的草圖幾分鐘就能完成,加上交互可能就是幾個小時。想法的修改在草圖的幫助下幾秒就能完成,可交互的原型的話就會花更長的時間。所以無論你在原型設計中選擇怎樣的實現方式或者工具,核心的目標須要明確:想法必需要隨時隨地易於交流易於理解,助力於作決策。