Flutter:手把手教你實現一個仿QQ側滑菜單的功能

  一個相似於QQ側滑菜單的功能,支持從上、下、左、右四個方法打開菜單欄。能夠經過自定義transform實現更加炫酷的動效!
  先上效果圖:git

slide from left.gif

slide from right.gif

slide from top.gif

Github地址:github.com/yumi0629/Sl…github

使用方法:bash

SlideStack(
      child: SlideContainer(
        key: _slideKey,
        child: Container(
         /// widget mian.
        ),
        slideDirection: SlideDirection.top,
        onSlide: onSlide,
        drawerSize: maxSlideDistance,
        transform: transform,
      ),
      drawer: Container(
        /// widget drawer.
      ),
    );
複製代碼

  slideDirection屬性用來控制菜單從哪一個方法打開;調用key.currentState.openOrClose()方法能夠手動打開或關閉菜單;配合transform屬性和滑動過程當中返回的監聽值,能夠在動畫過程當中爲佈局添加各類個樣的變換。markdown

實現分析

  用Flutter實現這樣的一個效果其實很簡單,300行代碼足矣。側滑菜單的實現其實就是上層佈局隨着用戶手勢,更改自身的位置,從而讓底層菜單欄展現出來。明白了這麼一個過程以後,一切就都好辦了。
  基本思路:上下兩層佈局用Stack組合,上層佈局須要支持手勢,下層佈局只須要是一個普通佈局就能夠了。因此難點就是,上層佈局如何支持手勢?關於Flutter中的手勢能夠看下這篇文章:解析Flutter中的手勢控制Gestures,瞭解一下GestureRecognizer是什麼。固然,咱們實現簡單的側滑功能並不須要這麼複雜,由於沒有涉及到滑動衝突,咱們只需使用系統自帶的HorizontalDragGestureRecognizer類就能夠了。上層佈局每一幀的變換進度使用AnimationController來控制,其回調中的value值可讓咱們很方便的就獲取到動畫的進度值。框架

上層佈局的實現

Step 1 註冊手勢監聽Recognizer

  首先,咱們給咱們的自定義佈局註冊手勢監聽Recognizer,_registerGestureRecognizer()方法在佈局的initState()方法中執行:ide

final Map<Type, GestureRecognizerFactory> gestures =
      <Type, GestureRecognizerFactory>{};

void _registerGestureRecognizer() {
    if (isSlideVertical) {
      gestures[VerticalDragGestureRecognizer] =
          createGestureRecognizer<VerticalDragGestureRecognizer>(
              () => VerticalDragGestureRecognizer());
    } else {
      gestures[HorizontalDragGestureRecognizer] =
          createGestureRecognizer<HorizontalDragGestureRecognizer>(
              () => HorizontalDragGestureRecognizer());
    }
  }

GestureRecognizerFactoryWithHandlers<T>
      createGestureRecognizer<T extends DragGestureRecognizer>(
              GestureRecognizerFactoryConstructor<T> constructor) =>
          GestureRecognizerFactoryWithHandlers<T>(
            constructor,
            (T instance) {
              instance
                ..onStart = handleDragStart
                ..onUpdate = handleDragUpdate
                ..onEnd = handleDragEnd;
            },
          );
複製代碼

Step 2 綁定Ticker和AnimationController

  咱們有了Recognizer,怎麼跟用戶的手勢綁定起來呢?這裏用到了AnimationControllerTicker類。函數

AnimationController animationController;
Ticker fingerTicker;

@override
  void initState() {
    animationController =
        AnimationController(vsync: this, duration: widget.autoSlideDuration)
          ..addListener(() {
            ······
            // 刷新上層佈局位置
            setState(() {});
          });

    fingerTicker = createTicker((_) {
     ······
      // 更具用戶手勢移動位置,更新animationController.value
      animationController.value = ······;
    });

    _registerGestureRecognizer();

    super.initState();
  }
複製代碼

  很明顯,用戶的手勢滑動時會產生一個滑動值,咱們將這個滑動值進行計算,再賦值給animationController.value;同時計算出上層佈局須要的偏移量,經過調用setState(() {});刷新上層佈局位置。oop

Step 3 構建基本控件

  因此,build函數的返回值就很好定義了,由於有手勢,咱們最外層包裹一個RawGestureDetector,而後將咱們在Step 1中註冊的gestures傳進去,表示這個控件以後將會接收垂直/水平方向的gestures。由於上層佈局涉及到位置的移動,所以咱們選擇使用Transform來構建。每次用戶手指滑動時,產生一個dragValue,經過該值計算出控件應該偏移的值,咱們將其保存爲containerOffset,將這個containerOffset傳給Transform,setState時就會產生頁面上的移動視覺效果了。佈局

@override
  Widget build(BuildContext context) => RawGestureDetector(
        gestures: gestures,
        child: Transform.translate(
          offset: isSlideVertical
              ? Offset(
                  0.0,
                  containerOffset,
                )
              : Offset(
                  containerOffset,
                  0.0,
                ),
          child: _getContainer(),
        ),
      );
複製代碼

Step 4 計算偏移距離

  到目前爲止,大體的實現框架已經出來了,接下來就是計算部分了。
  首先,咱們的containerOffset其實就是dragValue,很好理解。動畫

double get containerOffset =>  dragValue;
複製代碼

  其次是滑動(動畫)的進度,很簡單,dragValue / maxDragDistance,也就是拖動距離/總距離(Drawer的寬度/高度)

fingerTicker = createTicker((_) {
        animationController.value = dragValue / maxDragDistance;
    });
複製代碼

  這裏有人可能會有一個疑問了,我根據dragValue,直接算出了containerOffset,而後讓上層控件移動位置,整個過程不久OK了嘛,還要什麼AnimationController幹嗎?確實,animationController只是起到了一個記錄做用。咱們之因此要用到animationController,一是能夠經過AnimationController將拖動進度返回給最外層的父控件,還有一個緣由是,能夠經過animationController去快速完成/取消滑動動做。
  AnimationController好處都有啥,看下面:

void openOrClose() {
    final AnimationStatus status = animationController.status;
    final bool isOpen = status == AnimationStatus.completed || status == AnimationStatus.forward;
    animationController.fling(velocity: isOpen ? -2.0 : 2.0);
  }

  void _completeSlide() => animationController.forward().then((_) {
        if (widget.onSlideCompleted != null) widget.onSlideCompleted();
      });

  void _cancelSlide() => animationController.reverse().then((_) {
        if (widget.onSlideCanceled != null) widget.onSlideCanceled();
      });

複製代碼

  咱們能夠很方便的經過AnimationController提供的API,在用戶拖動到一半,或者說用戶點擊了某個按鈕來打開/關閉菜單時,快速地完成打開/關閉操做,而不是手動的不停的刷新containerOffset。因此說,AnimationController是一個未雨綢繆的設計,由於這不是一個單純地佈局跟着用戶手勢動就OK了的控件,咱們須要一個控制器來自由地控制佈局的位置。

Step 5 實現用戶拖動到一半時自動完成/取消操做

  實際使用中,咱們常常會碰到一個問題,就是用戶的手指並無徹底滑動到maxDragDistance這個值,可能化到一半就中止了。那麼咱們的上層控件應該怎麼作呢?將佈局位置定位在用戶手勢中止的地方明顯是不友好的。QQ側滑菜單的解決方案是:用戶手指超過了某個邊界值則自動完成打開操做;若未達到邊界值,則取消這個打開操做:

  實現這個功能,咱們須要修改 handleDragEnd方法,這個方法在Step 1中註冊GestureRecognizer時,咱們將其傳入了Recognizer的onEnd回調監聽中, minAutoSlideDragVelocity就是咱們定義的這個邊界值:

void handleDragUpdate(DragUpdateDetails details) {
    if (dragValue >
        widget.minAutoSlideDragVelocity) {
      _completeSlide();
    } else if (dragValue <
        widget.minAutoSlideDragVelocity) {
      _cancelSlide();
    } 
    fingerTicker.stop();
}
複製代碼

合併上、下層控件

  這個很簡單,以前已經提到了,使用Stack佈局時最簡單的方法了:

class SlideStack extends StatefulWidget {
  /// The main widget.
  final SlideContainer child;

  /// The drawer hidden below.
  final Widget drawer;

  const SlideStack({
    @required this.child,
    @required this.drawer,
  }) : super();

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _StackState();
}

class _StackState extends State<SlideStack> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: <Widget>[
        widget.drawer,
        widget.child,
      ],
    );
  }
}
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細節修飾

  到此爲止,咱們已經完成了90%的工做了,接下來就是修飾一些細節了,咱們添加一些屬性,讓側滑菜單體驗更加友好。這部分具體的請看 源碼

  • 給上層佈局添加陰影:參考shadowBlurRadiusshadowSpreadRadius屬性;
  • 添加阻尼係數dragDampening,這個參數在咱們作List滑動的時候很常見,佈局的實際移動距離,跟用戶手指的移動距離每每是不一致的,咱們能夠經過這個阻尼係數來控制;
  • 添加自定義transform,咱們上面的實現都只是將上層佈局進行了平移,若是須要實現效果圖1中的平移+縮小效果,須要添加自定義的transform。之因此沒有將縮小效果包裹進控件,是由於我但願控件的形變能夠更爲靈活,你們能夠從外部去控制,而不是直接寫死。並且我已經經過AnimationController將動畫進度暴露出來了,經過動畫進度能夠很方便的進行各類你想要的transform。
  • 添加進度回調監聽onSlideStartedonSlideCompletedonSlideCanceledonSlide
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