做者:廖馬兒php
1.配置文件前端
page.json來決定程序員
初始化項目的時候,文件自動生成app.json來對小程序進行全局配置。json
2.邏輯層(App Server)小程序
小程序開發框架的邏輯層是由JavaScript編寫。微信小程序
邏輯層將數據進行處理後發送給視圖層,同時接受視圖層的事件反饋。 在 JavaScript的基礎上,作了一些修改,以方便地開發小程序。api
1)增長 App 和 Page方法,進行程序和頁面的註冊。數組
App()函數用來註冊一個小程序。接受一個 object 參數,其指定小程序的生命週期函數等。緩存
App.prototype.getCurrentPage() getCurrentPage() 函數用戶獲取當前頁面的實例。 var appInstance = getApp() console.log(appInstance.globalData) // I am global data
2)App()叫作註冊程序,Page()叫作註冊頁面微信
Page()接受一個 object參數,
指定頁面的初始數據、生命週期函數、事件處理函數等
3)初始化數據
初始化數據將做爲頁面的第一次渲染。
data將會以 JSON 的形式由邏輯層傳至渲染層,因此其數據必須是能夠轉成JSON的格式:字符串,數字,布爾值,對象,數組。
渲染層能夠經過WXML 對數據進行綁定。
eg:下面這個是一段wxml的代碼
<view>{{text}}</view> <view>{{array[0].msg}}</view>
下面這個是一段.js代碼,data是初始化頁面數據
Page({ data: { text: 'init data', array: [{msg: '1'}, {msg: '2'}] } })
4)頁面的生命週期函數
a)onLoad: 頁面加載
一個頁面只會調用一次。
參數能夠獲取wx.navigateTo和wx.redirectTo及<navigator/>中的 query。這個是什麼意思呢?
onLoad:function(options){ // options 就是參數 // options.redirect }
b)onShow: 頁面顯示
每次打開頁面都會調用一次。
c)onReady: 頁面初次渲染完成
一個頁面只會調用一次,表明頁面已經準備穩當,能夠和視圖層進行交互
對界面的設置如wx.setNavigationBarTitle請在onReady以後設置
d)onHide: 頁面隱藏
當navigateTo或底部tab切換時調用。
e)onUnload: 頁面卸載
當redirectTo或navigateBack的時候調用。
5)頁面相關事件處理函數
onPullDownRefresh: 下拉刷新
監聽用戶下拉刷新事件。
須要在config的window選項中開啓enablePullDownRefresh。
6)事件處理函數
除了初始化數據和生命週期函數,Page 中還能夠定義一些特殊的函數:事件處理函數。在渲染層能夠在組件中加入事件綁定,當達到觸發事件時,就會執行Page 中定義的事件處理函數。
eg:
// .wxml <view bindtap="tap_view"> click me!</view> // .js Page({ tap_view:function(){ console.log('view taped!'); } })
7)Page.prototype.setData()
setData函數用於將數據從邏輯層發送到視圖層,同時改變對應的this.data的值。
注意:
1.直接修改 this.data無效,沒法改變頁面的狀態,還會形成數據不一致。
2.單次設置的數據不能超過1024kB,請儘可能避免一次設置過多的數據。
<!--index.wxml--> <view>{{text}}</view> <button bindtap="changeText"> Change normal data </button> <view>{{array[0].text}}</view> <button bindtap="changeItemInArray"> Change Array data </button> <view>{{obj.text}}</view> <button bindtap="changeItemInObject"> Change Object data </button> <view>{{newField.text}}</view> <button bindtap="addNewField"> Add new data </button> //index.js Page({ data: { text: 'init data', array: [{text: 'init data'}], object: { text: 'init data' } }, changeText: function() { // this.data.text = 'changed data' // bad, it can not work this.setData({ text: 'changed data' }) }, changeItemInArray: function() { // you can use this way to modify a danamic data path this.setData({ 'array[0].text':'changed data' }) }, changeItemInObject: function(){ this.setData({ 'object.text': 'changed data' }); }, addNewField: function() { this.setData({ 'newField.text': 'new data' }) } })
這裏的this指的是.js文件
8).頁面的路由
小程序中全部頁面的路由所有由框架進行管理
路由方式:
a.初始化
打開新頁面:調用 API wx.navigateTo 或使用組件<navigator />(節點方式)
b.打開新頁面,至關於iOS中的nav的push
調用 API wx.navigateTo 或使用組件 <navigator />,調用後路由前頁面函數:onHide
c.頁面重定向
調用 API wx.redirectTo 或使用組件 <navigator />,調用後路由前頁面函數:onUnload
d.頁面返回
調用 API wx.navigateBack或用戶按左上角返回按鈕
e.Tab切換
多Tab模式下用戶切換Tab
9)文件做用域
在 JavaScript 文件中聲明的變量和函數只在該文件中有效;不一樣的文件中能夠聲明相同名字的變量和函數,不會互相影響。
經過全局函數 getApp() 能夠獲取全局的應用實例,若是須要全局的數據能夠在 App() 中設置
10)模塊化
咱們能夠將一些公共的代碼抽離成爲一個單獨的js 文件,做爲一個模塊。模塊只有經過 module.exports
才能對外暴露接口。
module.exports = { sayHello: sayHello } function sayHello(name){ console.log('Hello' + name + '!'); } // 使用 var common = require('common.js'); Page({ helloMaer:function(){ common.sayHello('Maer'); } })
11)API
小程序開發框架提供許多原生api,能夠方便的掉漆微信提供的功能,eg:獲取用戶信息,本地存儲,微信支付等.
wx.on開頭的API是監聽某個時間發生的API接口,接受一個CALLBACK函數做爲參數。當該時間觸發的時候,會調用callback函數。
若是沒有特殊約定,其餘的api接口都接受一個object做爲參數。
object中能夠指定success, fail, complete來接收接口調用結果。
success Function 接口調用成功的回調函數
fail Function 接口調用失敗的回調函數
complete Function 接口調用結束的回調函數(調用成功、失敗都會執行)
這裏舉例幾個經常使用的api接口:
wx.request 發起的是https請求。一個微信小程序,同時只能有5個網絡請求鏈接。
數據 API 列表:
wx.getStorage // 獲取本地數據緩存
wx.setStorage // 設置本地數據緩存
wx.clearStorage // 清除本地數據緩存
獲取網絡類型
wx.getNetworkType(OBJECT)
eg:
wx.getNetworkType({ success:function(res){ var networkType = res.networkType; // 返回網絡類型2g,3g,4g,wifi } })
界面 API 列表:
參考:https://mp.weixin.qq.com/debu...
3.視圖層
框架的視圖層由WXML 與 WXSS編寫,由組件來進行展現。
將邏輯層的數據反應成視圖,同時將視圖層的事件發送給邏輯層。
組件(Component)是視圖的基本組成單元。
1)WXML
WXML(WeiXin Markup Language)是框架設計的一套標籤語言,結合基礎組件、事件系統,能夠構建出頁面的結構。
wxml做用主要有:數據綁定、列表渲染、條件渲染、模板、事件、引用
數據綁定:
// wxml <view>{{message}}</view> // page.js Page({ data:{ message: 'Hello world'! } })
列表渲染
// wxml <view wx:for="{{array}}">{{item}}</view> // page.js Page({ data:{ array:[0, 1, 2, 3, 4] } })
條件渲染
<!--wxml--><view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view> <view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view> <view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view> // page.js Page({ data: { view: 'MINA' } })
<block/>並非一個組件,它僅僅是一個包裝元素,不會在頁面中作任何渲染,只接受控制屬性
<block wx:if="{{true}}"> <view> view1 </view> <view> view2 </view> </block>
模板
總結:在屬性中的值都要加「」.<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
擴展運算符...來將一個對象展開
Page({ data:{ staffA:{firstname:'a', lastname:'b'} } })
注意: 若是js:
Page({ data:{ foo:'a', bar:'b' } })` <template data={{foo, bar}}> data組合對象爲:{foo:'a', bar:'b'} <template data={{'A':foo, 'B':bar}}> data組合對象爲:{'A':'a', 'B':'b'}
模板擁有本身的做用域,只能使用data傳入的數據。
事件
eg:
<view bindtap="add">{{count}}</view> Page({ data:{ count:1 } add: function(e){ this.setData({ count:this.data.count + 1 }) } })
2)wxml
爲了適應廣大的前端開發者,WXSS具備 CSS 大部分特性。 同時爲了更適合開發微信小程序,對 CSS 進行了擴充以及修改。
尺寸單位
rpx(responsive pixel) 規定屏幕寬爲750rpx
樣式導入
使用@import
語句能夠導入外聯樣式表,@import
後跟須要導入的外聯樣式表的相對路徑,用;
表示語句結束。
相關連接:
IOS程序員學微信小程序開發系列《一》:入門及框架
IOS程序員學微信小程序開發系列《二》:組件,API,工具
IOS程序員學微信小程序開發系列《三》:經驗及知識點