OpenEXR 文件


3ds Max 能夠採用 OpenEXR 格式讀取並寫入圖像文件。OpenEXR 既是圖像文件格式也是常規打開源 API,用於讀取和寫入某些文件。

OpenEXR 文件的文件名擴展名爲 .exr 或 .fxr算法

查找有關 OpenEXR 信息的最佳位置是官方網站。如下是直接從 OpenEXR 主頁上獲取的內容: 網站

「OpenEXR 是高動態範圍 (HDR) 的圖像文件格式,由 Industrial Light & Magic 開發,在計算機成像應用領域使用。 spa

「ILM 將 OpenEXR 用在了當前製做的全部動做片中。首批採用 OpenEXR 的影片是《哈利-波特與魔法石》、《黑超特警組II》、《紐約黑幫》《天兆》。此後,OpenEXR 就成爲了 ILM 的主要圖像文件格式。 插件

「OpenEXR 的特色包括: 3d

  • 具備比現有 8 位和 10 位圖像文件格式更高的動態範圍和彩色精度。
  • 「支持 16 位浮點型、32 位浮點型和 32 位整型像素。稱爲「half」的 16 位浮點格式與 NVIDIA 的 Cg 圖形語言中的 half 數據類型兼容,而且其新的 GeForce FX 和 Quadro FX 3D 圖形解決方案自己支持此格式。
  • 「多個無損圖像壓縮算法。一些包含的編解碼器能夠得到具備膠片顆粒的圖像的 2:1 無損壓縮比率。
  • 「可擴展性。經過擴展包含在 OpenEXR 軟件分佈中的 C++ 類,可輕鬆添加新的壓縮編解碼器和圖像類型。能夠將新的圖像屬性(字符串、向量、整數等)添加到 OpenEXR 圖像標頭,而不會影響與現有 OpenEXR 應用程序的向後兼容性。」

OpenEXR 位圖 I/O 軟件超出了「標準」OpenEXR 格式的範圍,其利用格式自身的靈活性。其能夠採用許多 OpenEXR 文件導入器沒法理解的格式寫入通道和屬性以及常規 RGBA 數據,這是由於實現限制以及當前標準集的限制。 htm

例如,您能夠輸出全範圍 32 位浮點 RGBA 文件。雖然 OpenEXR API 自身徹底支持此功能,而且這些文件是使用標準的 OpenEXR 庫集寫入的,但大多數應用程序只可讀取被視爲標準 EXR 文件的 16 位「half」浮點 RGBA 文件。 ip

提示要充分利用 OpenEX 格式的 32 位支持的優點,可以使用 mental ray 渲染器並將 幀緩衝區類型設置爲浮點型(每一個通道爲 32 位)。
注意使用浮點渲染時,32 位輸出的明亮區域(如自發光或光源的反射)將顯示爲鋸齒形。有關更多信息,請參見 幀緩衝區類型

配置文件 開發

OpenEXR 插件將配置信息存儲在名爲 fopenexr.cfg 的二進制 CFG 文件中。第一次編輯 OpenEXR 配置設置時將自動生成該文件,並在每次加載或保存 EXR 文件修改設置時進行更新。 字符串

本節內容

  • 保存 OpenEXR 文件

    使用「OpenEXR 配置」對話框可爲 OpenEXR 文件設置輸出參數。能夠在保存 RGBA 數據時指定格式,也可指定應保存四種標準通道中的哪一個通道。get

  • 打開 OpenEXR 文件

    此版本的「OpenEXR 配置」對話框在打開 EXR 文件時就會出現。使用該對話框可選擇要使用的層、應用顏色修正並預覽圖像。

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