裝箱和拆箱是值類型和引用類型之間相互轉換是要執行的操做。 c#
1. 裝箱在值類型向引用類型轉換時發生spa
2. 拆箱在引用類型向值類型轉換時發生code
光上述兩句話不難理解,可是往深處瞭解,就須要一些篇幅來解釋了。blog
咱們先看裝箱時都會發生什麼事情,下面是一行最簡單的裝箱代碼索引
object
obj = 1;
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這行語句將整型常量1賦給object類型的變量obj; 衆所周知常量1是值類型,值類型是要放在棧上的,而object是引用類型,它須要放在堆上;要把值類型放在堆上就須要執行一次裝箱操做。內存
這行語句的IL代碼以下,請注意註釋部分說明:ci
.locals init (
[0]
object
objValue
)
//以上三行IL表示聲明object類型的名稱爲objValue的局部變量
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.s 9
//表示將整型數9放到棧頂
IL_0003: box [mscorlib]System.Int32
//執行IL box指令,在內存堆中申請System.Int32類型須要的堆空間
IL_0008: stloc.0
//彈出堆棧上的變量,將它存儲到索引爲0的局部變量中
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以上就是裝箱所要執行的操做了,執行裝箱操做時不可避免的要在堆上申請內存空間,並將堆棧上的值類型數據複製到申請的堆內存空間上,這確定是要消耗內存和cpu資源的。咱們再看下拆箱操做是怎麼回事:資源
請看下面的C#代碼:string
object
objValue = 4;
int
value = (
int
)objValue;
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上面的兩行代碼會執行一次裝箱操做將整形數字常量4裝箱成引用類型object變量objValue;而後又執行一次拆箱操做,將存儲到堆上的引用變量objValue存儲到局部整形值類型變量value中。it
一樣咱們須要看下IL代碼:
.locals init (
[0]
object
objValue,
[1] int32
'value'
)
//上面IL聲明兩個局部變量object類型的objValue和int32類型的value變量
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.4
//將整型數字4壓入棧
IL_0002: box [mscorlib]System.Int32
//執行IL box指令,在內存堆中申請System.Int32類型須要的堆空間
IL_0007: stloc.0
//彈出堆棧上的變量,將它存儲到索引爲0的局部變量中
IL_0008: ldloc.0
//將索引爲0的局部變量(即objValue變量)壓入棧
IL_0009: unbox.any [mscorlib]System.Int32
//執行IL 拆箱指令unbox.any 將引用類型object轉換成System.Int32類型
IL_000e: stloc.1
//將棧上的數據存儲到索引爲1的局部變量即value
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拆箱操做的執行過程和裝箱操做過程正好相反,是將存儲在堆上的引用類型值轉換爲值類型並給值類型變量。
裝箱操做和拆箱操做是要額外耗費cpu和內存資源的,因此在c# 2.0以後引入了泛型來減小裝箱操做和拆箱操做消耗。
下一篇咱們看下使用泛型和不使用泛型狀況下的裝箱拆箱狀況。