Unity EasyAR Coloring3D AR繪圖原理

EasyAR最新4.0版本加了很多新功能,本文主要講一下EasyAR  Coloring3D 這個功能的原理 一、模型和識別圖關係 首先識別圖應該是作爲模型的貼圖使用的,因此在做模型UV的時候,要根據識別圖設置 紅框部分屬於模型貼圖,其他部分就是隨便填充的,模型uv要對應上 二、相機圖像轉貼圖 Coloring3D腳本是實現的代碼,從CameraImageRenderer中獲取相機圖片。反正獲取方
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