從C#到TypeScript - 高級類型typescript
從C#到TypeScript - 接口promise
相信以前用過JavaScript的朋友都碰到過異步回調地獄(callback hell),N多個回調的嵌套不只讓代碼讀起來十分困難,維護起來也很不方便。
其實C#在Task
出現以前也是有相似場景的,Async Programming Mode時代,用Action
和Func
作回調也很流行,不過也是意識到太多的回調嵌套代碼可讀性差且維護不易,微軟引入了Task
和Task-based Async Pattern。
雖然不知道是哪一個語言最先有這個概念,但相信是C#把async await
帶到流行語言的舞臺,接着其餘語言也以不一樣的形式支持async await
,如Python, Dart, Swift等。
JavaScript一樣在ES6開始支持Promise
和Generator
,並在ES7中提出支持async await
的議案。
這篇先來看看Promise:
Promise
之於TypeScript,至關於Task
之於C#,只有返回Promise
的函數才能使用async await
。
Promise
其實就是一個能夠獲取異步結果,並封裝了一些異步操做的對象。
有三個狀態:
pending
: 進行中
resolved
: 成功
rejected
: 失敗
而且這三個狀態只有兩種轉換:pending
->resolved
、pending
->rejected
,不是成功就是失敗,並無多餘的狀態轉換。
這兩種轉換都是由異步返回的結果給定的,成功取回數據就是resolved
,取數據出異常就是rejected
。
也所以,這轉換事後的結果就是固定的了,不可能在轉換事後還會變回pending
或其餘狀態。
Promise
不能在任務進行中取消,只能等結果返回,這點上不如C#的Task
,Task
能夠經過CancelTaskToken
來取消任務。
能夠直接new一個Promise
對象,構造函數的參數是一個有兩個參數的函數。
這兩個參數一個是resove
,用來在異步操做成功後調用,並把異步結果傳出去,調用resove
後狀態就由pending
->resolved
。
另外一個是reject
,用來在失敗或異常時調用,並把錯誤消息傳出去,調用reject
後狀態由pending
->rejected
。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) { });
一般須要在成功或失敗後作一些操做,這時須要then
來作這個事,then
能夠有兩個函數參數,第一個是成功後調用的,第二個是失敗調用的,第二個是可選的。
另外,then
返回的也是一個Promise,不過不是原來的那個,而是新new出來的,這樣能夠鏈式調用,then
後面再接then
。
// 函數參數用lambda表達式寫更簡潔 promise.then(success => { console.info(success); }, error => { console.info(error); }).then(()=>console.info('finish'));
在實際場景中,咱們可能須要在一個異步操做後再接個異步操做,這樣就會有Promise
的嵌套操做。
下面的代碼顯示的是Promise
的嵌套操做:
p1
先打印"start",延時兩秒打印"p1"。
p2
在p1
完成後延時兩秒打印"p2"。
function delay(): Promise<void>{ return new Promise<void>((resolve, reject)=>{setTimeout(()=>resolve(), 2000)}); } let p1 = new Promise((resolve, reject) => { console.info('start'); delay().then(()=>{ console.info('p1'); resolve() }); }); let p2 = new Promise((resolve, reject) => { p1.then(()=>delay().then(()=>resolve())); }); p2.then(()=>console.info('p2'));
上面提到Promise
出錯時把狀態變爲rejected
並把錯誤消息傳給reject
函數,在then
裏面調用reject
函數就能夠顯示異常。
不過這樣寫顯得不是很友好,Promise
還有個catch
函數專門用來處理錯誤異常。
並且Promise
的異常是冒泡傳遞的,最後面寫一個catch
就能夠捕獲到前面全部promise可能發生的異常,若是用reject
就須要每一個都寫。
因此reject
函數通常就不須要在then
裏面寫,在後面跟個catch
就能夠了。
new Promise(function(resolve, reject) { throw new Error('error'); }).catch(function(error) { console.info(error); // Error: error });
也如上面所說狀態只有兩種變化且一旦變化就固定下來,因此若是已經在Promise
裏執行了resolve
,再throw異常是沒用的,catch不到,由於狀態已經變成resolved
。
new Promise(function(resolve, reject) { resolve('success'); throw new Error('error'); }).catch(function(error) { console.info(error); // 不會執行到這裏 });
另外,catch
裏的代碼也可能出異常,因此catch
後面也還能夠跟catch
的議案。
new Promise(function(resolve, reject) { throw new Error('error'); }).catch(function(error) { console.info(error); // Error: error throw new Error('catch error'); }).catch(function(error){ console.info(error); // Error: catch error };
異常的try...catch
後面能夠跟finally
來執行必需要執行的代碼,Promise
原生並不支持,能夠引入BlueBird的擴展庫來支持。
另外還有done
在最後面來表示執行結束並拋出可能出現的異常,好比最後一個catch
代碼塊裏的異常。
let p = new Promise(function(resolve, reject) { x = 2; // error, 沒有聲明x變量 resolve('success'); }).catch(function(error) { console.info(error); }).finally(()=>{ // 總會執行這裏 console.info('finish'); y = 2; // error, 沒有聲明y變量 }).done(); try{ p.then(()=>console.info('done')); } catch (e){ console.info(e); // 因爲最後面的done,因此會把finally裏的異常拋出來,若是沒有done則不會執行到這裏 }
雖然JavaScript是單線程語言,但並不妨礙它執行一些IO並行操做,如不阻塞發出http request,而後異步等待。
Promise
除了用then
來順序執行外,也一樣能夠不阻塞同時執行多個Promise
而後等全部結果返回再進行後續操做。
C#的Task
有個WhenAll
的靜態方法來作這個事,Promise
則是用all
方法達到一樣目的。
all
方法接受實現Iterator接口的對象,好比數組。
let p = Promise.all([p1, p2, p3]);
all
返回的是一個新的Promise
- p,p的狀態是由p1, p2, p3同時決定的:
p.resolved = p1.resolve && p2.resolve && p3.resolve p.rejected = p1.rejected || p2.rejected || p3.rejected
也就是說p的成功須要p1,p2,p3都成功,而只要p1, p2, p3裏有任何一個失敗則p失敗並退出。
Promise
還有一個方法race
一樣是並行執行多個Promise
,不一樣於all
的是它的成功狀態和錯誤狀態同樣,只要有一個成功就成功,如同C# Task的Any
方法。
let p = Promise.race([p1, p2, p3]);