UE4幾何體無法正常挖空

在舊版UE4中,幾何體的BSP有「添加」與「挖空型」,也就是新版UE4(4.24.3)的「添加」與「減去」。 無法正常挖空,可能是因爲 BSP畫刷的排序有錯 其中一點就是BSP畫刷出場的順序可能會影響到正常減去。 這其實有點類似PS中的圖層順序:先出來的「挖空型」(「減去」)是無法對後出來的幾何體進行減去,因此我們要將現先出來的「挖空型」(「減去」)的幾何體的「排序」設置爲「到第一項」 如果沒有此
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